Irrlicht-Engine ist ein Open Source, plattformübergreifende, hohe Leistung und Echtzeit-3D-Engine in C ++ geschrieben und portiert die .NET / Mono Sprachen.
Irrlicht-Engine verfügt über einen eigenen Software-Renderer, aber es nutzt auch die OpenGL und D3D-Technologien. Die Software verfügt über State-of-the-art Funktionen, die in kommerziellen 3D-Gaming-Motoren gefunden werden kann.
Unter einigen seiner erstklassigen Funktionen, können wir natürlich eine riesige integrierte und erweiterbare Materialbibliothek, die Pixel- und Vertex-Shader-Unterstützung, nahtlose Außen- und Innendurchmischung, einen Charakter-Animationssystem, Partikel-Effekte, Licht Karten, Plakate, Stencil Buffer enthält erwähnen Schatten, Environment Mapping und andere.
Irrlicht Engine ist eine plattformunabhängige Anwendung, die erfolgreich unter Linux, Microsoft Windows und Mac OS & nbsp getestet wurde; X & nbsp; Betriebssysteme
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- Wir haben gerade freigegeben Irrlicht Version 1.7.1, Befestigungs ein paar Fehler der letzten Hauptversion.
- Alle Benutzer von 1,7 sollten auf diese Version aktualisieren, weil es einen schweren Fehler in der aabbox Kollisionsprüfung, die reduzierten Rendering-Geschwindigkeit verursacht behebt auch.
Was ist neu in der Version 1.7:
- Hinzugefügt Multiple Render Target (MRT) Unterstützung
- Unterstützung für Geometrie-Shader (OpenGL)
- Addes Möglichkeit, Textur Mipmaps zugreifen und bieten individuelle Mipmaps
- Ogre .mesh Format Animationen nun unterstützt und Ogre 32bit Indizes und
- NPK (Nebula Gerät Archiv) Unterstützung hinzugefügt
- New VertexManipulator Schnittstelle für die einfache Erstellung von Vertex Manipulation Algorithmen
- Hinzugefügt Separate TextureWrap Modi für U- und V-Koordinaten und die Möglichkeit, spiegeln Wrap
- hinzugekommen Bzip2 und LZMA-Unterstützung und AES-Verschlüsselung
- Es wurden Optionen hinzugefügt, um 2D-Zeichnung, wie Dicke, Anti-Aliasing und Filterung.
- VBO Unterstützung für Lichtkuppeln und ähnliche
- Unterstützung für externe Fenstern in Mac OS X
- Viele weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Was ist neu in Version 1.6.1:
- Diese Version enthält viele Bugfixes und Korrekturen, wie Verbesserungen der GUI Umwelt, Lightmap Rendering und DMF Lade und Tastatur unter Linux.
Was ist neu in der Version 1.6:
- Diese Version enthält neue Features wie neue Mesh und Bildlader (.PLY Mesh-Loader, .rgb, .RGBA, .sgi, .INT und .INTA Texturen), neue Materialeigenschaften ColorMask, Mipmap LOD, Tiefe Testfunktion, AlphaToCoverage, selektive Anti-Aliasing, neue Konsole-Gerät und die Möglichkeit, verschiedene Geräte erstellen aus derselben Bibliothek, ein OverrideMaterial zum Ändern Materialeigenschaften global, ein neues Dateisystem mit engeren Integration der verschiedenen Archivtypen (ZIP, TAR, usw.) und eine verbesserte Software-Rendering-Engine.
Was ist neu in der Version 1.5:
- Diese Version bietet neue Funktionen wie Unterstützung für COLLADA 1.4 und LWO Dateien, eine OBJ-Datei Schriftsteller, eine verbesserte Software-Rasterizer (Brennen von Video), FSAA für OpenGL, OGRE .mesh loader Verbesserungen, schöner und schneller Geländewiedergabe, Lautstärke Lichter, verschiedene Verbesserungen für die WindowsCE-Anschluss, gemeinsame Tiefenpuffer für RTT in D3D , eine Schrift Tool zur Erstellung für Linux, und Verbesserungen mit den dynamischen Lichter, Partikel-Systeme, LMTS, PNG und PCX Laden und Schreiben, und vieles mehr.
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