Gigalomania

Screenshot der Software:
Gigalomania
Softwarebeschreibung:
Version: 0.25
Upload-Datum: 20 Feb 15
Lizenz: Frei
Popularität: 5

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 1)

Gigalomania ist ein Open Source 2D RTS (Echtzeitstrategie) Spiel, für Linux, Mac OS X und Windows. Das Gameplay besteht aus Forschung und Entwicklung neuer Technologien, mit denen, um Ihre Feinde zu besiegen, aus Steinen und Stöcken, Atomwaffen und Raumschiffe. Sie können durch zehn verschiedene Altersgruppen zu fördern, aus der Steinzeit in die Zukunft. Es gibt 28 verschiedene Karten zu spielen durch.

Schnellstart:

Spieltyp Wählen Sie "SINGLE INSEL". Wählen Sie einen Spieler (es ist nicht wirklich wichtig, die). Klicken Sie auf "PLAY ISLAND". Eine Reihe (ursprünglich "0") wird angezeigt; Bewegen Sie die Maus über sie und die Zahl, indem Sie auf die rechte Maustaste. Dies ist die Auswahl, wie viele Männer Sie die Insel spielen wollen - je mehr Menschen, desto einfacher ist es. In der Vollversion des Spiels müssen Sie eine feste Anzahl von Männern, über allen Inseln zu verwenden, aber für dieses Demo können Sie so viele wie Sie mögen. Auf der ersten Epoche, versuchen Sie etwa 15-20 Menschen zu beginnen, dann entsprechend für zukünftige Spiele anpassen, wenn Sie wollen das Spiel leichter oder schwerer sein. Späteren Epochen werden mehr Männer benötigen. Bewegen Sie die Maus über die Quadrate an der Spitze (die Insel), und wählen Sie eine von ihnen. Jedes Quadrat (oder "Sektor") hat verschiedene Elemente in ihr, das wirkt sich auf das, was Dinge, die man machen kann und wie schnell; einige Bereiche können besser sein als andere. Klicken Sie mit der linken Maus auszuwählen, und starten Sie das Spiel. Bildschirmaufbau: In der oberen linken Ecke ist eine Karte der Insel. Die gegenwärtig angezeigte Sektor ist mit einem Gitter markiert. Kleine Quadrate Sektoren, die von Ihnen oder den Computer-Spieler besetzt sind. Dazu werden die Spieler Schilde angezeigt. Falls Armeen sind im aktuellen Sektor, dann ist die Anzahl von Männern für jeden Spieler wil angezeigt neben dem Schild werden. Über den Schilden ein Bild von einem Pfeil - Klick rechts oder links-Taste auf dieses Symbol wird die Geschwindigkeit des Spiels. In der Hauptbildschirmbereich eine Darstellung des aktuellen Sektors. Dies kann Gebäude, die in der Branche sind, zusammen mit Armeen zeigen. Auf der linken Seite unterhalb der Karte ist der Hauptsteuerung. Zunächst wird der Name der Insel und der Zeit für den aktuellen Sektor angezeigt. Für Bereiche, die Ihnen die Kontrolle (dh sie haben einen Turm), eine Schnittstelle ist unter dem, was Ihnen die Kontrolle über die Dinge, die in diesem Bereich durchgeführt werden. Die meisten Teile der Schnittstelle sollten Popup-Hilfetext, der erklärt, was Sie, indem Sie die Maustasten zu tun haben. In der Hauptschalttafel auf der linken Seite, klicken Sie auf die Glühbirne-Symbol ("VIEW UND ALTER aktuellen Design"). Eine neue Panel wird angezeigt, mit drei Spalten von Icons. Wählen Sie auf der rechten Spalte, zum Beispiel die Rock-Ikone ("Design Ein ROCK WEAPON"). Nun einige weitere Symbole wird unmittelbar unter der Glühbirne erscheinen, auch ein Symbol von einem Mann, mit der Zahl "0" unter ihm. Mit der rechten Maustaste auf das Symbol klicken, Mann, und die Zahl - das ist die Zahl der Menschen, der Gestaltung der von Ihnen gewählten Waffe. Die Uhr wird den Countdown zu starten. Wenn das Design abgeschlossen ist, wird Ihnen mitgeteilt, "ergonomisch grandios" oder "Das Design ist abgeschlossen" am unteren Rand des Bildschirms. Klicken Sie auf die Glühbirne an der Spitze der Hauptschalttafel, auf dem Hauptbildschirm ("RETURN TO SECTOR CONTROL") zurückzukehren. Klicken Sie dann auf das Schild-Symbol ("VIEW Heereswaffenbestände und ASSEMBLE ARMY"), um zur Armee Bildschirm zu gelangen. Das Symbol für die Waffe, die Sie entworfen wird angezeigt, mit "OK" unter ihm, um anzuzeigen, dass Sie die Waffe zu machen. Klicken und halten Sie die linke Maustaste, um Männer mit dieser Waffe zu Ihrer Armee bewaffnet hinzuzufügen. Die Gesamtzahl in Ihre Armee ist unter dem Schutzschild-Symbol an der unteren rechten Seite angezeigt. Der Mauszeiger sollte nun zu einem Schild-Symbol geändert. Bewegen Sie die Maus über die Karte in der oberen linken. Klicken Sie auf die Karte, Platz mit den Feind Turm. Die Armee wird eingesetzt werden, und die Karte wird auf den neuen Sektor wechseln. Ihre Männer werden die Gebäude dort anzugreifen, und schließlich zerstören. Die KI kann Männern einsetzen, um zu verteidigen, je nachdem, welche Waffen, die sie erfunden haben. Um die Insel erfolgreich abzuschließen, müssen Sie alle feindlichen Türme und Männern zu zerstören.

