Warsow ist ein Standalone-Multiplattform und Open-Source-First-Person-Shooter (FPS) Videospiel für Linux, Windows und Mac-Plattformen. Es basiert auf der Qfusion 3D-Engine, die eine modifizierte Version von Quake 2 des Motors ist.
Das Spiel bietet dem Anwender eine einzigartige FPS Erfahrung in einer fernen Zukunft mit cartoonish Stil Grafiken eingestellt. Es verfügt über Mitreißender Spielverlauf mit einem Schwerpunkt auf der Kunst der Bewegung und auf Trix (Trick Sprünge), und ein komplettes Power-Up-System.
Features auf einen Blick
durch populäre Titel Videospiel inspiriert, wie Quake3 CPMA, Quakeworld, Speedball oder Jet Set Radio enthält Warsow starke und schwache Feuer-Modi für jede Waffe. Es ist sehr ähnlich wie die Unreal Tournament 2004 Spiel, wo die Nutzer springen müssen, ausweichen, walljump und schleudern ihren Weg durch das Spiel.
Zu den weiteren interessanten Features, können wir eine einfach zu erlern-and-Einsatz Scripting-Engine mit C erwähnen ++ / JavaScript-Stil Syntax namens Angelscript und für die Schaffung Spielarten verwendet werden, die Möglichkeit, Ihre eigenen Server laufen zu lassen , flexible HUD Scripting-Engine.
Darüber hinaus bietet es hochgradig anpassbare Grafikeinstellungen, überzeugende "e-sports" - Funktionen, die Lagerung von Spielergebnisse und globale Statistiken, eine reiche Benutzeroberfläche und eine Open-Source-Engine, die jeder sein eigenes Gameplay Mods erstellen können.
Verfügbarkeit und unterstützte Betriebssysteme
Das Spiel steht zum Download als einheitliche tar-Archiven für Linux- und Windows-Betriebssystemen, sowie ein Quellarchiv mit SDK für Entwickler zur Verfügung, die Modi erstellen möchten, sowie binäre Dateien für Mac OS X und Ubuntu Linux Betriebs Systeme.
Es wird auch über Steam oder GOG Spiel Vertriebsplattformen auf allen vorgenannten OSes verteilt. Es kann von jedermann gespielt werden, da es nicht schwer grafische Gewalt enthält. Sowohl Einzelspieler und Mehrspieler-Modi sind zu diesem Zeitpunkt zur Verfügung.
Endeffekt
Zusammengefasst ist Warsow eine große und unterhaltsame First-Person-Shooter-Spiel für alle Altersgruppen und alle Genres. Es ist tragbar und in hohem Maße konfigurierbar, so dass Anwender neue Mods und Spiel-Modi zu erstellen
Was ist neu in dieser Version:.
- Allgemein:
- Der Kunde wird die offizielle Warsow Spiegel für alle .pk3 Downloads, bevor die Sonde die Datei vom Spiel-Server zum Download bereit.
- Drittanbieter-.pk3 Downloads werden in einem separaten Verzeichnis gespeichert, damit sie nicht zwingende basewsw Vermögenswerte oder Shadern.
- Wenn zu einem reinen Server verbunden ist, nicht in vollem Umfang die Spielanlagen auf der Karte ändern neu laden.
- Changed Standardkonsole Schriftart Monospace-Droid Sans.
- Changed Hilfemeldungen für 'callvote Karte', um den Titel der Karte enthalten ist, gewählt haben.
- hinzugefügt Tab-Vervollständigung von Konsolenbefehle und Variablen zu chatten.
- Heruntergeladene Drittanbieter-Add-ons geht nun in separate Dateisystem-Verzeichnis. Verwenden + set fs_usedownloadsdir 0 in der Befehlszeile solche Add-ons ganz deaktivieren.
- Verbesserte Unterstützung für Quake 3 / Quake Live Karten.
- Renderer:
- den Renderer auf einem separaten Thread Abgeladene. r_multithreading 0 kehrt zu herkömmlichen Single-Thread-Modus.
- hinzugefügt r_maxfps die Refresh-Framerate in Multi-Threaded-Modus zu deckeln, geändert cg_showFPS 1 bzw. 2 Bildwiederholraten Refresh und Client angezeigt werden soll.
- die Anzahl der Hintergrund loader Threads auf 4 erhöht.
