OpenRA

Screenshot der Software:
OpenRA
Softwarebeschreibung:
Version: 20180218 Aktualisiert
Upload-Datum: 22 Jun 18
Entwickler: The OpenRA Team
Lizenz: Frei
Popularität: 438

Rating: 3.6/5 (Total Votes: 5)

OpenRA ist eine quelloffene und plattformübergreifende Multiplayer-RTS (Real-Time Strategy) -Spielengine, eine Libre-Implementierung der Command & Conquer: Red Alert-Spielengine, die unter GNU / Linux läuft. Microsoft Windows und Mac OS X Betriebssysteme.


Funktionen auf einen Blick

Zu den Hauptfunktionen gehören die Fähigkeit, das Command & Conquer: Red Alert Spiel (nur wenn du die originalen Red Alert Dateien besitzt) und die Verfügbarkeit von Command & Conquer und Command & Conquer: Red Alert Spielen als Mods (herunterladbar von das Spielmenü).

Darüber hinaus kann der Spieler verschiedene Arten von Einheiten erstellen und befehligen, Gebäude bauen, Superwaffen kontrollieren, Schiffseinheiten wie Kreuzer und U-Boote bauen und steuern sowie Lufteinheiten wie Hubschrauber und Flugzeuge erstellen und steuern .

Obwohl das Hauptaugenmerk auf dem Multiplayer-Gameplay liegt, unterstützt es Einzelspieler-Spiele, indem es Bots als feindliche Gegner auswählt. Die Bots kommen mit drei verschiedenen KIs: leicht, mittel und schwer.

Unter der Haube, Anforderungen, Verfügbarkeit und unterstützte Betriebssysteme

Die OpenRA RTS-Engine wurde unter Verwendung der plattformübergreifenden .NET- und Mono-Programmiersprachen entwickelt, wobei die leistungsstarke und weit verbreitete OpenGL-Bibliothek für die Wiedergabe von 2D- und 3D-Vektorgrafiken verwendet wird.

Das Spiel benötigt eine Grafikkarte, die Shader Model 2.0, mindestens 1 GB freien Speicherplatz für die Installation, mindestens 512 MB RAM, eine kompatible Soundkarte, eine Drei-Tasten-Maus, einen Monitor mit mindestens 1024 & Zeiten; 768 Auflösung und eine aktive Internetverbindung.

Spieler können das Spiel von der offiziellen Homepage des Projekts (siehe Link oben) oder über Softoware oder über das Desura-Spielvertriebssystem herunterladen. Es ist verfügbar für GNU / Linux (Ubuntu, Debian, Fedora, openSUSE, Arch Linux und Gentoo), Microsoft Windows und Mac OS X Plattformen.


Endeffekt

Zusammenfassend ist OpenRA ein grandioses Spiel, das die Spieler stundenlang unterhalten wird. Wenn es Ihnen irgendwie langweilig wird, die originalen C & C-Spiele zu spielen, können Sie immer eigene Maps und Mods mit völlig verschiedenen Gameplays erstellen.

Was ist neu in dieser Version:

  • Der Server-Browser zeigt den Namen / die Fraktion / das Team der verbundenen Spieler an
  • Der Server-Browser ist nun auch als Tab in der Server-Lobby verfügbar
  • Das Hauptmenü und der Server-Browser werden Sie benachrichtigen, wenn eine neue Version verfügbar ist
  • Der globale Chat wurde aus dem Server-Browser und der Lobby entfernt
  • Ein Chat-Dialog wurde zum Ingame-Menü hinzugefügt
  • Die vollständige Harkonnen Kampagne in D2K
  • Verbesserungen und Verbesserungen an mehreren Kampagnenmissionen in Red Alert und Tiberian Dawn
  • Eine Lösung für den KI-Betrug, wenn Superwaffen und Unterstützungsleistungen verwendet werden
  • Mehrere andere Änderungen, die das Verhalten und die Leistung der KI verbessern sollten
  • Neue Lobby-Optionen zum Deaktivieren von Bounty, zum Erstellen von Radius und zum erneuten Packen von Construction Yards
  • Einheiten werden nicht länger gegen Feinde vorgehen, die vom roten Alarm-GPS-Satelliten
  • aufgedeckt werden
  • Eine Sammlung von Community-basierten Balance-Änderungen für Red Alert und Tiberian Dawn
  • Behebt viele grafische Probleme und Probleme mit der Grafik
  • Behebt einige Probleme bei der Plattformintegration unter Windows und macOS
  • Weitere Verbesserungen der Speichernutzung und -leistung

