Softwarebeschreibung:
Version: 2013_01_07
Upload-Datum: 20 Feb 15
Lizenz: Frei
Popularität: 72
Cube 2: Sauerbraten ist eine kostenlose FPS & nbsp; Spiel-Engine, basierend auf dem ursprünglichen Cube, das als "Next-Gen-Cube" oder einfach nur "Cube 2" zu sehen ist.
Ähnlich wie die ursprünglichen Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten ist ein 3D-Spiel-Engine und FPS (First Person Shooter) Spiel
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- reanimiert Ogro (von Geartrooper) mit Skelett-Animation, so unterstützt er vweps und Ragdolls
- hinzugefügt neue MP Karten 4t3one & amp; Snowy (Kollusion), viruz (subterra), Windecker (Alithia), Schurke (Turbulenzen), Suicizer (Bösartigkeit), Sinsch (catch22) flubz0r (verdeckt), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, Elegie), Meister & amp; Fatum (Mühle, asgard, legazzo, Teahupoo, Gubo), rabe (Außenposten), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (Abtrünniger) Nieb & amp; Razgriz & amp; SirAlex & amp; Windecker (Garten), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; EinKerl (hashi), t-chen (Einfachheit, Wut, mbt4, mbt9, Arbana, Eile vergessen), t-chen & amp; Razgriz (mbt12) Razgriz (twinforts) cm | CubicMatter (kopenhagen) Nieb (Herbst), AC & amp; Boxx & amp; HeWho (Depot), HeWho (rm5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR) Crap_I'm_Dead (dirtndust) Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; EinKerl & amp; Chris (masdm), Stern (sauerstruck) b4lkLu & amp; Chris_0076 (donya) Majikal (Sibirien), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (Kraft), Snowy (Kern), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
- hinzugefügt "sammeln", "insta sammeln" und "Effizienz zu sammeln" Spielmodi
- neue Waffe klingt von Slawomir "Q009" Blauciak
- Unterstützung für Richtungs Sonnenlicht Lightmaps (über "Sonne", "sunlightyaw", "sunlightpitch" und "sunlightscale" vars gesteuert)
- hinzugefügt "savebrush" und "pastebrush" Befehle zum Speichern und Einfügen von ausgewählten Geometrie
- Unterstützung für bis zu 4 Arten von Wasser, Lava und Glasmaterialien (mit "water2", "lava3" usw. Materialien)
- hinzugefügt Geometrie Filter-Modi für "EDITMAT" -Befehl ("leer", "notempty", "fest" und "notsolid")
- verwendet nun GLSL als Standard Rendering-Pfad, wenn verfügbar (verwenden Sie "forceglsl 0", um die alte Montage Shader Pfad, wenn nötig)
- Unterstützung für internationale Zeichensätze
- Unterstützung für 64-Bit-Windows-Builds
- Konfigurationsdateien und Kartenmaterial sind jetzt mit dem My Games Verzeichnis unter Windows gespeichert
- Mehr Auto-Update und die automatische Sortieroptionen an den Server-Browser
- gemacht Server-Browser bleiben connect Ausfall geöffnet
- Server-Browser zeigt nun die verbleibende Zeit für das Spiel auf Server
- Server erscheint nun als System-Tray-Icon unter Windows
- Server lädt nun Einheiten direkt von Karten, wenn verfügbar
- Server kann nun mehrere Master, roles und Administratoren gleichzeitig
- Jetzt steuert Server eine eigene Kartendrehung
- Server unterstützt nun konfigurierbar Teamkill Grenzen
- erhöht Pistole und Handgranate Schäden und verlängert gelben Rüstung Laichzeit
- Gesundheitsschub und Quad Laichzeiten werden nicht mehr randomisiert
- in allen Team-Modi Spielzeiten bis 10 Minuten verkürzt
- Spieler jetzt mit blauen Rüstung wieder laichen in FFA
- Teamkollegen sind nun auf der Minikarte angezeigt
- Team Frags sind nun unabhängig Spieler Frags verfolgt
