Sein angetrieben durch die CRX-Game-Engine (mit ODE), Alien Arena ist ein Open Source und 100% gratis Old-School-Deathmatch-3D-Ego-Shooter (FPS) Spiel, das moderne Funktionen beinhaltet. Gebaut für Fraggers von Fraggers!
Mit einem starken Fokus auf Online-Multiplayer-Action beinhaltet Alien Arena insgesamt 25 Ebenen, 9 detaillierte Charaktere, 8 Waffen, 2 Fahrzeuge, 5 Spielmodi (DM, TDM, CTF, All Out Assault Deathball), und noch viel mehr für Sie zu entdecken.
Durch die Kombination der 1950er-Ära Sci-Fi Atmosphäre mit einem tollen Gameplay, die sehr ähnlich wie die Doom, Unreal Tournament und Quake-Spiel-Serie ist, ist Alien Arena ab sofort für die Linux, Microsoft Windows und FreeBSD-Betriebssysteme.
Das Spiel wurde erfolgreich auf großen Linux-Distributionen getestet, sowohl auf 32-Bit- und 64-Bit-Architekturen
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- Combat Edition enthält jetzt die brandneue Alpha Demo von Alien Arena: Tactical, eine völlig neue Spielmodus, das Ziel orientierte, langsameren Tempo ist, und erfordert eine präzise Teamarbeit, um das gegnerische Team zu besiegen
- Tactical Gruben Aliens vs Humans in einem Kampf um die feindliche Basis durch Deaktivieren ihrer Verteidigungssysteme, zerstörte mehrere Schlüsselkomponenten und Unterkomponenten zu deaktivieren. Jedes Team besteht aus drei verschiedenen Spielerklassen, jeder mit einer anderen Möglichkeit, die mit anderen Klassen in Wechselwirkung tritt. Die Zusammenarbeit eines Teams können ihre Gegner sehr viel schneller als wenn sie nicht zu zerstören.
- Die Alpha Demo enthält eine einzelne Karte, Tac-Ausrottung, und dient als Testfeld für die Entwicklung dieses neuen Spiels. Einige der Kunstwerke ist Platzhalter, da dies eine Alpha und einige andere Spielelemente in Bezug auf Physik und Fähigkeiten sind noch nicht implementiert.
Was ist neu in der Version 2011 7.60:
- Renderer / Client:
- 1. Subsurface Lichtstreuung und Randbeleuchtung.
- 2. Gottesstrahlen von der Sonne Objekte.
- 3. Tropfwasser regen Effekt POV.
- 4. Tropfende Flüssigkeiten an Wänden Wirkung.
- 5. Glühende Glut und Treibmüll Wirkungen.
- 6. Reibungsloseren Übergang von dynamischer und statischer Licht Maschen.
- 7. Chained Partikel-Effekte (dh verbesserte Blitzschlag, etc.).
- 8. Fix Endian verbundenen Fehler im IQM Laderoutinen.
- 9. Hinzugefügt Tooltips zu GUI.
- 10. Einfache Produkte Rendering-Option.
- 11. Fix Timecode.
- 12. Conditionals hinzugefügt rscripts.
- 13. Verschiedene Optimierungen in MD2 und IQM-Rendering.
- 14. Optimierungen in Schatten-Rendering.
- 15. Verbesserte LOD Skalierung.
- 16. Fix ogg-vorbis lesen, um Host-Endian-Reihenfolge verwenden.
- 17. Hinzugefügt Rahmen für das Hinzufügen von Instrumentierung zu HUD.
- 18. Sanity Überprüfung auf korrupte bsp Dateien und Inhalte.
- Gameplay:
- 1. Intelligente Bomben jetzt zerschossen.
- 2. Added Sinnesradiergummi Waffe.
- 3. Verbesserte Waffenwechsel / Auswahl.
- 4. Verbesserte antilag für integrierte Latenz zu kompensieren.
- 5. Hinzugefügt vorwärts und rückwärts Ausweichen / verbesserte Gesamt ausweichen.
- 6. New bot CTF ai und andere bot ai Verbesserungen.
- 7. Entfernt Beschränkung der in der Lage, Teams in Teamspielen zu ändern.
- 8. Added & quot; Adrenalin & quot; Musik, wenn Fahnen im Spiel sind.
- 9. Erweiterte Waffe Respawn-Zeiten für Duell-Modus.
- 10. Alle Türen jetzt zerschossen.
- Neue Inhalte:
- 1. Dm-Vernichtung.
- 2. Dm-leviathan2k12.
- 3. Dm-bloodfactory2k12.
- 4. Dm-crucible2k12.
- 5. Dm-dynamo2k12.
- 6. Ctf-Vernichtung.
- 7. Ctf-Fegefeuer.
- 8. ctf-vesuvius2k11.
- 9. tca-zion2k9.
- 10. tca-Fegefeuer.
- 11. tca-Vernichtung.
- 12. Marsoverlord Spieler-Charakter.
- 13. Mars Krieger Spieler-Charakter.
- 14. Neue TCA spiderbots.
- 15. Verbesserte LOD ist.