Was ist neu in der Version:

  • HiDPI-Schriftart-Rendering für Spieler mit hochauflösenden Displays.
  • Behebt mehrere Fehler im Multiplayer-Modus, die Spiele anhalten oder abstürzen lassen, wenn ein Spieler die Verbindung trennt.
  • Die rote Alarm- & quot; Shell-Map & quot; Hintergrund ist jetzt stumm geschaltet.
  • Neues Verhalten für den Red Alert Gap Generator und den Tiberian Dawn Obelisk.
  • Behebt Fehler bei der Installation von Assets auf 32-Bit-Betriebssystemen und von den ursprünglichen RA95-CDs.

  • Was ist neu in Version 20160508:

    • Völlig plattformübergreifend, genau wie das Spiel selbst. Schließlich ein Karteneditor für OS X!
    • Wirklich WYSIWYG. Es verwendet den Game-Renderer, so dass es keine Rendering-Störungen mehr gibt.
    • Unterstützung für alle Mods. Der Legacy-Editor hat Dune 2000 nicht richtig und Tiberian Sun gar nicht unterstützt.
    • Der Dune 2000-Mod hat Gebäude-Upgrades erhalten und passt jetzt zum Tech-Tree des ursprünglichen Spiels.
    • Dem Tiberian Dawn-Mod wurden insgesamt sechs Einzelspieler-Missionen hinzugefügt. Viel Spaß!
    • Die & quot; Teamgesundheitsfarben & quot; Option bietet jetzt eine bessere Unterscheidung zwischen Ihren eigenen und verbündeten Einheiten.
    • Unterstützungsleistungen können jetzt mit konfigurierbaren Hotkeys aktiviert werden.
    • Eine & quot; schnelle Platzierung & quot; Modus wurde hinzugefügt, der automatisch ein fertiggestelltes Gebäude zum Platzieren aufnimmt, wenn der Spieler die entsprechende Produktion auswählt

    Was ist neu in Version 20150614:

    • Völlig plattformübergreifend, genau wie das Spiel selbst. Schließlich ein Karteneditor für OS X!
    • Wirklich WYSIWYG. Es verwendet den Game-Renderer, so dass es keine Rendering-Störungen mehr gibt.
    • Unterstützung für alle Mods. Der Legacy-Editor hat Dune 2000 nicht richtig und Tiberian Sun gar nicht unterstützt.
    • Der Dune 2000-Mod hat Gebäude-Upgrades erhalten und passt jetzt zum Tech-Tree des ursprünglichen Spiels.
    • Dem Tiberian Dawn-Mod wurden insgesamt sechs Einzelspieler-Missionen hinzugefügt. Viel Spaß!
    • Die & quot; Teamgesundheitsfarben & quot; Option bietet jetzt eine bessere Unterscheidung zwischen Ihren eigenen und verbündeten Einheiten.
    • Unterstützungsleistungen können jetzt mit konfigurierbaren Hotkeys aktiviert werden.
    • Eine & quot; schnelle Platzierung & quot; Modus wurde hinzugefügt, der automatisch ein fertiggestelltes Gebäude zum Platzieren aufnimmt, wenn der Spieler die entsprechende Produktion auswählt

    Was ist neu in Version 20141029:

