Stunt Rally

Screenshot der Software:
Stunt Rally
Softwarebeschreibung:
Version: 2.6 Aktualisiert
Upload-Datum: 27 Sep 15
Lizenz: Frei
Popularität: 517

Rating: 2.3/5 (Total Votes: 6)

Stunt Rally ist ein Open Source, freie und plattformübergreifendes Autorennen-Simulation auf der Basis der VDrift und OGRE (OO Grafikwiedergabemodul). Es verfügt über 147 Titel in 26 Landschaften, 19 Autos und 4 Fahrzeuge sowie Track-Editor. Das Spiel konzentriert sich auf geschlossenen Rallye-Pisten und Stunt-Elemente wie Schleifen, Sprünge oder Rohre.


Umfasst 9 verschiedene Spielmodi und Game-Controller-Unterstützung

Um das Spiel attraktiver zu machen, inklusive seiner Entwickler Unterstützung für Game-Controller und 9 verschiedene Spielmodi. Dies sind Einzelrennen, Geisterantrieb, Spur der Geist, Replays, Tutorials, Meisterschaft, Herausforderungen, Split Screen und Multiplayer. Der Spieler muss jeden versuchen zu sehen, was es tut.

Die wichtigsten sind Einzelrennen, die Spieler mit mehr als vier Stunden Fahrt unterhalten wird, Geisterantriebs denn sie ermöglicht es Ihnen, Ihre Bestzeit jagen, Spur der Geist, wie es Ihnen erlaubt, die beste Antrieb für Bahn jagen, Herausforderungen, weil es macht alles mehr Spaß und Multiplayer oder Split Screen, wie es lässt Sie mit einem Freund oder mehr zu spielen.


Es & rsquo; s in C ++ geschrieben, unterstützt Linux und Windows-Betriebssysteme

Ein kurzer Blick unter der Haube wird uns zeigen, dass das Spiel ist komplett in der Programmiersprache C ++ geschrieben und unterstützt sowohl GNU / Linux und Microsoft Windows-Betriebssystemen. Die Benutzerschnittstelle ist mit der Ogre3D objektorientiertes Hardware-beschleunigte 3D-Engine geschrieben.


Verfügbarkeit und Hardware-Mindestanforderungen

Als ein Open Source Projekt, kann Stunt Rally von seiner offiziellen Website oder über Softoware (siehe Download-Link oben) als Quellarchiv heruntergeladen werden. Allerdings sollten Neulinge aus den Standard-Software-Repositories ihrer Linux-Distributionen installiert werden.

Minimale Hardware gehören eine CPU mit 2 Kernen bei 2,0 GHz und einer Geforce 9600 GT oder Radeon HD 3870 Grafikkarte läuft mit Shader Model 3.0 und 256 MB RAM. Diese sind für das Spiel benötigt, um ordnungsgemäß ausgeführt