- Feste Unterstützung für Palettenbasis PNG-Bilder mit Alpha-Kanal.
- Verwenden Sie eine optimale VRAM-Speicherformat für Graustufen- Lightmaps, wenn deluxemapping ist deaktiviert.
- Gameplay:
- Machen Sie keine Fleisch trifft für RG und MG-Pellets, wie sie oft wurden falsch vorhergesagt.
- In Bombe Spielart, setzen Sie alle Map-Entities in ihren Ausgangszustand bei Rundenstart.
- Lassen Sie Granaten abgeschossen gerade werden.
- Deaktiviert die minimale walljump Höhe, wenn der Sprung-Taste gedrückt wird.
- Fixed instagib Schüsse auf dem ersten Treffer Spieler zu stoppen.
- Server:
- Der Server wird jetzt wieder zu öffnen Konsole Protokolldatei auf SIGUSR1.
- mehrere Server in der gleichen homedir ausführen, werden nicht beschädigt .pk3 Dateien über automatischen Aktualisierungen heruntergeladen werden.
- Modding:
- Expose & quot; Random & quot; Entitätseigenschaft Skripte Spielart.
- MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S usw. Aufzählungen) wird nun als viertes Argument an & quot; töten & quot; Score Ereignis in Spielart-Skripten.
- hinzugefügt G_ResetLevel () Skript-API zu Spielart. Die Funktion setzt alle Karten Einheiten in ihren Ausgangszustand, Kunden intakt zu halten.
- Added-Client :: getMMLogin () -Methode Scripting API Spielart, die den Match-Maker Login für authentifizierte Spieler zurück.
- hinzugefügt hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, disableObituaries Spielart Eigenschaften Skript-API.
- Linux:
- Changed Basisdaten, Cache und Runtime-Verzeichnispfade zu XDG Spezifikationen zu entsprechen.
- Fixed MOUSE4 und MOUSE5 Maustasten zu unterstützen.
- Mac:
- Changed Basiscacheverzeichnispfad zu ~ / Library / Cache /.
- Fixed MOUSE4 und MOUSE5 Maustasten zu unterstützen.
- Mapping:
- hinzugefügt & quot; Random & quot; Schlüssel Unterstützung func_timer und target_delay legt Verzögerungsvarianz. Gesamtverzögerung = Verzögerung + / random Sekunden.
- hinzugefügt & quot; Verzögerung & rdquo; Key Support & quot; target_delay & quot; für die Abwärtskompatibilität mit Q3-Karten.
- Rennen:
- Branchenberichte werden nun bis zum Ende des Rennens gepuffert.
- Top Befehl Datensätze in umgekehrter Reihenfolge angezeigt werden.
- Weitere Datensätze werden jetzt gespeichert (30).
- hinzugefügt QuickMenu mit grundlegenden Befehle.
- eine Waffe Picking up ist es nicht entfernen, aus der Karte.
- Partner Datensätze mit Login-Namen, wenn möglich.
- colorand Groß- und Kleinschreibung Spitznamen Vereinigungen für Datensätze.
- Waffeninformationen werden jetzt gespeichert, wenn eine Position zu speichern.
- Zulassen Laden prerace gespeicherten Positionen in prerace.
- Es wurde eine Geschwindigkeit für die gespeicherte Position (nur in practicemode) zu setzen.
- Begrenzte Sprecher klingt auf einmal pro Spieler.
- Einfache randmap Abstimmung mit einem Muster zu suchen.
- Der Kill-Befehl wird nun Zuschauer kommen zu machen.
- Nizza Checkpoint Feedback in der Konsole.
- Deaktiviert ein Rennen, während am Leben beginnt nach Abschluss.
- Fixed die respawner nach Abschluss.
- Lassen Sie racerestart während nicht-Rennen.
- Verknüpfte kill racerestart.
- Fest der Top-Noten im HUD angezeigt werden. Sie werden jetzt angezeigt, wenn Sie eine Verbindung herstellen.
- Speichern nicht mehr als einmal pro Spieler an die lokale Highscore-Datei, so dass die Highscores nicht von einem Spieler besetzt sind.
- Drucken Finish und Sektorzeiten auf der Konsole, so dass sie zu einem späteren betrachtet werden.
- Zuweisen gespeichert Top-Zeiten zu ihren Besitzern, wenn sie wieder auftauchen.