    • Die sichtbarste Änderung in dieser Version ist die neu gestaltete Benutzeroberfläche im Spiel:
    • Der RA-Mod hat eine brandneue Sidebar erhalten.
    • Verbesserte Tastaturkürzelkonfiguration mit neuen Standardeinstellungen basierend auf Tiberium Wars und Red Alert 3.
    • Das Spielmenü wurde komplett überarbeitet und enthält jetzt Informationen zu Missionszielen.
    • Sobald ein Spiel beendet ist, erscheint ein neuer Bildschirm für das Ende des Spiels.
    • Der andere große Fokus dieser Version war eine komplette Überarbeitung unserer Map-Scripting-Unterstützung für die Erstellung von Einzelspieler-Missionen und Multiplayer-Minispielen. Unsere neue Lua-API ist schneller, robuster und bietet viele neue Funktionen, die in der älteren API (die jetzt entfernt wurde) nicht verfügbar waren.
    • Eine große Anzahl kleinerer Features wurde ebenfalls hinzugefügt. Eine kleine Auswahl aus unserem vollständigen Changelog beinhaltet:
    • Die Lobby verhindert jetzt, dass Spieler "betrügen" wählen können. Farben, die dem Gelände zu ähnlich sind.
    • Veteraneneinheiten erhalten eine verbesserte Nachladezeit und -genauigkeit, und Eliteeinheiten heilen nun im Laufe der Zeit.
    • Flugzeuge werden ihre Entfernung voneinander auf ähnliche Weise wie bei Hubschraubern beibehalten.
    • Server werden nun Spieler mit nicht mehr reagierenden Verbindungen löschen, um blockierte Spiele aufzutauen.
    • Einheiten werden sich jetzt richtig innerhalb von Transporten bewegen, anstatt zu teleportieren.
    • Panzertürme werden nun nach vorne gerichtet, nachdem die Einheit den Angriff beendet hat.
    • Eine Anzahl kleiner Balance-Änderungen an den Red Alert- und Tiberian Dawn-Mods.
    • Viele kleine Bug-Fixes und Verhaltensverbesserungen.

    Was ist neu in Version 20140608:

    • Änderungen am Gameplay:
    • Die Entladepassagiere wurden unnötig weit von ihrem Transport entfernt.
    • Der Entladecursor wurde manchmal für Transporte angezeigt, selbst wenn sie nicht entladen werden konnten.
    • Feste Einheiten bleiben ausgewählt und tragen zu Kontrollgruppen bei, wenn sie getarnt oder im Nebel versteckt werden.
    • Das Spiel stürzte manchmal ab, wenn der Schutzcursor gleichzeitig ausgelöst und aktiviert wurde.
    • Feste Bauzeitberechnung für die Einheit (berücksichtigt den aktuellen Energiezustand, nicht den Energiezustand, als dieser in die Warteschlange gestellt wurde).
    • Es wurde ein Absturz bei der Verbindung mit einem Server mit einer nicht verfügbaren Karte behoben.
    • Feste Wände wurden nicht aktualisiert, wenn benachbarte Abschnitte verkauft oder zerstört wurden.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den ein Spieler die Produktion mehrerer Build-limited-Einheiten in die Warteschlange stellen konnte. [# 5188]
    • Einige Fehler im Zusammenhang mit dem Technologiebaum wurden behoben. [# 5233]
    • Es wurde ein Absturz behoben, wenn tote Einheiten von einem Transport entladen wurden. [# 5324]
    • Es wurde ein Absturz behoben, wenn Flugzeuge auf einem anderen Flugplatz / Hubschrauberlandeplatz geordert wurden. [# 5390]
    • Es wurde ein Absturz behoben, als ein Gebäude gleichzeitig mit dem Absturz repariert wurde. [# 5523]
    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Einheiten auf Brücken targetierbar waren. [# 5381]
    • Fixierte Einheiten rächen sich gegen die Stützkraftstrukturen, nachdem sie von einer Unterstützungskraft beschädigt wurden. [# 5329]
    • Die Reisezeit der Kernraketen wurde unabhängig von der Kartengröße festgelegt.
    • Feste Einheiten können Flugzeuge oder Hubschrauber nicht bewachen.
    • Feste eigene / verbündete Einheiten, die Produktionsexits blockieren.
    • Probleme bei der Leistung von Einheiten, die auf Schiffstransporte verweisen.
    • Feste Einheit, die zu transportierten Transporten verschoben wird.
    • Ein Exploit wurde behoben, durch den man Kontrollgruppen auf feindlichen Einheiten hinzufügen konnte.
    • Platzierbare Beacons wurden hinzugefügt, die Verbündeten und Zuschauern einen Bereich markieren (Hotkey: F9). [# 4682, # 4930, # 5093]
    • Zusätzliche automatische Beacons zur Unterstützung von Befugnissen hinzugefügt. [# 4815, # 4920, # 4930, # 4959]
    • Radar-Benachrichtigungen für angegriffene Einheiten oder Gebäude und für Beacon-Ereignisse hinzugefügt.
    • Angriffs- und Wachfähigkeiten zu Flugzeugen und Helikoptern hinzugefügt.
    • Cheat Button hinzugefügt, um Kartenressourcen zu vergrößern.
    • Angepasster Standardpause-Hotkey von F9 (jetzt für Beacons verwendet) auf F8.
    • Angepasste Spelzen als schädlich (benutze Gewaltfeuer, um sie zu zerstören) und erscheinen verdunkelt (verbrannt), um sie zu unterscheiden.
    • Angepasste Unterstützungsfähigkeiten, um ihr Zielgebiet (nur) aufzudecken, wenn sie getroffen werden.
    • Angepasste Helikopter, die automatisch starten und zu ihrem Sammelpunkt zurückkehren, nachdem sie repariert oder reaktiviert wurden. [# 5250]
    • Änderungen an der Benutzeroberfläche im Spiel:
    • Die Chat-Synchronisation in Replays wurde korrigiert.
    • Ein nicht klickbarer Bereich am rechten Rand der Produktionspalette wurde behoben.
    • Behoben, dass einzelne Ressourcen unsichtbar und unbewohnbar sind. [# 5571]
    • Es wurde der Dialog zum Abbruch der Missionsbestätigung hinzugefügt, um Fehltreffer zu vermeiden. [# 5180]
    • Neue Tastenkombination Strg + T zur Auswahl aller Einheiten, die mit den aktuell ausgewählten Typen über den Bildschirm und die Karte übereinstimmen.
    • Eine Hotkey-Umschalttaste für die Pixelverdopplung (Standard) wurde hinzugefügt. [# 5142]
    • Es wurde ein Fehlerdialog hinzugefügt, wenn die Serververbindung unterbrochen wurde.
    • Es wurde eine kombinierte Ummantelungsansicht jedes Players zum Replay Viewer und zum Zuschauermodus hinzugefügt.
    • Zusätzliche Wiedergabegeschwindigkeit für Replays hinzugefügt.
    • Es wurde ein neuer Cursor-Typ für angreifende Ziele hinzugefügt, die außerhalb des Bereichs liegen.
    • Ein Warndialog wurde hinzugefügt, wenn das Starten einer Übereinstimmung erzwungen wird.
