Search And Rescue

Screenshot der Software:
Search And Rescue
Softwarebeschreibung:
Version: 1.4.0
Upload-Datum: 11 May 15
Entwickler: Tara Milana
Lizenz: Frei
Popularität: 55

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Such- und Rettungsprojekt, ein Flugsimulator, der Rettungseinsätze betrifft, verwendet ein einfaches Flugdynamik Motor. Die Spieler Piloten Rettungshubschrauber für die Opfer in verschiedenen Situationen der Not zu retten.
Search and Rescue ist ein Hubschrauber auf Basis der Luftrettung Flugsimulator. Es verwendet ein einfaches Flugdynamik-Engine, die in Richtung der "durchschnittlichen" Spieler gezielt wird. Es ist nicht für eine hochmoderne realistische Simulator, sondern ein flexable Spiel, das jeder spielen und zu genießen.
 
Die Geschichte der Entwicklung dieses Spiels geht zurück auf 1997, als Suche und Rettung wurde als explorative geschaffen, um bei komplexeren 3D-Spiele mit dem OpenGL-Grafik-Bibliothek zu entwerfen. Ein Großteil der Anstrengungen bei der Entwicklung dieses Spiels kam von Wolfpack Entertainment und vielen engagierten Mitwirkenden (siehe Kredite unten).
 
Dieses Spiel wurde auf Windows früh in ihrer Entwicklung portiert, um die Übertragbarkeit der Grafik-Code zu gewährleisten. Doch die Win32-Version fehlte bestimmte Funktionen aufgrund von Unterschieden in Windows 'Design der Grafik, Sound und Steuerung Umsetzung.
 
Die Flugdynamik Motor (FDE) bietet Hubschrauber, Flugzeuge und Tilt-Rotor Flugzeuge Flugdynamik-Modellen (FDMs). Es verwendet Quelle zentrierten (im Gegensatz zur Welt-zentrierten) mathimatical Gleichungen, um Bewegung, imitiert zu simulieren, aber nicht fundimentally folgen Standard physikalische Gleichungen. Dies vereinfacht die "Flugtauglichkeits" der Flugzeuge in einem geringen Kosten realisim und hellt Prozessorlast.
 
Die visuelle 3D-Modelle der Flugzeuge und Objekte wurden von einem Programm namens Vertex 3D, ein OpenGL-Modellierer entwickelt, um visuelle 3D-Modelle, die für OpenGL optimiert sind erstellt.
 
Jede Szene ist eine endliche Größe flachen Welt, vertikal durch Wolkenschicht (en) mit einem künstlichen Längen- und Breitengrad Offset angezeigt Positionen angewendet getrennt und am Ursprung zentriert ist.

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • Die B-47-Hubschrauber nicht mehr schwebt über dem Landeplatz bei Start und Landung
  • Wenn ein Flugzeug abstürzt, wird der Ton nicht mehr Schleifen.
  • Einige Probleme mit dem neuen glatten Zeichnung wurden behoben.
  • Plattformunterstützung wurde erweitert, um SAR synchron mit Debian zu halten.

Was ist in der Version 1.3.0 neu :

  • Diese Version behebt Musik spielen und verbessert die Joystick-Unterstützung.
  • Brände oder Rauch realistischer zu verbrennen und die Grafiken (vor allem Gelände) aktualisiert wurden.
  • Die Flugzeugs HUD zeigt jetzt sowohl die Höhe über dem Meeresspiegel und über Land.

Was ist neu in Version 1.2.0:

  • Diese Version enthält einige kleinere Bugfixes
  • Motor klingt jetzt aktivieren / deaktivieren Sie richtig.
  • Hector hat uns ein paar Flecken, die Art und Weise Menschen auf dem Boden der Arbeit zu verbessern.
  • Wir haben nicht mehr die Konsole mit Spam-Nachrichten über Brände und einige Fixes für Joystick-Unterstützung hinzugefügt.

Was ist neu in Version 1.1.0:

  • Diese Version, Version 1.1.0, meist reinigt up einige Kompatibilitätsprobleme. Es wurden diverse Compiler-Bugs, hinzugefügt besser joytsick Unterstützung (Dank an Phil aus dem Debian-Projekt), und wir richten eine Reihe von Fehlern, die mit einigen Tastaturen und Grafikkarten ausgewiesen wurden. Zwar gibt es keinen Spaß neue Spiel-Elemente in dieser Version, es gibt eine Menge von Korrekturen. Also, wenn Sie SAR vorher versucht und es hat nicht für Sie arbeiten, geben diesem Release einen Versuch und lassen Sie uns wissen, was Sie denken.

Was ist neu in der Version 1.0.0:

  • Die neue Version wird meist aufpolieren einige kleinere Fragen wir fanden in der vorherigen Version. Die Dokumentation wurde eingerichtet, ein wenig berührt, und wir nun auch ein Skript, installsardata die Automatisierung der Installation der Datendateien. Sound-Unterstützung wurde verbessert und die meisten der Sound Kontrollen sollten im Optionsmenü zu arbeiten. Wir haben auch ein paar Bugs behoben und Compilereinstellungen so SAR sollte nun auf FreeBSD laufen.
  • Es wurden keine Änderungen an der Datendatei gemacht, wenn Sie also SAR zuvor installiert haben, brauchen Sie nicht, um eine neue Kopie der Daten-Datei herunterladen.

Was ist neu in Version 0.9.0:

  • Erstellt zufällige Kampagne-Modus, der eine Zufalls SAR erzeugt Mission.
  • Hinzugefügt sarcamp.h und sarcamp.c zum Quellbaum und Makefile.
  • Code zum sound.h und sound.c die die SDL_mixer Bibliothek verwendet hinzugefügt. Dies ermöglicht es, entweder den SAR Yiff Sound-Library oder SDL_mixer Bibliothek verwenden. SDL ist bevorzugt, da Yiff scheint nicht mehr hergestellt.
  • Hinzugefügt Fackeln, um Missionen zu Cataline Insel zu werben. Hilft dem Piloten zu finden Opfer, die in den Hügeln versteckt sind.
  • Die Opfer in der Nähe der Küstenwache Schiff sollte nun als im Wasser, nicht auf dem Wasser gezogen werden.
  • Feste gemeldet Lage des Küstenwache.
  • Feuer sitzt jetzt an der Spitze des Landes, die nicht unter Hügeln.

Was ist neu in Version 0.8.4:

  • Diese Version enthält einige neue Elemente: Es gibt fünf neue (nicht-Training) Missionen. Das Titelbild wurde mit neuen Website-Adresse des Projekts aktualisiert. Alle der Compiler Warnungen / Fehler (von gcc) wurden behoben.

Anforderungen :

  • Eine Implementierung der OpenGL:
  • DRI für Hardware-Rendering
  • Mesa3D für Software-Rendering
  • libjsw (optional für Joystick-Unterstützung, Linux und FreeBSD nur)
  • YIFF (optional für Ton und Musik unterstützen, Linux und FreeBSD nur)

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