PrBoom Plus

Screenshot der Software:
PrBoom Plus
Softwarebeschreibung:
Version: 2.5.1.3
Upload-Datum: 15 Apr 15
Entwickler: Andrey Budko
Lizenz: Frei
Popularität: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

PrBoom + ist ein Doom-Quellport aus dem ursprünglichen PrBoom Projekt entwickelt. PPrBoom + ist derzeit auf den Quellcode seiner jüngsten Version, 2.4.8 (SVN) basiert.
Das Ziel des Projektes ist es, den ursprünglichen Port mit Funktionen, die für mich persönlich und für alle Interessierten in meiner Arbeit notwendig oder nützlich sind, zu erweitern. Bemerkenswert ist, dass alle von mir in keiner Weise eingeführten Änderungen brechen PrBoom Kompatibilität mit den ursprünglichen Doom / Doom2 Motoren und es möglich ist, zuversichtlich, dass dies nie in der Zukunft geschehen, da die Kompatibilität ist ein ebenso wichtiges Verdienst PrBoom wie es sein soll mir

Eigenschaften .

  • Häufig:
  • ohne Cap Framerate
  • Erweiterte informativer HUD
  • Gelegenheit, um die Wiedergabegeschwindigkeit im Spiel variieren

  • Demos:
  • Wiederaufnahmefunktion
  • Schneller Vorlauf während playdemo
  • Walkcam und chasecam
  • Glatte Kurven Dürig Betrachten Demos

  • Grenzen:
  • Große Ebenen Unterstützung

  • Render:
  • Ausführliche Mouselook
  • FOV - Sichtfeld
  • Detail Texturen

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Diese Version bringt Verbesserungen in der Geschwindigkeit, viele Bugfixes und einige neue Funktionen, darunter Unterstützung für 16-Sprite Rotationen und ein paar neue HUDs.

Was ist neu in Version 2.5.0.8:

  • Support für große Patch-Verfahren Deepsea ist: Es ist jetzt möglich Patches in beliebiger Höhe zu verwenden.
  • Unterstützung für Hallo-Res Texturen in Bündel. Sie sollten sie zwischen HI_START / HI_END Marker zu setzen.
  • Nebel in gzdoom Beleuchtungsmodus.
  • Hohe Qualität Resize-Modi. Scale2x / 3x / 4x unterstützt. Dank Benjamin Berkels.
  • Ein alternativer Weg Himmels Zeichnung zugegeben. Sky-Modus: Skybox. Es ist langsamer als die Standardmethode, aber sieht besser aus, wenn Sie Maus-Look zu verwenden. Außerdem ist es die einzige Möglichkeit, Himmel auf alter Hardware richtig sehen, wie 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, und andere, die nicht unterstützen, Environment Mapping.
  • zum Löschen des Bildschirms zwischen den Bildern hinzugefügt gl_clear Konfigurationsvariable. Dies ist nur erforderlich, wenn die Entwicklung einer Karte, den Missionsleiter zu sehen.
  • Es wurde ein gl_ztrick Konfigurationsvariable für sehr alte Hardware, wie 3Dfx Voodoo, NVidia Riva128 usw. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird das Spiel den Z-Puffer zwischen den Bildern nicht zu löschen. Dies wird zu einer verbesserten Leistung (~ 10%) führen aber zu Problemen für einige Display-Hardware führen. Macht Sinn mit gl_compatibility 1 und gl_clear 0 Verwenden Sie es nicht mit TNT2 oder besser als die Leistung langsamer.
  • Jetzt PrBoom-Plus können alle notwendigen Wiedergabeinformationen am Ende der Demos ohne Verlust der Kompatibilität zu speichern. Mit solchen Demos brauchen Sie nur auf prboom-plus demoname eingeben oder klicken Sie eine Demo aus dem Browser, Archive Manager oder Explorer und prboom wird keine zusätzliche Arbeit für sich ohne Hilfe zu machen. PrBoom-Plus wird für eine Demo Fußzeile zu überprüfen und, wenn es vorhanden ist, wird gelesen, die IWAD, PWAD und DEH-Dateien wurden für die Aufnahme verwendet, werden versuchen, aus dem Internet herunterladen erforderlichen Add-on-Dateien und die Demo für Sie spielen. Derzeit speichert PrBoom-Plus die folgenden Informationen (mit demo_extendedformat 1): - VERSION - Version DemoEx Format (1.0) - PORTNAME - Port Name und Version (PrBoom-Plus 2.5.0.1) - PARAMS - IWAD, pwads, DEHS und kritische für Demos params wie -spechit - MLOOK - Maus-Look Daten Für den automatischen Download von Dateien, muss man die getwad_cmdline Parameter in der PrBoom-Plus-Konfigurationsdatei angeben. Beispiele: getwad_cmdline D: games Doom2 getwad getwad.exe getwad_cmdline C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -hier c: Doom2
  • PrBoom-Plus können jetzt Boom Farbtabellen gelten für Ressourcen engagiert.
  • Unterstützt unabhängige OpenGL Filtermethoden (nächste, linear, etc.) für Texturen, Sprites und Patches.
  • Es ist nun möglich, die Bildschirmauflösung von der GUI zu ändern.
  • Eine Option, um alle Monster, die noch am Leben sind durch Wände sehen. Standardmäßig ist es mit Numpad / umgeschaltet. Es verfügt über zwei Betriebsarten: Alle Sprites mit lebenden Monster oder nur lebende Monster. Funktioniert nur in GL-Modus.
  • PrBoom wird versuchen, ein Geschenk DEMO4 Kloß in einem Bündel spielen unmittelbar nach demo3, ohne Verlassen der W_GetNumForName: DEMO4 nicht gefunden Fehler, dass die Plutonia und TNT ausführbare Dateien zu bekommen. Dies ist sinnvoll für Plutonia 2, die eine DEMO4 Klumpen, der während der Demo-Zyklus von Vanille Plutonia wiedergegeben wird, enthält.