    • Zusätzliche Unterstützung für Konsolenbefehle. Geben Sie / help in der Chat-Liste ein, um eine Liste anzuzeigen. [# 5253]
    • Die Auswahlliste für Beobachter / Wiederholungen wurde mit Teams, Fraktionen, Spielerfarben und Hotkeys verbessert.
    • Verbessertes Chat-Scrollverhalten [# 5191]
    • Das READY-Overlay wurde so eingestellt, dass es blinkt, wenn ein Gebäude bereit ist zu platzieren. [# 5178]
    • Angepasste Einheitenreihenfolge wird angezeigt, wenn eine Einheit ausgewählt wird.
    • Gesundheitsbalken und Auswahlfelder von Wänden wurden entfernt.
    • Hauptmenü / Änderungen in der Lobby:
    • Die UI-Logik wurde zwischen TD und RA / D2K vereinheitlicht, sodass alle Mods dieselben Optionen bereitstellen können.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Namen in der Lobby zurückgesetzt wurden. [# 5115]
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Bot automatisch zu Karten hinzugefügt werden konnte, die sie nicht unterstützen. [# 5143]
    • Es wurde ein neues Mod-Auswahlfenster hinzugefügt, das jetzt beim ersten Spielstart erscheint.
    • Ein Singleplayer-Menü hinzugefügt, das direkten Zugriff auf die Missionen und Gefechte gegen Bots bietet.
    • Es wurde ein Extras-Menü für verschiedene Extras hinzugefügt, um Unordnung aus dem primären Menü zu entfernen.
    • Ein Community-News-Panel wurde hinzugefügt. [# 5279]
    • Eine Einstellung für die Scroll-Geschwindigkeit des Scroll-Panels (Mausrad / Trackpad) wurde hinzugefügt. [# 5297]
    • Dem Wiedergabebrowser wurden Filter und Dateiverwaltung hinzugefügt. [# 5215]
    • Dem Vorschaubild der Farbauswahl wurden Animationen hinzugefügt.
    • Ein Check für nicht unterstützte Karten in der Lobby hinzugefügt. [# 5353]
    • Admins wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Zuschauer daran zu hindern, an einem Multiplayer-Spiel teilzunehmen.
    • Unterstützung für benutzerdefinierte Kartenvorschau in der Lobby hinzugefügt. Kartenautoren können eine map.png in ihr oramap-Paket aufnehmen.
    • Verbesserte Unterstützung für die Installation von benutzerdefinierten Karten über die Lobby.
    • Verbesserte Spawnpunktauswahl in der Lobby. [# 5192]
    • Verbessertes Chat-Scrollverhalten [# 5307]
    • Der MP-Server-Browser wurde verbessert, um unbekannte Kartendetails von der OpenRA-Inhaltsseite abzurufen.
    • Die Liste der Asset-Browser-Dateien wurde verbessert, um Namen in alphabetischer Reihenfolge zu sortieren.
    • Die Schaltflächen "MP create game" und "direct connect" wurden in das Server-Browserfenster verschoben.
    • Dune 2000:
    • Die Position der Reparaturanzeige wurde behoben. [# 5512]
    • Das Atreides Grenadier wurde vom Patch 1.06 hinzugefügt.
    • Zufällige Kacheln für Sand- und Felsgelände wurden hinzugefügt.
    • Die Ummantelung wurde standardmäßig hinzugefügt (kann über die Einstellungen in der Lobby deaktiviert werden).
    • Splitter hinzugefügt, wenn Gebäude zerstört werden.
    • Aktive Animationen für alle Strukturen hinzugefügt. [# 5119, # 5124, # 5134, # 5138, # 5373, # 5376, # 5393]
    • Die BLOXXMAS-Terrain-Kacheln wurden vom Patch 1.06 hinzugefügt.
    • Hinzugefügt Betonplatten und Gebäude Verwitterung.
    • Angepasster Saboteur, um den Abriss von Fahrzeugen zu erlauben, aber keine Mauern.
    • Angepasste Ingenieure, die das Erfassen von Einheitenspelzen erlauben (die zu 25% Gesundheit repariert werden).
    • Verbessertes Rendering von Türmen zur visuellen Integration mit Wänden.
    • Die Beschränkungen des Bauradius wurden entfernt.
    • Korrigierter Tooltip von Fremen [# 5488]
    • Roter Alarm:
    • Korrigierter Chronoshift, um Infanterie-Ladung (fixierter unbebaubarer Tanya-Glitch) richtig zu töten.
    • Es wurden Transparenzfehler im Sniper-Symbol behoben.
    • Behoben: Spione haben einen feindlichen Teamfarben-Gesundheitsbalken, wenn sie als freundliche Einheit getarnt sind.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spelzen unter dem Raffinerie-Lätzchen versteckt waren. [# 5306]
    • Behobenes Erzbergwerk im inneren Tileset. [# 5316]
    • Fixierte Spione werden nicht von der Minikarte entfernt, nachdem sie eine Struktur infiltrieren.
    • Fixed Gem Mines mit einem falschen Land-Footprint.
