Legends

Screenshot der Software:
Legends
Softwarebeschreibung:
Version: 0.4.2.0
Upload-Datum: 14 Apr 15
Entwickler: Legends Dev Team
Lizenz: Frei
Popularität: 18

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Legends ist ein Online-FPS erinnert an Tribes.
Legends ist ein rasantes First-Person-Perspektive Online-Multiplayer-Spiel. Das Spiel ist so konzipiert, um die Vorteile der schönen Umgebung von der Torque-Motor ist es auf, aber trotzdem eine das halsbrecherischen Tempo und Vielfalt der Stile von Klassikern wie Quake und Stämme auf Basis nehmen.
Gameplay ist nicht die strafe-strafe-Sprung-strafe-Shoot-strafe-run-like-Hölle-Stil eine Menge Spiele bekennen; die Zugabe von einem Jetpack fügt eine dritte Dimension der Mobilität, die Fähigkeit, Voraussicht, Zurückhaltung und Notwendigkeiten zum Gewinn macht.
Team Größen sein werden ideal zwischen 10 und 15 auf jeder Seite, und der Netzwerkcode ermöglicht es jedermann mit jeder Bandbreite relativ flüssig spielen. Spieltyp Angebote werden von der klassischen Aufnahme, um unsere eigene neue Art, liebevoll "Knockout" reichen die Flagge.
Viel Karten werden von uns zur Verfügung gestellt werden, aber die Schönheit des Spiels ist seine Anpassungsmöglichkeiten. Mission Schöpfung war noch nie einfacher, mit einem stabilen, mit vollem Funktionsumfang Editor in die Game-Engine integriert. Skins, Modelle und Auswirkungen können alle durch den Endbenutzer mit gängigen Werkzeugen geändert werden

Eigenschaften .

  • Plattformschicht:
  • Windows-Server und Client mit OpenGL
  • Mac OS 9 / X-Server und Client mit OpenGL
  • Linux-Server, Linux-Client in der Entwicklung
  • Journal
  • Integrierte hierarchische Profiler
  • Math-Bibliothek, Vektor, Matrix, Quaternion, etc.
  • Effiziente Speichermanager mit umfangreichen Debugging-Funktionen
  • Resource Manager
  • Datei- und Stream-IO
  • Tastatur, Maus und Joystick-Eingang
  • SFX / Musik-Treiber mit OpenAL

  • GUI Motor:
  • Erstellen Sie vollständig skript Schnittstellen
  • Inklusive Reihe von Standardkontrollen
  • Write-Steuerelemente
  • verfügt über eine integrierte GUI-Builder
  • Umfangreiche Schriftunterstützung

  • 3d-Motor:
  • Multi-Pass-Texturierung
  • Layered volumetrischen Nebel
  • Aufkleber
  • Detail Texturierung
  • Environment Mapping
  • Vertex und Multi-Pass-Beleuchtung
  • True sphärischen Abstand Fogging (für Gelände, Gebäude)
  • Die Kugelabstand Clipping (für Gelände, Gebäude)

  • Partikel Motor:
  • Integrierte mit Scripting-Engine
  • Animieren Textur und Skala
  • Geben Partikelmasse, ziehen, beginnend Geschwindigkeit usw.
  • Sophisticated Partikelgeneratoren, die mehrere Partikelarten gleichzeitig emittieren kann

  • Innen / Gebäude Motor:
  • Portal basiert Interieur
  • Nahtlose Integration mit dem Gelände Motor
  • Detail Bürsten
  • Animated Lightmaps
  • Gebäude kann instanziert werden, platziert, manipuliert und ja, skaliert mit dem Missionseditor
  • Worldcraft Rechner

  • Netzwerk:
  • Verwendet UDP und TCP
  • Preisgekrönte Client / Server Architektur
  • Paketstrom-Manager
  • Objekt Geister Manager mit Teilobjekt Updates
  • Bit-Ebene Strom Verpackung
  • String und Nachrichten Verpackung
  • Verwendet die optimale benachrichtigen Lieferungsprotokoll

  • Sonstiges Bibliotheken und Code:
  • Spatial-Datenbank
  • Kollisionsprüfung
  • Fahrzeugphysik