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • 172 Tracks (5 neu)
  • Fahrzeuge (2 neu)
  • 1 neue Auto: Y7
  • Bikes Umsetzung, 1 neu: BV
  • Aufschrieb - 3D-Zeichen oben Straße für:
  • Schaltet - 7 Stufen, von leicht (grün), mittel (gelb), quadratisch (orange) zu Harpins und U-Turns (rot)
  • lange Schwünge - dieselben Farben, weniger gesättigte
  • Jumps - mit der erforderlichen Geschwindigkeit Text, ändert sich die Farbe, am besten, um zu springen, wenn grüne oder blaugrünen
  • Loops - Typen: gerade, Seite, Fass, 2 in 1, Doppel-, Raserei, Rampe
  • Auf Rohr Anfang und Ende, Terrain Bodenwellen und Sprünge
  • Sound:
  • New Sound-Engine im Spiel, mit OpenAL Soft-
  • Nachhall-Sound-Effekt, mit Landschaft verändert
  • Die richtige 3D-Abstands Pfanne und verblassen
  • Grafik:
  • Fog in Flüssigkeiten (Unterwasser-Effekt)
  • Alien Gebäuden aktualisiert und neue
  • Spiel:
  • Track Geister für umgekehrter Richtung (für alle Spuren)
  • Neuwagen Farben (jetzt 114), von config / colors.ini
  • geladen
  • Faster Spiel neu laden (F5)
  • Wenn Track nicht ändern, lädt nur Autos. Umschalt-F5 Kräfte neu laden.
  • Zurücksetzen (F4) auch wieder dynamische Objekte Positionen
  • Replays und Gespenster:
  • Überarbeitetes Dateiformat jetzt 4x kleinere Größe
  • Mit Taste auf Replays-Registerkarte Extras, um alle alten Convert (dauert einige Zeit)
  • Unterstützt eine beliebige Anzahl von Autos und Rädern
  • Fahrzeug trifft dynamische Objekte in Replay (bei weitem nicht ideal)
  • Feste Kugel Replay. Feste Hud Fortschritt und Schadensanzeige
  • Checkpoint Beam-Arbeit in Splitscreen
  • Versteckte Pfeil in Wiedergabe oder Splitscreen (Arbeiten nicht)
  • Feste Effekte Schieberegler Update. Feste motionblur auf Windows
  • Editor:
  • Mark Straßenabschnitte als nicht real (Shift-8), wenn nur zur Dekoration oder Punkt move
  • Cycle-Loop-Typ (Taste 7, Schicht - back), zum Aufschrieb (old CHKR Zeichen für Kamera ändern)
  • New Abhängigkeiten, wenn der Zusammenstellung von Quellen:
  • Für Sound zu bekommen libopenal-dev
  • Unbundled Kugel, erhalten libbullet-dev, und, falls vorhanden libbullet-extras-dev
  • Quellen:
  • Entfernt log.txt, die alle jetzt in ogre.log
  • Aktualisiert btOgre Debug-Linien, params für Qualität in Code
  • Fixed einige Speicherlecks (am Ausgang), entfernt nicht benötigte Quelldateien
  • Tweak:
  • New Graphs für Sounds (kein Wellen osc, nicht möglich ist) und überprüft / Aufschrieb Test
  • Tires Registerkarte aktualisiert. Inbegriffen viele harte sim Reifen für die Feinabstimmung

Was ist neu in Version 2.5:

  • 167 Bahnen (20 neu)
  • 5 Neue Landschaften: Surreal, Stein, raum, alien, BlackDesert
  • Häufig:
  • Umbenannt alle Tracks mit 3 Buchstaben Präfixe, welche Kurzname in der Liste
  • Auf Replays Register gibt es eine Schaltfläche & quot; Alle umbenennen Alt & quot; Replays, Geister und Aufzeichnungen
  • Spiel:
  • Neue Herausforderungen und Meisterschaften
  • Feste Flüssigkeiten (zB Eis, Lava, in Flüssigkeiten Editor-Modus, aber solide und Flach hinzugefügt)
  • Rewind Cooldown, nach Rücklauf 1 Sekunden Verzögerung bis zur nächsten Benutzung möglich ist,
  • Festspiel Setup-Update im Multiplayer (vor erst nach Spurwechsel aktualisiert)
  • GUI - Tracks Liste:
  • Jetzt mit Kurznamen, Schwierigkeitsgraden und Längen Bewertungen (in Standard-Kurzansicht)
  • Wählbare Spalten und Filtern, Taste Y, Strg-F zweimal, um umzuschalten
  • Häufig:
  • Feste schwarze Gelände auf ATI / AMD Radeon-Karten
  • Viele kleinere Korrekturen
  • Geänderte Übersetzungen, weitere Infos für Streicher, ein eigenes Programm zur Erzeugung .pot, Thema Wiki
  • Neue Benutzer-Log-Dateien, die mit Fehlern und Warnungen nur, ogre.err und ogre_ed.err
  • Editor:
  • Einfachere auf Rohr anlegen, markieren (Taste 8) bewegt sich nun auch über die Pipeline nach unten (ctrl-8 auf die alte Weise)
  • Auf Rohrabschnitte nun an Mini wie Orange
  • markiert
  • Auf / Ab-Tasten arbeiten im Auswahlfenster und Objekte Listen, Gebäude Gruppenliste