Was ist neu in der Version 2011 7.53:
- Erweiterte Nutzung von VBO für große Leistungssteigerungen
- signifigant Verbesserungen bot AI
- & quot; DM Lights & quot; Serveroption
- Improvements to-Menü Code
- Verbesserte Statistik-Algorithmen
- Objektdefinitionsdateien
- Optimierte und verbesserte Rendering Vegetation
- Verschiedene Bugfixes und Code-Säuberungen
- Zwei neue Karten
- Optimierungen an IQM und MD2 Rendering
- New & quot; Ultra & quot; Spielstärke
- Geschwindigkeit Hack Erkennung Verbesserungen
Was ist neu in der Version 2011 7.52:.
- bringt neue Funktionen, Ebenen und Bugfixes
Was ist neu in der Version 2011 7.51:
- Umfangreiche Umschreiben bsp Oberflächen-Rendering für eine massive Leistungssteigerung
- komplette Neufassung der Vertex Buffer Objektcode
- komplette Neufassung der Post-Prozess-Effekte (Schmerzen, Hitzewelle, Verzerrungen, etc.)
- Verbesserungen der Lichtmengen
- Improvements to Mapping für dynamische Schatten Schatten
- Massive Renderer Bereinigung und Wieder oder
- Erstausgaben eines Entwicklers Referenz
- Verbesserungen der Fahrzeug hud Rendering
- Hinzugefügt Konfigurationsoption für Unix / Linux ANSI Farbkonsolenausgabe
- Integrieren ODE Bibliothek in Unix / Linux bauen, um mögliche Probleme zu vermeiden
- Verschiedene grafische Updates
- Drei neue / überarbeitete Levels
- Fixed bug mit vid_restart auf der Karte ändern, wie viel schneller Lade Karte
- Hinzugefügt Herunterladen von iqm Maschen
Was ist neu in der Version 2011 7.50:
- Ragdoll Physik mit dem Open Dynamics Physik-Engine
- Die Umsetzung der autotools
- Umfangreiche Wiederschreib In-Game-IRC-Client
- Zwei neue Karten - Annihilation und Neptun
- Spieler-Modelle und Skins aktualisiert
- Feste LOD Maschen für alle Player-Modelle
- Hinzugefügt Alphamasking ppl leuchtet BSP Oberflächen
- Feste dodge-Verkettung nutzen
- Umfangreiche Code-Bereinigung in vielen Bereichen
- Schneller Partikel Rendering
- Aktualisiert MacPorts bauen
- Fixed bugs mit ausfahrenden Fahrzeuge
- TTF Schriftarten für Konsole und Spiele-Nachrichten
- Es gab Probleme mit farbigen Namen und Kick / Ban Routinen
- Überarbeitetes auto-bot Kick und Auto Team Balancing
- Feste und bis verschiedenen rscript Fragen gereinigt
- Möglichkeit zur Fahrzeugkonsolen mit 2D HUDS ersetzen
- Hören Server automatisch passworded
- Feste OpenAL segfaults, wenn kein Gerät definiert sind
- Feste MPlayer zum Precachen der Basis Spielermodelle und ihre Waffenmodelle für viel flüssigeres Gameplay
- Neue Musik hinzugefügt für verschiedene Karten
- Feste Server Probleme mit Pausen und Spielernamen
- Revamp der dm-babel
- aktualisiert / verbessert verschiedene Shader
- Straffung mehrerer bsp Oberfläche Renderer Funktionen
Was ist neu in der Version 2011:
- Möchten Sie alte Schule Deathmatch mit modernen Features wie? Wie wäre reich, bunt, arcadelike Atmosphäre? Wie wäre es mit ... Retro Sci Fi? Dann wirst du zu lieben, was Alien Arena hat für Sie auf Lager! Dieses Spiel kombiniert einige der besten Aspekte der solche Spiele wie Quake III und Unreal Tournament und wickelt sie sich mit einem Retro Alien Thema, während es Tonnen von originellen Ideen das Spiel einzigartig zu machen.
- Alien Arena ist eine wütende frag fest mit Arenen, die von der kleinen, auf die massive. Mit einer großen eingebauten Player Basis-es ist nie schwer zu finden, ein gutes Spiel los ist, zu jeder Stunde des Tages. Die Community ist freundlich, aber auch fruchtbar. Dutzende von Karten, Modelle und verschiedene Zubehörteile wurden von Mitgliedern der Gemeinschaft erstellt worden, um auf die Spielerfahrung hinzuzufügen. Die CRX Engine, die Alien Arena hat sich als sehr signifigant Upgrades Neue Releases erhalten, was nicht nur zu atemberaubenden neuen Visuals, aber erheblich mehr Leistung als gut.
Was ist neu in der Version 2009 7.45:.
- New Skelettmodell-Format
- Weiche Schatten.
- Schneller, genauer Beleuchtung.
- Die wichtigsten Optimierungen für schnelleres Rendering.
- Fixes für alte Vertex animierte Maschen.
- Alle Spielermodelle mit neuen Skelett Format wieder belebt.
- Fixes in IRC-Client.
Was ist neu in der Version 2009 7.40:
- Fünf neue Karten
- Zwei neue Waffenmodelle.
- Verbesserungen der Renderer.
- Sicherheit und Speicher Bugfixes.
- Eine Vielzahl von Gameplay-Änderungen und Verbesserungen.
- Antilag Bugfixes.
- Überarbeitete Menü.
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