- hinzugefügt practicemode mit noclip und Position Speichern / Laden-Befehle.
- Deaktiviert Warm-up.
- HUD:
- Anwenden Lokalisierung Anzeigers Saiten.
- Expose System Mono Schriftart in den HUD über con_fontSystemMono.
- Zeichnen Fadenkreuz, auch wenn die Munition.
- Aktualisiert die & quot; Verbindung unterbrochen & quot; Symbol.
- hinzugefügt drawCleanStatString und drawCleanPlayerName Befehle zum Zeichnen von Spieler und Teamnamen ohne Farbcodes und zwingt die aktuelle Farbe.
- hinzugefügt TEAM_ALPHA_NAME und TEAM_BETA_NAME Konstanten Teamnamen mit drawStatString zu ziehen.
- drawPlayerName ignoriert nun die aktuelle Farbe und standardmäßig Weiß, nur die aktuelle Alpha berücksichtigt werden.
- WarsowTV:
- Fixed Demo-Wiedergabe.
- UI:
- Fixed zufällige Absturz auf vid_restart.
- Farbkorrekturprofil kann nun auf die & quot angewendet werden; Widget, indem Sie die & quot spezifiziert; Farbkorrektur & quot; RCSS Eigenschaft.
- Verbesserte Demo-Player modalen Fenster.
Weltanschauung & quot;
Was ist neu in der Version 2.0:
- Allgemein:
- Switched zu Creative Commons Lizenz für Media Assets.
- hinzugefügt voll out-of-the-box-Gamepad-Unterstützung (XInput auf Windows, SDL unter Linux und OS X).
- Der Motor senkt automatisch die Bildrate auf 24 FPS und Schlafzustand ermöglicht, wenn das Spiel minimiert wird.
- Multi-Threading-Verbesserungen für die folgenden; fest Rennbedingungen, geringere Latenz und die Menge der Kontextwechsel.
- .pk3 Dateien explizit benannt als & quot; reine & quot; werden nun in verschiedenen .pk3 Dateien bevorzugt.
- Eingeschränkte Downloads von Binärmodule und & quot; pure & quot; Inhalt offiziellen Warsow Web-Spiegel.
- Erheblich reduziert Speicherbedarf für die Schriften (besonders für CJK).
- Durch Drücken Escape-Taste, während der Kartenlade oder Verbindungsaufbau wird nun der Prozess viel schneller gelöscht werden.
- Neue hochauflösende & quot; flach & quot; Symbol.
- Die maximale Bildwiederholfrequenz jetzt standardmäßig auf 250 fps.
- Es ist nun möglich, Demo-Wiedergabe am Ende einer Demo-Datei anzuhalten, anstatt zum Hauptmenü zurück (siehe & quot; Demo & quot; Befehl help).
- hinzugefügt & quot; blätterte Ansicht & quot; Modus stellen Sie & quot; cl_flip & quot; auf & quot; 1 & quot; zu ermöglichen.
- Verwenden Sie HTTPS für eine sichere Authentifizierung zu Kupplerin.
- Renderer:
- 30% bis 50% Gesamtleistung verbessert werden.
- Stark reduzierte VRAM Stellfläche für Texturen.
- Unterstützung für Textur-Arrays verwendet für Lightmaps.
- hinzugefügt KTX Textur-Format unterstützen.
- Aktiviert binäre Cache für GLSL Programme nun die Startzeit standardmäßig zu beschleunigen.
- Aktiviert Multi-Threading jetzt standardmäßig Karte Laden zu beschleunigen.
- Gebogene Netze werden nun optimiert, um übermäßige Polygone zu entfernen.
- Changed Rendering Ordnung, so dass der Himmel nun nach Welt Geometrie gerendert wird Overdraw zu minimieren.
- Fixed unendlich weit Clippingebene Berechnungen.
- Der Renderer jetzt fragt das Betriebssystem für verfügbare Bildschirmauflösungen.
- Shadowmaps machen nun Normalen der Geometrie gegossen auf sie, so dass sie weniger anfällig sichtbar durch Wände und Decken zu sein.
- hinzugefügt & quot; stencilTest & quot; Shader-Schlüsselwort.
- hinzugefügt pro Karte Farbkorrektur-Unterstützung. Toggle-Lage mit cg_colorCorrection 0/1, Karten können colorcorrection Schlüssel in Worldspawn definieren, um die Farbkorrektur-Profil verwenden.