  • PrBoom-Plus-Titel statt PrBoom auf den Bildschirm CREDITS Seite.
  • Ist die Standard-Skill-Level nicht ändern, wenn die Schwierigkeiten Geschick aus der Spiel-Menü Neu. Eine explizite Standard Skill-Option anstelle aufgenommen in den Gemischtwaren-Abteilung von Seite 2 des Allgemeinen Menüs bugsiert.
  • Glätten der Kanten der Texturen mit Löchern. (Und nicht nur für Sprites, wie zuvor.)
  • Screenshots in gzdoom Beleuchtungsmodus verwenden aktuelle Gamma.
  • Rekonfiguration im Menü.
  • Bessere und schnellere Mip-Mapping für moderne Hardware. Unterstützung für GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO Erweiterung.
  • Zwei Service-Variablen für Entwickler wurden hinzugefügt:. Gl_color_mip_levels und gl_fog_color
  • PrBoom-Plus verwendet keine Detail Textur über Mitarbeiter Texturen.
  • Texturen sind nach der Änderung die Grafik des Override PWAD mit Hallo-Res-Option neu geladen wird.
  • Smart-Algorithmus für die nahtlose Wohnungen zeichnen. In einigen Situationen ist dies entfernt Nähte von Neueinstellungen Wohnungen (zwischen den Sektoren 125 und 126 auf map20 @ doom2.wad, etc).
  • Geschwindigkeitsverbesserung im OpenGL-Modus.
  • Kann jedes beliebige Folge mit The Ultimate Doom, Doom Finale, Doom95 und DosDoom Kompatibilitäten und -warp Befehlszeilenoption zu spielen. Jetzt können Sie E5M1 @ 2002ado.wad mit -warp 5 1 -complevel 3. (Vanille) ultimative Doom ausführbare ermöglicht auch spielen.
  • Einige Interpolation Code wurde optimiert. Dies behebt Verlangsamung auf der Beta von ndcp2.wad map02.
  • Geschwindigkeitsverbesserungen. Einige Time Beispiele für meine Hardware (Intel Core2Duo 3.0, NVidia GeForce 8800 GTS): Befehlszeile: [Anschluss] -geom 640x480 -Fenster -nosound -Datei [pwad] -timedemo [Demo] portepic.wadnuts.waddv.wad glboom 2.5. 012653560 glboom + 2.5.0.1234130640 glboom 2.5.0.1.fast277134705 glboom + 2.5.0.2362149834 prboom 2.5.0174115400 prboom + 2.5.0.1158114382 prboom + 2.5.0.2191121424
  • In seltenen falsch Sprite Dreh Panne bei render_paperitems 0 ist.
  • Vermeidet segfaults auf Ebenen ohne Knoten, und weigert sich, Karten mit einer unvollständigen pwad Struktur laden.
  • Vermeidet segfaults mit unbekannten Patch-Formate, und prüft, ob der Patch Pauschal kann ein Doom-Patch sein.
  • Ruft einer Linie von Grafiken auf einigen Mittel Texturen mit Löchern zu befreien. Sektors # 42 auf gravity.wad als Beispiel.
  • wird nicht machen Löcher zwischen Wohnungen und Wände in einigen Situationen auf mancher Hardware. Sector # 557 @ @ map21 pl2.wad. GLBoom-Plus macht jetzt pro linedef statt pro seg. Leistung hat als Bonus ein wenig erhöht. Auch einige kleine Texturierung Störungen verschwunden. Siehe linedef # 361 @ bbb.wad, als Beispiel.
  • Ruft einer Halbpixelübereinstimmung auf Nähte zwischen gleich und richtig ausgerichtet Texturen in GL befreien. Dies war eine alte GLBoom Fehler, der nun behoben ist.
  • Fixed falsche Spiegeln für Über Sky Texture-Aktionen (272 271) in OpenGL.
  • Problem behoben, mit nahezu Clip-Ebene. Funktioniert nur bei NVIDIA. Von PrBoom - keine Standardqualifikationsniveau von der neuen Spiel-Menü eingestellt Sie. Hinzugefügt explizite Standard Skill-Option.