- in CTF der gleiche Spieler, der eine Flagge fallen gelassen kann jetzt holen sie wieder einmal, aber nicht zweimal hintereinander ohne einen Mitspieler Kommissionierung es in zwischen
- Teamkilling den Flaggenläufer im CTF-Modi verbietet nun die Teamkiller von der Kommissionierung bis das Flag (über "ctftkpenalty" var in server init.cfg umschalten)
- Team Schäden nicht mehr, um die Genauigkeit beiträgt
- gamehud und edithud können nun über mehrere Zeilen
- hinzugefügt "hidedead" var zu steuern, ob die Spieler verschwinden, sobald getötet
- hinzugefügt "restrictpausegame" var zum Steuern, ob Bedarf Admin pausegame im Multiplayer zu verwenden
- hinzugefügt "restrictdemos" var zum Steuern, ob müssen Admin sein, um eine Demo und "maxdemos" / "maxdemosize" vars zur Begrenzung der Anzahl und Größe der Demos aufzunehmen
- Film-Recorder unterstützt nun größer als 1 GB Dateien mit OpenDML / AVI 2.0
- hinzugefügt "Ignorieren" und "unignore" Befehle lokal ignorieren Chat von Spielern
- hinzugefügt "-g" Befehlszeilenoption, die die Datei Ausgabe der Konsole angemeldet ist, stellt
- Unterstützung für DDS DXT1 / 05.03 Druck Skyboxen und EnvMaps
- hinzugefügt, für die Pitch-Animation vereinfacht IK
- Unterstützung für die Anwendung von Transformationen auf Knochen-Tags auf die Skelettmodelle
- überarbeitete internes Geometrieformat zu unterstützen Verschmelzung Würfelflächen in konvexe Dreiecks Fans statt nur Rechtecke
- verwenden vormultipliziert-alpha für zu vermeiden Gras Texturen Abdunklung um Gras Konturen
- verbesserte Modell-Beleuchtung, die dagegen auf unbeleuchteten Seiten bewahrt
- hinzugefügt cubescript Rekursion Grenzen
- hinzugefügt "local" Befehl cubescript, die Sie lokale Variablen deklarieren können
- hinzugefügt cubescript Compiler
- Mehrschneepartikel (Partikeltyp 13)
- "lightthreads" und "pvsthreads" vars jetzt auf die geschätzte Anzahl der CPUs standardmäßig bei 0 gesetzt
- lightmap Unschärfe bei lightmap Grenzen (über "blurlms" var gesteuert) fest
- Normalen sind nun auf allen T-Gelenke zum Glätten und nicht spekulativ Teilung Kanten abgetastet
- verbesserte Verpackung der Lightmaps, wenn eine Würfelfläche hat mehr als einer Ebene
- hinzugefügt "guispring" für die Erstellung von Federn in einer Liste
Was ist neu in Version 2010_07_21:
- hinzugefügt neue Spielermodelle Inky und Captain Kanone durch Geartrooper
- hinzugefügt neue MP Karten t-chen & amp; MisanthropX (Sturm), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (Xenon), Schurke (Quecksilber), Nieb & amp; Geartrooper (Gerechtigkeit), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC 5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (Legierung), TomekGNO (Ruine), Kretren (core_refuge) KaiserTodretter (Schande, Schändung), Nieb (bt_falls) viruz (Abtei, tortuga) Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (Ungerechtigkeit), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle) Nieb & amp; Jonlimle (verbindlich), t-chen (duel7, duel8, mbt1, MBT2, mbt10, Karibik), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (Industrie), Fatum (Nitro), Vincent (Vorort), BlikjeBier (akaritori) Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (Park), KaZ (Düne), Justin (pitch_black) und Meister (Osiris)
- hinzugefügt trak5 Textur von Trak gesetzt
- hinzugefügt "Effizienz ctf", "Effizienz zu schützen", "hold", "insta hold" und "Effizienz hold" Spielmodi
- grüne und gelbe Rüstung Spawn Verzögerung wird nun teilweise randomisiert und nicht laichen sofort
- kann die Flagge auf Basis im Schutzmodus, indem er die Flagge auf der Oberseite der Basis zurück