- - Removed & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; und & quot; vid_customheight & quot; Konsole Variablen zugunsten von & quot; vid_width & quot; und & quot; vid_height & quot; für Video-Moduseinstellungen.
- - Dropped Unterstützung für & quot; noDepthTest & quot; Shader-Schlüsselwort.
- - Dropped & quot; r_colorbits & quot; Konsolenvariable (verwendet Desktop-Farbtiefe eingestellt).
- Gameplay:
- Neues Tutorial-Spiel-Modus.
- hinzugefügt 3 neue Auszeichnungen erhalten:
- + Erste Frag (ausgezeichnet mit dem ersten fragger);
- + Fair Play (sagen & quot; gg & quot;, um Ihre Gegner in der nach dem Spiel mit dem Chat oder die vsay);
- + Mann des Spiels (Sie müssen ein Tor am meisten erreichen, um die & quot; & quot; Fair Play & quot; Auszeichnung). -Sehen Oben -.
- hinzugefügt klingt für Lasergun, Electrobolt und Instagun Auswirkungen.
- Neue Spawnpunkte Auswahlalgorithmus: gibt die am weitesten Punkt, auf den auf der Karte weniger als 4 Punkte gibt es; ansonsten kehrt sie zu einem zufälligen ein, mit Ausnahme der nächsten 3 Punkte.
- Ammo-Packs auf einem Spieler Todesfälle sank, jetzt tatsächlich enthalten starke Munition.
- Die Bewegung Stil ist jetzt standardmäßig & quot; alten Bewegung & rdquo ;, gesetzt & quot; cg_movementStyle & quot; auf & quot; 1 & quot; für & quot; neue Bewegung & quot;.
- Incorporated eine Reihe von Bewegungskorrekturen von Racesow.
- Auf Rang Server wird nun ein Spieler Profilnamen bei warsow.net neben dem Spitznamen der Spieler Zugang zu dem Server ankündigen zu können.
- Auf Ranked-Servern, die & quot; Spieler & quot; Befehl jetzt druckt auch Login-Namen für authentifizierte Spieler.
- Nach einem Server verbinden, wird das Spielmenü nun automatisch geöffnet.
- Ein Ranked Server, bestimmte Stimmen jetzt Spieler erfordern authentifiziert werden.
- Stimmen ignorieren jetzt AFK-Spieler.
- In rundenbasierten Spiel-Modi, in aktiven Spieler sind erst Anfang der nächsten Runde entfernt.
- hinzugefügt Bot Navigation Dateien für wda5 und wbomb6.
- Spieler Bewegung Vorhersage nun korrekt funktioniert, wenn eine bewegliche Plattform zu fahren.
- Neue RL / GL-Trail-Effekt, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail verschmolzen in cg_projectileTrail.
- Bots wird nun ignorieren Spieler im Chat.
- Reduzierte Respawn Lautstärke um 35%.
- Es gibt neue Optionen callvote & quot; Shuffle & quot; und & quot; Neuverteilung & quot;.
- Verminderte Waffe Respawn Timer bis 10 in ein Duell.
- In Bombe, können die Spieler nun in die Hocke Geschwindigkeit während der Pre-Runde zu bewegen; maximale Laufgeschwindigkeit 320ups upped.
- -. Entfernt 'Team Dominanz' Spiel-Modus
- Grafik:
- Neu & quot; Illuminati & quot; gibs.
- Neue Instagun & Electrobolt Abziehbilder.
- Neue & quot; einfache Produkte & quot; Sprites.
- Neue Teleportation Spawn-Effekt.
- Neue EB Strahl Textur für cg_ebbeam_old 1.
- Neue Standard-EB-Strahleneffekt.
- Neue Lasergun Strahl, hinzugefügt Hit-Modell für LG Endpunkt.
- Neue Gewehrkugelhit Abziehbild und Modell.
- Verbesserte Raketenwerfer Projektil Textur.
- hinzugefügt Glanz Texturen für BigVic und Bobot Player-Modelle.
- hinzugefügt cg_viewBob, Ansichtsfenster Glättung / wippe zu fallen / hohe Sprünge.
- Bomb Modell Farbe folgt dem bepflanzten Zustand dynamische Lichtfarbe (rot, wenn gepflanzt, orange normalerweise).