Was ist neu in Version 2.5.0.4:

  • Support für große Auflösungen zugegeben und Fehler wurden behoben .

Was ist neu in Version 2.5.0.3:

  • Simple Schatten von Doomsday.
  • New & quot; Nebel Based & quot; Sektor Lichtmodus. Sehr ähnlich Software. Wenn es nicht richtig für Sie arbeiten -. Versuchen Sie, Ihre Treiber zu aktualisieren oder brennen Sie Ihre ATI, da pro Pixel Nebel (GL_NICEST) nicht mit einigen ATI-Treiber funktionieren +
  • map_always_updates Konfigurationsvariable für die Aktualisierung unerforschte Teile im Automap-Modus.
  • Multisampling Nicht im Automap-Modus.
  • Geschwindigkeitsverbesserung im OpenGL-Modus. ~ 25% auf nuts.wad, 7% in der Regel.
  • Optimierung der Automap Zeichnung in GL-Modus. 220 fps statt 30 auf map05 @ dv.wad nach IDDT IDDT.
  • Fixed bug mit mittleren Textur auf Claustrophobia 1024 map06 Sektor 39.
  • Feste desynch auf longdays.wad (-emulate 2.5.0.1/2 zum Betrachten unvereinbar Demos).

Was ist neu in Version 2.5.0.2:

  • Support für große Patch-Verfahren Deepsea ist: Es ist jetzt möglich Patches in beliebiger Höhe zu verwenden.
  • Unterstützung für Hallo-Res Texturen in Bündel. Sie sollten sie zwischen HI_START / HI_END Marker zu setzen.
  • Nebel in & quot; gzdoom & quot; Beleuchtungsmodus.
  • Hohe Qualität Resize-Modi. Scale2x / 3x / 4x unterstützt. Dank Benjamin Berkels.
  • Ein alternativer Weg Himmels Zeichnung zugegeben. & Quot; Sky Mode: Skybox & quot ;. Es ist langsamer als die & quot; Standard & quot; Verfahren, sieht aber besser, wenn Sie Maus-Look zu verwenden. Außerdem ist es die einzige Möglichkeit, Himmel richtig auf alter Hardware, wie 3Dfx Voodoo Graphics, ATI 3D Rage Pro, und andere, die nicht unterstützen, & quot zu sehen; Environment Mapping & quot;.
  • Hinzugefügt a & rdquo; gl_clear & quot; Konfigurationsvariable zum Löschen des Bildschirms zwischen den Bildern. Dies ist nur erforderlich, wenn die Entwicklung einer Karte, den Missionsleiter zu sehen.
  • Hinzugefügt a & rdquo; gl_ztrick & quot; Konfigurationsvariable für sehr alte Hardware, wie 3Dfx Voodoo, NVidia Riva128 usw. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird das Spiel den Z-Puffer zwischen den Bildern nicht zu löschen. Dies wird zu einer verbesserten Leistung (~ 10%) führen aber zu Problemen für einige Display-Hardware führen. Macht Sinn mit gl_compatibility 1 und gl_clear 0 Verwenden Sie es nicht mit TNT2 oder besser als die Leistung langsamer.
  • Jetzt PrBoom-Plus können alle notwendigen Wiedergabeinformationen am Ende der Demos ohne Verlust der Kompatibilität zu speichern. Mit solchen Demos brauchen Sie nur auf Typ & quot; prboom-plus demoname & quot; oder wählen Sie eine Demo aus dem Browser, Archive Manager oder Explorer und PrBoom wird keine zusätzliche Arbeit für sich ohne Hilfe zu machen. PrBoom-Plus wird für eine Demo Fußzeile zu überprüfen und, wenn es vorhanden ist, wird gelesen, die IWAD, PWAD und DEH-Dateien wurden für die Aufnahme verwendet, werden versuchen, aus dem Internet herunterladen erforderlichen Add-on-Dateien und wird die Demo für Sie zu spielen.
  • Zur Zeit spart PrBoom-Plus die folgenden Informationen (mit demo_extendedformat 1):
  • VERSION - Version DemoEx Format (1.0)
  • PORTNAME - Port Name und Version (PrBoom-Plus 2.5.0.1)
  • PARAMS - IWAD, pwads, DEHS und entscheidend für Demos params wie -spechit
  • MLOOK - Maus Blick Daten
  • Für das automatische Herunterladen von Dateien, muss man die getwad_cmdline Parameter in der PrBoom-Plus-Konfigurationsdatei angeben. Beispiele:
  • getwad_cmdline & quot; D: gamesDoom2getwadgetwad.exe & quot;
  • getwad_cmdline & quot; C: my_cool_app -download_pwad_from_somewhere% wadname% -hier c: Doom2 & quot;
  • PrBoom-Plus können jetzt Boom Farbtabellen gelten für Ressourcen engagiert.
  • Unterstützt unabhängige OpenGL Filtermethoden (nächste, linear, etc.) für Texturen, Sprites und Patches.
  • Es ist nun möglich, die Bildschirmauflösung von der GUI zu ändern.
  • Eine Option, um alle Monster, die noch am Leben sind durch Wände sehen. Standardmäßig ist es mit & quot umgeschaltet; Numpad / & quot ;. Es verfügt über zwei Betriebsarten: Alle Sprites mit lebenden Monster oder nur lebende Monster. Funktioniert nur in GL-Modus.
  • PrBoom wird versuchen, in einem Bündel ein Geschenk DEMO4 Pauschal spielen unmittelbar nach demo3, ohne Verlassen der & quot; W_GetNumForName: DEMO4 nicht gefunden & quot; Fehler, dass die Plutonia und TNT ausführbaren Dateien zu bekommen. Dies ist sinnvoll für Plutonia 2, die eine DEMO4 Klumpen, der während der Demo-Zyklus von Vanille Plutonia wiedergegeben wird, enthält.
  • & quot; PrBoom-Plus & quot; Titel anstelle von & quot; PrBoom & quot; auf den Bildschirm CREDITS Seite.
  • Ist die Standard-Skill-Level nicht ändern, wenn die Schwierigkeiten Geschick aus der Spiel-Menü Neu. Eine explizite Standard Skill-Option anstelle aufgenommen in den Gemischtwaren-Abteilung von Seite 2 des Allgemeinen Menüs bugsiert.
  • Glätten der Kanten der Texturen mit Löchern. (Und nicht nur für Sprites, wie zuvor.)
  • Screenshots in & quot; gzdoom & quot; Beleuchtungsmodus verwenden aktuelle Gamma.
  • Rekonfiguration im Menü.
  • Bessere und schnellere Mip-Mapping für moderne Hardware. Unterstützung für GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO Erweiterung.
  • Zwei Service-Variablen für Entwickler wurden hinzugefügt:. Gl_color_mip_levels und gl_fog_color
  • PrBoom-Plus verwendet keine Detail Textur über Mitarbeiter Texturen.
  • Texturen sind nach der Änderung neu geladen die & quot; Überschreiben PWAD Grafik mit Hallo-Res & quot; Option.
  • Smart-Algorithmus für die nahtlose Wohnungen zeichnen. In einigen Situationen ist dies entfernt Nähte von Neueinstellungen Wohnungen (zwischen den Sektoren 125 und 126 auf map20 @ doom2.wad, etc).
  • Geschwindigkeitsverbesserung im OpenGL-Modus.
  • Kann jedes beliebige Folge mit The Ultimate Doom, Doom Finale, Doom95 und DosDoom Kompatibilitäten und -warp Befehlszeilenoption zu spielen. Jetzt können Sie spielen E5M1 @ 2002ado.wad mit & quot; -warp 5 1 -complevel 3 & quot ;. Die (Vanille) ultimative Doom ausführbare ermöglicht dies auch.
  • Einige Interpolation Code wurde optimiert. Dies behebt Verlangsamung auf der Beta von ndcp2.wad map02.
  • Geschwindigkeitsverbesserungen.

