TA Frühling ist eine frei herunterladbare, vielseitig, Multiplattform und Open Source Software-Projekt in C ++ von der Offset umgesetzt und gestaltet, so zu handeln eine voll funktionsfähige 3D RTS (Echtzeitstrategie) Spiel-Engine, die ausgiebig verwendet Lua für Scripting-Spiel-spezifischen Code, um völlig kundengerecht zu werden. Viele populäre Spiele erstellt wurden, basierend auf Frühling.
Unterstützt bis zu 5000 Einheiten
Der Frühling ist in erster Linie ein Mehrspieler-Spiel-Engine, Unterstützung für Online-Gaming-Funktionen, spiel auf LAN oder Offline-Einzelspieler-Modus, Unterstützung für große Schlachten, Unterstützung für bis zu 5000 Einheiten, Unterstützung für große und sehr detaillierte Karten sowie Unterstützung für verschiedene Kamera-Modi, die einen vollständigen Überblick über das Schlachtfeld bieten (alle Winkel abgedeckt sind).
Verfügt über eine komplette 3D-Kampf Funktionalität
Darüber hinaus bietet das Spiel eine vollständige 3D-Kampf Funktionalität, See-, Luft- und Landflächen umfasst, komplexe Fremd AI (Artificial Intelligence), eine extrem leistungsfähige Benutzerschnittstelle, die auf allen unterstützten Betriebssystem aussieht (siehe unten für die unterstützten Betriebssysteme)
Bietet realistische Waffenflugbahnen
Es ist auch sehr wichtig, hier zu bemerken, dass die 3D-Kampf-Funktionalität bietet realistische Waffenflugbahnen auf der Grundlage einer Physik-Engine. Darüber hinaus sind die eingebauten Karten komplett in 3D und verfügen verformbaren Gelände, reflektierende und dynamische Wasser, Waldbrände, sowie kundenspezifische Skyboxen.
Erhält regelmäßige Updates und Bugfixes
Die Software & rsquo; s UI wurde von Grund auf so konzipiert, bis zu nicht benötigten Mikromanagement zu minimieren. Nicht zuletzt erhält der Projekt häufige Updates und Bugfixes, die neue Funktionalität zu bringen. Bitte beachten Sie, dass große Kämpfe werden nur von Ihrem Computer & rsquo beschränkt; s Hardware
.Unterstützt auf Linux, BSD, Windows und Mac OS X
Der Frühling ist eine plattformübergreifende und nach einigen strengen Tests, fühlen wir uns verpflichtet, um zu bestätigen, dass es nativ auf GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows und Mac OS X-Betriebssystemen unterstützt. Wir können bestätigen, dass die Spiele ist installierbar auf Computern unterstützt eine der 32 oder 64-Bit-CPU-Architekturen
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- Deaktivieren Rahmennummer-Präfix in Meldungen auf der Konsole standardmäßig
- hinzuzufügen temporäre Hack, um nicht zum Absturz auf HostIP = localhost
- Änderungsparameter `useOverlay` vom Typ Zahl in Config-Zugriffsfunktionen bool
- anmutig Ausfahrt, wenn die autohost nicht erreichbar ist
- , wenn die Lokal-Buchse unterstützt IP v6, aber AutohostIP wird als IP v4 angegeben ist, verwenden v4 eine Verbindung herstellen
- Stopp-Server auf Konfigurationsproblem
- Fix Absturz beim Spiel endet vorzeitig
- neue Funktion GetSpringVersionPatchset () (return & rdquo; 1 & rdquo; für eine Feder-Version von & quot; 0.82.7.1 & quot;
- Entfernen versehentlich hinzugefügt dritten Parameter Init ()
- UPDATE: nicht für die Ausführung von EXE in silent-Modus überprüfen
- Null-K: Desktop-Verknüpfung: umbenennen & Add Icon
- kaik: add fehlende Initialisierung prüft
Was ist neu in der Version 0.98.0:
- Deaktivieren Rahmennummer-Präfix in Meldungen auf der Konsole durch Standard
- hinzuzufügen temporäre Hack, um nicht zum Absturz auf HostIP = localhost
- Änderungsparameter `useOverlay` vom Typ Zahl in Config-Zugriffsfunktionen bool
- anmutig Ausfahrt, wenn die autohost nicht erreichbar ist
- , wenn die Lokal-Buchse unterstützt IP v6, aber AutohostIP wird als IP v4 angegeben ist, verwenden v4 eine Verbindung herstellen
- Stopp-Server auf Konfigurationsproblem
- Fix Absturz beim Spiel endet vorzeitig
- neue Funktion GetSpringVersionPatchset () (return & rdquo; 1 & rdquo; für eine Feder-Version von & quot; 0.82.7.1 & quot;
- Entfernen versehentlich hinzugefügt dritten Parameter Init ()
- UPDATE: nicht für die Ausführung von EXE in silent-Modus überprüfen
- Null-K: Desktop-Verknüpfung: umbenennen & Add Icon
- kaik: add fehlende Initialisierung prüft
Was ist neu in der Version 0.81.3:
- Sonstiges OS X Compile / Link Fixes
- Fest falsche Handhabung der negativen Referenzen in OBJParser
- Festfehlinterpretation des OBJ spec
- reorganisiert Windowspar auf Ausgang auf X
- Festquellpaket bauen
- Crash-Fehler immer drucken, um infolog
- hinzugefügt i965_dri.so zu OGL Fahrer Crasherkennung unter Linux
Was ist neu in Version 0.81.2.1:
- fixed~~V falschen TEAMCOLOR verwendet beim Rendern
- Fest gebrochen (small) Rendering von Build-Menü und andere Dinge, wenn Sie insbesondere Minikarte Widgets oder "Registeransicht"
Was ist neu in der Version 0.81.2:
- Entfernt OpenGL 1.4 Versionsprüfung
- Feste Synchronisierung mit GCC 4.3 baut
- Absturz beim Senden von Startpositionen der unkontrollierten Team
- Feste Race Condition bei der Einnahme von Bildschirm
- In 'info' Bildschirm, menschliche Namen statt der Archivname wird angezeigt
- Reduzierte Eingangs CPU-Auslastung
- StartSpectating wirkt nur, wenn der Spieler nicht schon das Zuschauen
- Packet sendet eine höhere Priorität haben als jetzt neue Pakete
- Drucken Nachricht an infolog, wenn der Verkehr von unbekannten IP runterfällt
- Feste vsync für Linux
- Entfernt OpenGL unmittelbaren Modus-Rendering, um gebrochen ATI-Treiber funktionieren
Was ist neu in Version 0.81.1.3:
- Fixed~~MD~~aux automatischen Zuweisung Startposition, wenn keine gewählt wird
- Fixed bug in DXT5 Lade (verursacht Artefakte mit teamcolours)
- Feste F1 heightmap Ansicht
- Festspiel Demos in einem Spiel geschaffen, in der Frühlings stürzte
- Hergestellt Zuschauer Zeichnungen anstelle von Zufallsteam Farbe weiß
- Deaktivieren Aufnahme Demos von Demos (default, DemoFromDemo in springrc zu aktivieren)
- Es wurde ein Mechanismus zur / unregister für Nachrichten, die in der Regel nicht ausgestrahlt werden, um Server-Game registrieren
Was ist neu in Version 0.80.4.2:
- fix Absturz, wenn dabei viele mapdrawing (# 1632 )
- Fix Absturz beim Laden von bestimmten cursornormal Dateien
- fix Zeichnung der Rückgebäude
- richtig SDL Timer initialisieren für dedizierte Server
- Fest GatherWait Cursor
- nicht zurücktreten-Befehl senden Sie, wenn schon das Zuschauen
- beheben Geräte mit vlaunch Raketen (# 1647)
- Frühling kompiliert mit Boost 1,40 (nein, nicht ...)
Was ist neu in der Version 0.80.4:
- nicht zurückfordern dragonteeth mit flächen zurückzufordern
- lua Einheit Script Rahmen respektiert Script-Tag
- beheben direkten Steuereinheit Bewegung (vorwärts und rückwärts)
- Sie überall nicht Spam leere Verzeichnisse
- fix BA Absturz beim Untergang installiert
- fix Desync in Pfadfinder
- fix Musikzeit
- einzelne Einheiten sollten in geraden Linien wieder bewegen
- beheben Schatten auf Features
- fix LocalModelPiece :: GetPiecePosIter, GetPos, GetEmitDirPos
- beheben vertikalen Text Ausrichten von mehreren GUI-Controls
- fix Springen in Mittelklick Scrollen (Windows)
- massiven Beschleunigung in Spring.GetVisibleUnits
- aufgenommen font vertikale Ausrichtung opchars in gl.Text & luaFonts geändert
- fix Wracks versinkt im Boden
- Eine modinfo featureLOS.featureVisibility-Tag
- fix BumpWater shorewaves
- machen / nocost reversible
Was ist neu in Version 0.79.1.2:
- fixed falschen AI Startpositionen und das Spiel nicht starten AIs
- fixiert ein paar Probleme mit datadirs an Fenstern, es funktioniert jetzt, wenn auf einem schreibgeschützten Verzeichnis installiert
Was ist neu in Version 0.79.1.1:
- fix microlags und erhöhte CPU-Auslastung für dedizierte Server
- zu beheben, das Spiel beim Spielen mit KIs Endung
- verschiedenen AI-Schnittstelle und AI relevante Updates
- Fallback auf Lua für unbehandelte Aktionen
- festgelegt zu nutzen, wo Zuschauer könnte Team 0 Rücktritt
- beheben bestimmte Sound
Was ist neu in Version 0.79:
- Umgeschrieben AI-Schnittstelle in C
- Soundworks
- Verbesserte UI-Auftritt
- Zahlreiche Rendering-Fixes für gebrochene Karten und Treiber (meist ATI)
- Heben Sie einige Motor Einschränkungen (jetzt 250-Spieler können in 250 Teams mit 32.000 Einheiten zu spielen)
Was ist neu in Version 0.78.2.1:
- The Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn das Startscript war auch Lang (4 kb in der Tat), die in der Regel passiert mit vielen Menschen in einem Spiel, oder mit Menschen, die unglaublich lange Benutzernamen haben.
- Wir haben auch versucht, um die häufigen desyncs mit 0.78.1.1 beheben. Wir haben nicht eine einzige Desync während unserer Testspielen zu erhalten.
- Zusätzlich Einstellen der Lautstärke des Geräts antwortet Werken wieder.
Was ist neu in Version 0.78.1.1:
- fix Merkmale (Wracks, Felsen) nicht beeing gezogen mit reflektierenden Einheiten
Was ist neu in der Version 0.77 Beta 4:
- New glänzenden Wasser-Shader. Es verwendet bumpmaps, seine beide ziemlich schnell und
- Verbesserte Leistung (schnellere Gameplay, mehr FPS)
- Noch Modding-Fähigkeiten
- Verbesserte autohosting mit dedizierten Server
- wie üblich, viele Bugfixes
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