- Deaktivieren Pistole & quot; wippe & quot; jetzt auch deaktiviert Feuer und Leer Pistole Animationen.
- Neue Schäden getroffen Effekt (cg_showBloodTrail).
- Waffen:
- Reduzierte Rocket Launcher Pick-up-Munition bis 5 zählen.
- Reduzierte Lasergun und Plasmagun Pick-up-Munition bis 50 zählen.
- erhöhte Lasergun und Plasmagun Munitionskiste bis 100 zählen.
- erhöhte Electrobolt Munitionskiste bis 10 zählen.
- Entfernt benutzerdefinierte Schwerkraft und Reibung aus Granatwerfer Geschosse.
- Unified Zurückwerfen von Granatwerfer und Raketenwerfer bis 100.
- Unified Mindestrückstoß von Granatwerfer und Raketenwerfer bis 35.
- Unified Splash Radius von Granatwerfer und Raketenwerfer bis 125.
- Changed Gunblade voll aufladen und laden Zeit auf 600ms.
- Changed Gunblade Projektil Schaden, Splash-Radius und Rückstoß bis 40, 70 und 90 jeweils Verhältnis Selbst Schaden auf 100% erhöht.
- erhöhte Gunblade Nahkampfschaden auf 50 und verringerte Zeit bis 600ms neu zu laden.
- New Riotgun Ausbreitung Muster basiert auf Fibonacci / Sonnenblume Spiralen.
- erhöhte pro-Pellet Rückstoß für Riotgun bis 7 (140 auf 100% Hit), Spread reduziert.
- erhöhte Raketenwerfer reload, Beschädigung und Projektilgeschwindigkeit zu 950ms, 80 und 1150ups sind.
- erhöhte Granatwerfer reload, Beschädigung und Selbst Schaden Verhältnis zu 800ms, 80 und 100% an.
- erhöhte DPS für Lasergun bis 140, auf 14 erhöht Wegstoßung.
- erhöhte Maschinengewehr- Kugel Schaden bis 10, Nachladezeit auf 100 ms erhöht, Ausbreitung entfernt.
- erhöhte Knock-Back für Electrobolt bis 80.
- erhöhte Plasmagun Geschwindigkeit und Rückstoß zu 2500ups und 20 respetively.
- Karten:
- Neues Tutorial Karte.
- Verbesserte wdm6.
- Verbesserte WDM1 Artikel Layout.
- hinzugefügt Farbkorrekturprofile für wdm5, wbomb6, wbomb1.
- -. Removed WDM3
- -. Removed wca2
- Mapping:
- & quot; target_print & quot; Einheiten können nun Overlay Hilfemeldungen / Hinweise zu den Spielern zur Verfügung stellen (die die & quot verwenden; Helpmessage & quot; Schlüssel in Radiant / Map-Editor der Wahl).
- Unterstützung für & quot; target_kill & quot; und & quot; target_teleporter & quot; Einrichtungen aus Quake3.
- Verwenden Sie & quot; Schwerkraft & rdquo; Attribut auf der & quot; worlspawn & quot; Objektkarte Schwerkraft zu setzen.
- Lokalisierungen:
- hinzugefügt 9 neue Lokalisierungen. Weißrussisch, Bulgarisch, Litauisch, Portugiesisch (Brasilien), Portugiesisch (Portugal), Rumänisch, Schwedisch, Türkisch, Ukrainisch
- Karten können nun einzeln lokalisiert werden (Drop .po Dateien in l10n / Karten /).
- Centre druckten Nachrichten und Kartenpositionen sind jetzt lokalisierbar.
- Sound:
- hinzugefügt & quot; s_globalfocus & quot; Option:. wenn aktiviert, das Spiel seinen Sound und Musik wird auch weiterhin zu spielen, auch wenn der Benutzer zu einer anderen Anwendung wechselt
- Es ist nun möglich .ogv Video-Dateien als Hintergrundmusik Tracks zu verwenden.
- Feste Unterstützung für Remote-Ogg-Musik-Tracks / Streams.
- Reduzierte Standard-Sound-Mixer Verzögerung von 200ms bis 140ms (snd_qf).
- Die Hintergrundmusik ist jetzt nicht an demojumps unterbrochen.
- HUD:
- hinzugefügt aktuelle Zeit an die HUD im Rennmodus.