    • Fixed Gap-Generatoren, die sich drehen, wenn sie deaktiviert oder zu schwach sind. [# 5138]
    • Fixed Shock Trooper Tooltip mit dem falschen Gerätenamen. [# 5020]
    • Problem behoben, bei dem chronoshofted Einheiten nicht zurückkamen, wenn die Ursprungszelle blockiert war.
    • Spielerfarben zu Engineers hinzugefügt.
    • Am unteren Rand der SAM-Sites wurde eine größere Playerfarbe hinzugefügt. [# 4909]
    • Hinzugefügt Schmutzflecken ("Mini-Lätzchen") unter bib-less Gebäude.
    • Animationen zum Öffnen / Schließen der Tür zum Schiffstransport hinzugefügt.
    • Zusätzlicher Spritzeffekt beim Absturz von Flugzeugen in Wasser. [# 5346]
    • Es wurden zusätzliche Gelände-spezifische Grafiken für die Allied Barracks und das Raketensilo hinzugefügt.
    • Zusätzlicher Phasentransport, ein alliierter Hightech-Infanterietransport, der sich tarnen kann. [# 4855]
    • Die Ummantelung wurde für Angriffshunde, Scharfschützen, mobile Radarstörsender, Camo-Pillendosen, Phasentransporte, Radarkuppeln und Spionageflugzeuge hinzugefügt. [# 4855]
    • Hinzugefügt Hijacker, eine sowjetische Infanterieeinheit mit einer Fahrzeugentführung Fähigkeit.
    • Hinzugefügte Karten: Blitzkrieg, Burlesca, Seaside 2, Singles and Synergy; ausgewogene Doppel und Mann zu Mann. [# 5420]
    • Neue Mission hinzugefügt: Intervention. [# 5483]
    • Adjusted Tanya, um den Abriss von Brücken und Fahrzeugen, aber nicht Mauern zu erlauben.
    • Angepasste Mechanik, um das Erfassen von Einheitenspelzen zu ermöglichen (die zu 25% Gesundheit repariert werden).
    • Angepasste alliierte und sowjetische Splittergruppen, die sowohl Allzweckminen als auch AT- bzw. AP-Minen bauen. [# 4827]
    • Angepasstes Auswuchten von Mobile Flak (umbenannt aus Flak truck), Mobile Radar Jammer, Mammut Tank, Chrono Tank, AA Gun, SAM Site. [# 4407, # 4766, # 4810, # 4855, # 4960, # 5020, # 5070, # 5086, # 5219]
    • Angepasste AI-Namen & quot; Easy AI & quot; bis "Rush AI", "Hard AI" zu "Turtle AI" und "Island Map AI". zu "Naval AI". [# 4613]
    • Verbesserte Chinook-Rotor-Animation. [# 4805]
    • Verbesserte Explosionen für mehrere Fahrzeuge. [# 5091]
    • Verbesserte Infanterietodeslaute. [# 5236, # 5242]
    • Die Ecken der Dialograhmen wurden verbessert.
    • Verbesserter Angriff - Mauszeiger bewegen.
    • Verbesserte Chrono-Tankbestellung: Panzer können in Gruppen teleportiert werden, indem während der Ausgabe eines Bewegungsauftrags SHIFT oder ALT gedrückt wird.
    • Entfernte Karten: Battle Lake, Überqueren des Flusses, Donut Hole, Eiswälder, Island Hopper (KOTH), Mad Scramble, Nishnekolymsk, Strip Mine, Freie Küsten.
    • Entfernte redundante AI-Typen entfernt: "Test AI", "High-Tech AI", "Long Range AI", "Tank AI". [# 4613]
    • Die hartcodierten Missionen wurden entfernt. Diese werden später mit lua erneut implementiert.
    • Die vorherigen Shell-Maps wurden durch eine neue lua-scripted-Version ersetzt.
    • Tiberian Dawn:
    • Verschiedene Fehler in den Spielsteinen mit passierbaren Klippen und Felsen wurden behoben. [# 5289]
    • Problem beim Wiederaufladen des Hubschraubers behoben. [# 5345]
    • Behoben, dass MCV keine Infanterie vernichtete. [# 5212]
    • Fixed Chinook konnte nicht auf Tiberium landen und verbesserte Rotoranimation. [# 4805]
    • Fixierte Dinosaurier konnten keine Kisten sammeln.
    • Fixed Obelisk of Light Ladeanimation und Soundeffekte. [# 4699, # 4803]
    • Die Cursor wurden korrigiert, um Gebäude / Einheiten zu sabotieren und zu erfassen (sie wurden getauscht).
    • Behobene Tech-Strukturen zählen zu Sieg / Niederlage. [# 5146]
    • Festkomm. Zentrale und erweiterte Komm. Center-Radar-Gerichte drehen bei geringer Leistung. [# 5138]
    • Verbesserte Infanterietodeslaute. [# 5236, # 5242]
    • Verbesserte Baum-Fußabdrücke, um Einheitsbewegungen durch Gesamtstrukturen zu ermöglichen.
    • Mehrere Mauszeiger wurden verbessert oder ersetzt.
    • Adjusted Commando, um den Abriss von Brücken, aber nicht Mauern zu ermöglichen.
    • Angepasstes Kommando, um nicht mehr (ineffektiv) auf Fahrzeuge oder Gebäude zu schießen. [# 5063]