Was ist neu in Version 2.4.8.5:

  • The Prozessoraffinitätsmaske wird unter Nicht-Windows-Set Plattformen mit dem POSIX-API.
  • Das ist ein Workaround für einen Bug in SDL_mixer die gelegentliche Abstürze verursacht auf Multicore-Systemen.
  • Seltsames Verhalten kann, wenn ein dehacked Patch verändert die Musik oder Sound Pauschalnamen.
  • Ein Absturz, der, wenn eine Antwortdatei (zB @ myargs.rsp) verwendet wurde behoben aufgetreten.

Was ist neu in Version 2.4.8.4:

  • High Farbwiedergabe wurde hinzugefügt.
  • Eine echte & quot; Schwarz-Weiß & quot; für die Unverwundbarkeit Wirkung für Mitarbeiter Texturen wurde Effekt hinzugefügt.
  • Eine Motion Blur Effekt wurde für strafe50 hinzugefügt.
  • Die Fähigkeit, MP3 und OGG von Daten aus einem WAD spielen hinzugefügt.
  • Demo Kompatibilität mit Chex Quest-hinzugefügt.
  • Ein großer Beschleunigung (100-fach) Ebene Nachladen in GL-Modus wurde.

  • Einige Fehler in der Hard- und Software-Renderer wurden behoben.
  • Code-Optimierung durchgeführt wurde.

Ähnliche Software

Kommentare zu PrBoom Plus

Kommentare nicht gefunden
Kommentar hinzufügen
Schalten Sie auf die Bilder!