- hinzugefügt Textanimation für Game Awards.
- Alle HUD-Elemente sind nun unabhängig von der Auflösung.
- Optimierte Wiedergabe der Anzeigetafel Saiten.
- Scripting. Es ist nun möglich, eine nicht konstante mathematischen Ausdruck zu setFontSize passieren
- Neue spec HUD hinzugefügt Adem HUD.
- UI:
- hinzugefügt voicecomm Menü für Team-Deathmatch, Bombe, CTF und CTF. Tactics Spiel-Modi (gebunden an Linke Shift-Taste in der Standardeinstellung)
- Erneuert Titel-Bildschirm, dies beinhaltet ein Spieler-Profil und Statistiken von warsow.net.
- eine Option für die Server-Browser hinzugefügt, einen Dialog mit den vorgeschlagenen Spielserver zu öffnen, nachdem die Suche abgeschlossen ist.
- hinzugefügt beenden Bestätigungsdialog.
- hinzugefügt Beschreibungen für Spiel-Modi.
- hinzugefügt pre-load-Option, die standardmäßig aktiviert ist (gesetzt & quot; ui_preload & quot; auf & quot; 0 & quot; zu deaktivieren).
- hinzugefügt mehrere neue konfigurierbaren Optionen.
- hinzugefügt Bestätigungsdialog für & quot; Move to TV & quot; Befehl.
- -. Removed Chat-Tab
- Server:
- Die integrierten HTTP-Server läuft jetzt in einem separaten Thread.
- Optimierte Dateiübertragungen aus dem integrierten HTTP-Server.
- Heiratsvermittler HTTP-Authentifizierung jetzt respektiert sv_ip.
- WarsowTV:
- Ein Problem mit der automatischen chase-Cam, die grassierende geht gelegentlich in rundenbasierten Spiel-Modi.
- Aktiviert TCP-Verbindungen zu unterstützen.
- Linux:
- Switched über SDL2 für Video-Initialisierung und Eingang.
- Hinweis: Versionen vor SDL2 leiden verdoppelt Mausempfindlichkeit. Dies wird voraussichtlich in SDL 2.0.4 behoben werden.
- ALT + Tab funktioniert jetzt.
- Tastatureingabe nicht stehlen, das ganze System Fokus.
- Das Spiel jetzt respektiert System Tastaturlayout.
- umgeschaltet, um eine dynamische Verbindung für Support-Bibliotheken.
- Fenster:
- Das Fenster kann minimiert werden, wenn das Spiel im Fenstermodus ausgeführt wird.
- ALT + F4 funktioniert wieder.
- Die Benutzeroberfläche jetzt respektiert System DPI-Einstellungen.
- Unterstützung für Japanisch und Koreanisch Eingabe in den Chat.
- SDK:
- hinzugefügt NetRadiant und Q3Map2 mit KTX Textur-Format unterstützen, ältere Versionen werden die Texturen nicht richtig geladen werden.
- hinzugefügt .map Dateien und Modelle für alle Lager Karten.
- hinzugefügt Quelldateien für Texturen und Modelle.
- Switched als einheitliche Build-System für C / C + Code zu cmake.
- hinzugefügt Dockerfiles für Querübersetzbarkeit.
- hinzugefügt debian Meta-Paket alle Motor Abhängigkeiten zu installieren.
- Aktualisiert Angelscript 2.29.2.
Was ist neu in Version 1.51:
- Motor:
- Bugfix:. Builtin HTTP-Server akzeptiert nun eine URL-kodierte Ressource URI in Abfragen
- Verbesserung. Schnellere Karte Ladezeiten
- Renderer:
- Feature: binäre Cache für GLSL-Programme verwenden, um die Startzeit zu verbessern (cvar & quot; gl_ext_get_program_binary & rdquo ;, standardmäßig deaktiviert) .
- Eigenschaft:. Asynchronen Textur-Loader (cvar & quot; r_multithreading & rdquo ;, standardmäßig deaktiviert)
- Verbesserung: a. Leichte GLSL Shader jetzt einfachen Materialien ohne normalmap, Glanz oder Abziehbilder verwendet wird
- Sound:
- Feature: hinzugefügt Multithreading-Unterstützung:. Tonmischer und Lader Hintergrundmusik jetzt in getrennten Threads laufen
- Verbesserung. Einige das Spiel normalisiert klingt 0.9db
- UI:
- Bugfix:. Fest Ansager Lautstärkeregler
- Bugfix:. Andere Fehlerbehebungen
- Modelle:
- Verbesserung: tuned Jason PadPork Haut Bilder für eine bessere Leistung und Sichtbarkeit .