    • Angepasster Saldo der meisten anderen Einheiten und Strukturen, um die Effektivität der statischen Verteidigung zu reduzieren und Einheitenrollen klarer zu definieren. [# 4526, # 4724, # 5132, # 5186, # 5194, # 5212, # 5246, # 5254, # 5286, # 5413]
    • Angepasste Ingenieure, die das Erfassen von Einheitenspelzen erlauben (die zu 25% Gesundheit repariert werden).
    • Umbenannt "Easy AI" bis "Cabal", "Normal AI" bis "Watson" und "Hard AI". zu "HAL 9001". [# 4613]
    • Hinzugefügt Schmutzflecken ("Mini-Lätzchen") unter bib-less Gebäude.
    • Neue Karten wurden hinzugefügt: Briefe aus Lexington, Piraten und Imperien, weiße Morgen, Jahr 501, Druck, Gewinn über Menschen [# 5275, # 5407]
    • Neue Missionen hinzugefügt: Nod01, Nod03a, Nod03b, GDI01, GDI02, GDI03, GDI04a GDI04b, GDI04c [# 4397, # 4402, # 4408, # 4428, # 4386, # 4399, # 4499, # 4899, # 5462 ]
    • Suchmaschine:
    • Die lange Verzögerung beim ersten Start unter OSX wurde behoben. [# 5244]
    • Eine neue lua-Schnittstelle für skriptbasierte Karten wurde hinzugefügt. Die vorherige Schnittstelle ist jetzt veraltet. [# 5190]
    • Eine Reihe von Merkmalen hinzugefügt, geändert oder entfernt (siehe vollständige Merkmalliste für die vollständige Liste).
    • Zu vielen Eigenschaften wurden benutzerdefinierte Palettenüberschreibungen hinzugefügt. [# 5125, # 5137, # 5185, # 5217, # 5218, # 5238, # 5329, # 5392]
    • Es wurde eine IEffectiveOwner-Schnittstelle für Merkmale / Logik hinzugefügt, die den scheinbaren Besitzer eines Akteurs vorübergehend ändert.
    • Es wurde ein Kommandozeilenparameter Launch.Replay = $ FILEPATH hinzugefügt, um das Spiel direkt in eine Wiederholung zu starten.
    • Zusätzliche Unterstützung für technische Levels, wie sie in den Originalspielen enthalten sind. [# 5280]
    • Zusätzliche Unterstützung für rechteckige Zellen mit erzwungener Perspektive durch Angabe einer benutzerdefinierten TileSize in mod.yaml
    • Erste Unterstützung für das Tmp (TS) -Kachelformat wurde hinzugefügt.
    • Ladezeitleistungsmessungen zu perf.log hinzugefügt. [# 5184]
    • Die Plattformintegration wurde geändert, um SDL 2 überall zu verwenden (bisher nur unter OSX unterstützt), und SDL 1.2 / Cg wird entfernt. [# 5226]
    • Das zugrunde liegende Projektlayout wurde geändert, indem OpenRA.FileFormats.dll in OpenRA.Game.exe zusammengeführt und die Namespaces neu organisiert wurden.
    • Viele Merkmaleigenschaften wurden geändert, um Weltkoordinaten zu verwenden. OpenRA.Utility enthält einen Befehl zur Automatisierung der Einheiten-Conversions (siehe Upgrade von Mods auf eine neue Version).
    • Verbessertes Caching von Mod- und Map-Regeln für deutlich reduzierte Ladezeiten. [# 5234]
    • Verbesserte die interne Kartenverwaltung und den Code für die Vorschaugenerierung.
    • Geändert OpenGL und OpenAL Bindings von Tao zu SDL-CS. [# 5248]
    • Die Nachricht des Tages wurde geändert, um eine Standardnachricht motd.txt zu teilen, die im Benutzerverzeichnis erstellt wurde.
    • Behobenes Flugzeug antwortet nicht mit einer Stimme, wenn es angehalten wird zu stoppen. [# 5453]
    • Karteneditor und OpenRA.Utility:
    • Das Redigier-Füllwerkzeug wurde auf ähnlichen Gras / Schnee / Wüsten-Kacheln korrigiert.
    • Fehlerhafte zufällige Kacheln in der roten Schneewarnung von Red Alert wurden behoben [# 5447]
    • Eine Flussvorlage in roter Warnung wurde nicht auf 3x3 erweitert [# 5447]
    • Unterstützung von Datei-Globs für OpenRA.Utility --shp unter Windows. [# 5266]
    • Es wurde eine --upgrade-mod-Funktion hinzugefügt, um die Anzahl der Mods auf die neuesten Spezifikationen zu aktualisieren (siehe Mods auf eine neue Version upgraden).
    • Der Import alter INI / MPR-Karten wurde in OpenRA.Utility verschoben
    • Build-System und Pakete:
    • Defekte FreeType 2-Abhängigkeit für Fedora RPM behoben.
    • HTML-Dokumentation zum Windows-Installationsprogramm hinzugefügt.
    • Ein Gegenstück zum Makefile für Windows-Benutzer hinzugefügt. Führen Sie make.cmd aus, um Optionen zum Kompilieren des Quellcodes anzuzeigen.
    • Change clean zum Entfernen von Zwischendateien, die von MonoDevelop erstellt wurden. [# 5089, # 5128]
    • Die portable Installationsoption wurde vom Windows Installer entfernt, da das Spiel ohne Schreibzugriff den Download von Inhalten und die Generierung von Fehlerprotokollen unterbricht.