  • Scripting Engine:
  • Integrierte Compiler
  • Intermediate Token-Objekt-Format
  • On-Demand-Erstellung
  • C ++ ähnliche Syntax
  • Große Ergänzung von Funktionen, einschließlich Mathematik, Objektmanipulation, FileIO, TCP / IP, etc.
  • Einfache Erweiterung mit Plugins

  • Mission Editor:
  • Integrierte Missionseditor
  • Construct, Ort, Größe, Umfang und drehen Objekte
  • Mehrstufiges Undo / Redo
  • Objekteigenschaften bearbeiten
  • System Mission Beleuchtung
  • Mission Scripting
  • Integrierte Terrain-Editor
  • Regelbasierte fraktale Höhenfeld-Generator
  • Regelbasierte fraktale Gelände Fliesen

  • Mesh Motor:
  • Kontinuierliche Detailstufe auf der Basis einer fortschrittlichen Algorithmus Mesh
  • Unterstützt, Knochen, Mesh, Bitmap-Textur, Textur Koor. und Sichtbarkeit Animation
  • Mesh Vertex Verformung Animation
  • Multi-Knochennetzskelettanimation
  • Einfache Schnittstelle zu Multisequenzanimation Manager
  • Damage Detailebene
  • Kollisionsdetailebene
  • Geplanter Objekt Schatten (gegenüber der Umwelt abgeschnitten)
  • 3DS Max & MilkShape Exporteure

  • Terrain Motor:
  • Kontinuierliche, nahtlos, LOD Netzgenerierung (mit Bildschirm Fehlermaße)
  • Aggregierte Fliesen Mip-Mapping
  • Licht für Hügel und Gebäude Schatten abgebildet
  • Dynamisch generierte Mischung Fliesen
  • Höhe basierend Nebelbänke
  • Nahtlose Integration mit dem Inneren Motor

  • Wasser Motor:
  • Kontinuierliche, nahtlos, LOD Netzgenerierung (mit Bildschirm Fehlermetriken) für große Gewässer
  • Dynamische Wellen
  • Multi-Pass Wellenberg und Uferstrukturen
  • Die Integration mit Gelände und Innenmotoren

  • Sound:
  • Mehrkanal priorisiert SFX-Manager
  • 3D-Sound-Unterstützung; Panning, Volumen, Doppler, Kegel
  • OpenAL

  • Werkzeuge:
  • 3DS Max Plugins, darunter ein Exporteur und Hilfsobjekte
  • Worldcraft-Konverter und Beleuchtung
  • in den Motor integriert: GUI-Builder, Missionseditor, Terrain-Editor, Terrain-Generator

  • Linux Körperbau getestet wurde:
  • Slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 MB RAM
  • Gentoo linux-2.6.11-r3 5900 geforce, 2,8 GHz P4, 1 GB RAM
  • MEPIS (Baby Debian Live-CD), 2800+ AMD, GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
  • PCLinux8 livecd, 1800MHz Athlon, GeForce4 MX 256meg, 1 GB RAM
  • Debian linux / GeForce FX 5500 / AMD XP 2400+ 1gb ram

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Fest: Random Tonhöhe wurde GUI beeinflussen klingt. Keine zufälligen Tonhöhen auf GUI-Tasten!
  • Fixed: Fahrzeuge jetzt mit dem gleichen dynamischen Schwerkraft-Code wie der Spieler, so vehicle.setGravity (Schwerkraft) funktioniert jetzt
  • .
  • Veröffentlicht: Ein modulares CG Shader-Engine implementiert. Derzeit ist nur die Arbeit mit dem Kühler, aber die Arbeit wird auf dem Gelände und DTS Formen erfolgen.
  • am: A unauffällige pure-Server-Lösung implementiert. Die Serverliste wird eine grüne Lampe zeigen, wenn der Server & rdquo; Lager & quot;.
  • am:. Wasserski umgesetzt wurde
  • Geändert: Die Server-Abfrage gibt weitere Informationen zu den Servern und was genau es ist, die Abfrage
  • .
  • Geändert:. Terrain Textur Grenze auf 12 erhöht worden

Anforderungen :

  • OpenAL
  • OpenGL
  • Glibc
  • X11

Ähnliche Software

Hammer of Thyrion
Hammer of Thyrion

14 Apr 15

OpenArena
OpenArena

15 Apr 15

Warsow
Warsow

11 Apr 16

Kommentare zu Legends

Kommentare nicht gefunden
Kommentar hinzufügen
Schalten Sie auf die Bilder!