- Wenn ein Spieler explizit löscht eine Flagge im CTF-Modus, kann er nicht zurück holen Sie es (nur seine Teamkollegen können)
- hinzugefügt nummeriert Basis Blips für Aufnahmemodi (über "basenumbers" var durch NancyWilliams beigetragen umgeschaltet)
- Spieler sind jetzt von Team Schalter gemeldet, und Team-Schalter ist nur möglich, während Toten (Kräfte Spieler, wenn am Leben zu sterben) werden
- teleportiert sich jetzt konservieren Geschwindigkeit, wenn dritte Attribut teledest 1 eingestellt ist
- geglättet Steigen von 1: 1 Treppe
- hinzugefügt Mini-Karte, um Radar
- Spiel verbleibende Zeit ist jetzt in Minuten und Sekunden angezeigt
- Mehrfadenkreuz Auswahlmenü
- kann nun die Textur-Konfiguration im Spiel aller Texturen innerhalb einer Auswahl zu ändern (über "vrotate", "voffset", "vscale", "VScroll", "VLAYER", "Valpha", "vshaderparam", "vColor "," VRESET "und" Befehle Vdelta ")
- Unterstützung für Alpha-Blended Texturen (über "EDITMAT alpha", "texalpha", und Befehle "Valpha" gesteuert)
- Mehrfarbskalierung für diffuse Texturen in allen Shadern (über "TexColor" und Befehle "vColor")
- Unterstützung für Fogging Skybox (über "fogdomemax", "fogdomemin" und "fogdomeheight" vars gesteuert)
- Unterstützung für Färbung Skybox (über "skyboxcolour" var)
- Himmel texturierte Geometrie nicht mehr Blöcke Oberlicht (über "skytexturelight" var gesteuert)
- hinzugefügt Multi-Threading für "calclight" Befehl (über "lightthreads" var gesteuert)
- bearbeiten Zwischenablage wird nun synchronisiert, wenn ein neuer Spieler eine Verbindung zu einem Koop-edit
- hinzugefügt "replaceSel" Befehl, der nur ersetzt Texturen innerhalb der aktuellen Auswahl
- hinzugefügt Befehl "shrinkmap" zur Reduzierung von übergroßen Karten
- Würfel sind jetzt auf allen Seiten mit der zweiten Textur-Slot standardmäßig strukturierte
- hinzugefügt optional Quake ähnlichen Mausbeschleunigung (über "mouseaccel" var gesteuert)
- hinzugefügt "wieder" Befehl für die Verbindung zum letzten verbundenen Server
- hinzugefügt optional Wanduhr (über "Wanduhr", "wallclock24" und "wallclocksecs" vars gesteuert)
- hinzugefügt "conscale" var, die die Größe der Konsole steuert Text
- hinzugefügt Teamkill-Filter für Konsole
- hinzugefügt "screenshotdir" var, das steuert, wo Screenshots gelegt werden
- "writeobj" Befehl jetzt exportiert Texturzuordnungen
- überarbeitete Vertex Format, um effizienter auf älteren / generischen 3D-Karten
- hinzugefügt GLSL machen Weg (via umgeschaltet "forceglsl" var)
- Unterstützung für gleichmäßige Pufferobjekte Skelettanimationspfad GLSL
- verbesserte Skelettanimation Mischgüte in Fixed-Function-Modus
- Unterstützung für umwelt abgebildet Welt Geometrie in Fixed-Function-Modus
- Mehrrotationsreibung für Ragdolls, um sie schneller zu regeln
- überarbeitete Kollisionserkennung zu Minkowski Portal Refinement verwenden (ermöglicht eine einfachere Erweiterung der Kollision zu neuen Formen)
- verbesserte adaptive Probenahme für calclight (schneller "calclight 1")
- hinzugefügt Motion Blur-Effekt (über "motionblur" var umgeschaltet)
- "deathscore" Variable steuert, ob Anzeigetafel auf den Tod gezeigt
- Anzeigetafel zeigt die Server, den Sie gerade mit (ein- und über "showservinfo") verbunden
- hinzugefügt "guinameslider" für die Auswahl aus einer Liste von Namen mit einem Schieberegler
- hinzugefügt "guialign" für die Erstellung von Listen ausgerichtet
- hinzugefügt SMD und IQM Modellunterstützung (siehe models.html)
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