    Was ist neu in Version 20130514:

    • Deutlich verbesserte KI.
    • Verbesserte Benutzeroberfläche für Menüs und Lobby.
    • Neue Benutzeroberfläche für Wiederholungen, Zuschauer und besiegte Spieler.
    • Neue Konstruktionsradiusgrenzen für C & C und D2K.
    • Reparable Brücken.
    • Wüstentheater für RA.
    • Klicken Sie mit der linken Maustaste (Beta).
    • 5 neue Missionen für RA.
    • 20 neue Multiplayer-Maps für alle drei Mods.
    • Signifikante Balance Verbesserungen in allen drei Mods.
    • Es gibt mehr Bugfixes als Sie eine Tesla-Spule schütteln können.

    Was ist neu in Version 20120504:

    • Spion funktioniert
    • Lückengenerator
    • neue Aufnahmeverzögerung
    • neues Pillbox-System
    • Flammenwerfer verbessert
    • c & c ausgeglichen
    • viele Fehlerbehebungen
    • neue KIs

    Was ist neu in Version 20120315:

    • neue Karten
    • Basis unter Angriffsbenachrichtigungen
    • Bots reparieren und gehen Agro
    • Flugzeuge teilen Pads und Felder
    • weniger Minen
    • Langbogen und migs besser
    • tesla verbessert und billiger
    • behebt

    Anforderungen :

    • Mono-Projekt
    • SDL
    • OpenAL

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