  • Falsche Checkpoint & quot;
  • Checkbox, um alle & quot zu ignorieren; Nachrichten auf der Strecke (für lockiges Tracks, wo Kontrollen überlappen Straße)
  • Bessere Kontrollpunkten in der Rohrleitung, jetzt im Mittelpunkt und Radius 1
  • Tweak:
  • Reference Graphen für Reifen, Ladereifen
  • Code:
  • Reworked Road_Rebuild.cpp, sauberer Daten stucts, geteilt zu Road_Prepass.cpp
  • Split gemeinsamen .cfg zu settings_com.h und cpp
  • specMap_rgb Option in .mat (für RGB nur Specular Maps)
  • Überprüfen Sie, ob Strecken und Autos vorhanden sein, bevor Replay Last
  • Feste meisten cppcheck Warnungen

Was ist neu in Version 2.4:

  • 147 Spuren (6 neue, 12 alte gelöscht, einige erneuert )
  • 2 Neue Landschaften: Kristalle, GreeceWhite
  • Cars:
  • 3 Neu: TU, SZ, FN (alt FM)
  • 4 erneuert: XZ, LK4, S1, UV
  • bessere Materialien, weniger submeshes, gebackene AO ​​
  • 2 alte gelöscht: XM, NS
  • Simulation
  • Spaceship Hovercrafts, nicht fahr in Rohrleitungen
  • 3 Neu: V1, V2, V3 in Autos Liste
  • Kugel, O in Autos Liste Too bouncy
  • Häufig:
  • New Himmel Texturen, auf die Hälfte der Titel
  • New statische Objekte auf wenige Titel
  • Dropped SceneryID hat jeder Track eigenen Cache
  • Gui:
  • Car Register mit Bars für Statistik, Geschwindigkeitskurve, kurz Listenansicht
  • Split, um neue Graphics Tweak und Laschen
  • Fonts größer und mit einer Auflösung in der Größe verändert
  • Spiel:
  • Willkommensbildschirm mit Spiel Hinweise, bei der ersten Ausführung gezeigt
  • Sounds for win, lose, Schoß, beste Zeit, falsche Checkpoint
  • Fest Multiplayer (nick erschien zweimal)
  • Treffer Gelände, Höhen Nebel, Flüssigkeiten auf einigen Tracks
  • möglich, unterschiedliche Straßenoberflächen auf 1 Spur haben
  • Editor:
  • Farbauswahlfenster mit H, S, V Schieberegler (für Licht, Nebel, Trail Farben)
  • Modus ist jetzt ein Bild (nicht Text Cam, Bearbeiten, Gui)
  • Wählen Sie Fenster für Himmel, Himmel Dreh
  • Höhe Pinsel, Space - Pick Höhe vom Cursor
  • Feste bearbeiten Mausbewegung crash
  • Tweak:
  • Lineargeschwindigkeit Parameterlenkung, Grafik auf Gui
  • Neue Grafik (Visualisierung) zur Unterstützung der Entwicklungsreifenparameter
  • Oberflächen bearbeiten im Auto tweak Fenster Spiels

Was ist neu in der Version 2.2.1:

  • Behoben: Absturz, passiert in Gleisbeanspruchung, für Tracks die Rohrübergangssegmente haben.
  • Aktualisiert Italienisch Übersetzung

Was ist neu in der Version 1.5:

  • Brand new Multiplayer-Modus
  • Championships & Tutorials für den Einzelspieler-Modus
  • Physik sind jetzt multithreaded und das Spiel schneller laufe,
  • Hinzugefügt einige neue Grafikeffekte (Wasser Reflexion und Brechung, neuen Beitrag Effekte wie Depth of Field)
  • Neues Video präsentiert die Multiplayer-Modus

Was ist neu in der Version 1.4:

  • 71 Titel
  • 2 Neuwagen (TC6, NS)
  • Feste Schatten (self-Shadowing, Lightmapping)
  • Besser suchen Shader (Fresnel-Effekt, Reflektivität / Specular Maps)
  • SSAO Effekt (Screen Space Ambient Occlusion)
  • Sound Effekte und Partikel für Wasser oder Schlamm Bereichen
  • Verbesserte In-Car-Kamera
  • Rückzahnraddrosselbrems inverse Option

Was ist neu in der Version 1.2:

  • 2 Neuwagen
  • Lokalisierung (Englisch, Deutsch, Polnisch)
  • Splitscreen 1-4 Spieler
  • rebind Tasten
  • Alpha-Version des Joystick-Unterstützung (wahrscheinlich nicht)

Screenshots

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