Steuerung: Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert, obwohl zusätzliche Tasten sind: P - [un] Spiel pausieren; Q -. Verlassen und zum Bildschirm starten

Spieltypen: Wenn Sie zuerst das Spiel laden, können Sie zwischen zwei Spielarten wählen:

Single Island: Sie können auf jeder Insel jeder Zeit Sie wollen spielen. Verwenden Sie "Weiter Island" und "nächste Epoche", die Insel und Epoche zu wählen. Sie haben immer einen großen Pool von Menschen, von dem aus Sie mit so vielen, wie Sie wollen spielen. Im Wesentlichen ist dies Spiel-Stil behandelt jede Insel als individuelles Spiel, ohne scorekeeping zwischen den Inseln. (Dies ist die einzige Form von Gameplay in den Versionen 0.13 und früher.) Alle Inseln: Hier müssen Sie sich auf der ersten Epoche starten. Jedes Mal, wenn Sie gewinnen und Insel, wird er aus der Liste entfernt, und Sie wieder zu spielen weiß es; nur dann, wenn jede Insel in einer Zeit abgeschlossen wollen Sie die nächste Epoche zu fördern. Innerhalb jeder Epoche, können Sie die Reihenfolge, in der die Inseln, indem Sie "Weiter Island" spielen zu wählen. Sie haben nur eine begrenzte Menge der Menschen, und Sie erhalten eine zusätzliche Zuweisung jeder Epoche. Achten Sie darauf, um sie alle zu früh zu verwenden! Die Menüoptionen im Hauptbildschirm hat auch Optionen zum Speichern und Laden-Spiele.

Es gibt zehn Epochen insgesamt: 10000BC, 2000BC, 1AD, 900AD, 1400AD, 1850AD, 1914AD, 1944AD, 1980AD, 2100AD. Für jede Insel, die Sie starten in einer bestimmten Epoche, und kann bis zu drei Epochen in der Zukunft voranzubringen (zB wenn Sie in 10000BC starten, dann können Sie bis 900AD voran). Beachten Sie, dass verschiedene Sektoren in verschiedenen Epochen zu sein. - Die Epoche ist ein Maß für den aktuellen Stand der Technik, und nicht, wie viel Zeit vergangen ist

Suspended Animation: Wenn ein Sektor erreicht 2100AD (möglich in Epoch 7 an), ist es möglich, einige Ihrer Männer in Suspended Animation, legen Sie zu "retten" sie. Dies hat keinen wirklichen Effekt bei der Wiedergabe in "Single-Insel" Modus, aber in "Alle Inseln" -Modus, trägt sie zu Ihr Endergebnis, wenn Sie das Spiel zu beenden (beenden alle Inseln).

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Es wurden Verbesserungen für die Grafik gemacht.
  • Der Ton wird auf Android verfügbar.
  • Es gibt verschiedene Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und Fehlerbehebungen.
  • Diese Version fügt auch einen Port für AROS und Wieder fügt Unterstützung für Mega-Lo-Mania-Grafik.

Was ist neu in Version 0.21:

  • Ein Absturz wurde behoben, der manchmal beim Starten, eine Insel zu spielen aufgetreten.
  • Die Linux-Makefile wurde für GCC 4.6 (Ubuntu Oneiric) festgelegt.
  • Das Spielfenster ist nun zentriert, wenn im Fenstermodus ausgeführt werden.

Was ist neu in Version 0.20:

  • Das Spiel kann nun in niedrigeren Auflösungen als 640x512 laufen.
  • Die Benutzeroberfläche wurde ebenfalls neu gestaltet, um besser geeignet für typische PC-Auflösungen (zB 640x480 statt 640x512, 1280x960 und nicht 1280x1024).
  • Die Grafiken Skalierungsalgorithmus wurde verbessert, um eine bessere Qualität der Ergebnisse zu geben.

Was ist neu in Version 0.19:

  • FIXED make clean auf Makefile versagte, wenn die ausführbare Datei nicht vorhanden war.
  • FIXED Need gigalomania.vcxproj.filters für Visual Studio 2010.
  • MEHR Linux Ubuntu / Debian-Binärdateien jetzt i386, x64 und LPIA zur Verfügung.
  • AKTUALISIERT Linux-Version jetzt speichert Spielständen und die Protokolldatei im Home-Verzeichnis des Benutzers (in $ HOME / .gigalomania /).
  • AKTUALISIERT Linux-Version sieht nun in / usr / share / für Spiel-Dateien, wenn nicht im Programmordner befindet.
  • AKTUALISIERT Linux unterstützt nun make install, die das Spiel richtig installiert, einschließlich des Hinzufügens eines Menü-ShortCuts. Unterstützt auch make uninstall.
  • AKTUALISIERT Quelle Archiv enthält nun debian / Ordner.
  • AKTUALISIERT Jetzt mit vorkompilierte Header für Windows-Quelle.
  • AKTUALISIERT Debug-Sektor info Drucken Sie nicht auf die Standardausgabe (es sei denn, im Debug Modus erstellt).

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