- HUD:
- Fehlerbehebungen.
- Fenster:
- Verbesserung: Warsow Prozess wird nicht mehr auf einzelne CPU-Kern gebunden (früher mal eine Krücke für Störungen durch NVidia 'Threaded OpenGL-Optimierung & quot verursacht sein;)
- Linux:
- Verbesserung: Gamma-Rampe Größe jetzt kann Werte bis zu 4096 .
Was ist neu in der Version 1.5:
- Motor:
- Feature:. Hinzugefügt integrierten HTTP-Server (TCP-Port 44444) UI AJAX-Abfragen zu dienen und Downloads für Kunden-Datei
- Feature:. Hinzugefügt Lokalisierung Unterstützung für Benutzeroberfläche und HUD (die Sprache beim ersten Start automatisch erkannt wird)
- Feature:. Unterstützung für Truetype und Opentype-Schriftarten
- Eigenschaft:. Unterscheiden zwischen linken und rechten ALT, SHIFT, STRG-Taste drückt
- Eigenschaft:. Gzip-Kompression von Demo-Dateien
- Eigenschaft:. Fiel die Unterstützung für Quake1 und Quake2 Karten
- Feature: sank die Unterstützung für Bitmap-Schriften .
- Verbesserung. Organisationen, die mit aktiven Ereignisse verwenden distanzbasierten Serverseite Culling (schnell verhindert, dass Spieler plötzlich auftauchende in POV bewegt)
- Verbesserung: optimierte Wiedergabe von Videosequenzen durch Offloading YCbCr- & gt; RGB-Farbraumkonvertierung auf die GPU .
- Verbesserung: Domain-Namen für Master-Server werden asynchron beim Start aufgelöst langsam oder N / A DNS-Server, um zu verhindern blockieren .
- Improvement (Linux): aktualisiert Eingabecode zu verwenden XInput2 .
- Improvement (Linux). Den Window-Manager Hinweis Compositing im Vollbild-Modus zu umgehen
- Verbesserung. Erhöht die maximale Anzahl der gleichzeitig geladen Modelle, Sounds und Shadern
- Bugfix:. Fest verschiedene Audio / Video-Synchronisationsprobleme mit Cinematics
- Bugfix:. Zwingen vertikale Synchronisation bei der Wiedergabe von Vollbild-Cinematics
- Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis-Sounds hatte die Looping-Position zu falschen Wert eingestellt
- Bugfix:. Bearbeiten eines democam oder das Hinzufügen einer neuen nicht-Spline Pfade brechen
- Karten:
- Verbesserung. Erneuert WDM2 Visuals
- Verbesserung. Verbesserte wdm12 Beleuchtung
- Bugfix:. Hinzugefügt Clips wbomb6 fehlt
- Modelle:
- Verbesserung. Upgrade Jason Padpork Player-Modell
- Musik:
- Feature:. Hinzugefügt 5 neue Tracks von Warsow OST
- Renderer:
- Eigenschaft:. Verschobene Renderer aus dem Motorkern zu trennen DLL
- Eigenschaft:. Neu geschrieben Rendering-Backend, GLSL2 + -kompatible
- Eigenschaft:. GLSL Shadern werden nun von der Festplatte geladen ermöglicht die Anpassung und Milderung Entwicklung
- Feature:. Unterstützung für Laub Oberflächen und instanzierte Rendering
- Feature:. Hinzugefügt 'weiche Partikel-Effekt "zu Explosionen und Halo-Shadern
- Feature:. Hinzugefügt FXAA Unterstützung
- Feature: hinzugefügt RGB Shadowmaps (Rückfall-Rendering-Pfad, wenn GL_ARB_shadow Erweiterung nicht verfügbar ist) .
- Feature:. Hinzugefügt r_brightness cvar, nützlich für die Monitore, die zu dunkel sind
- Eigenschaft:. Entfernt planare Stencil-Schatten
- Eigenschaft:. Entfernt Blüte
- Eigenschaft:. Entfernt r_ignorehwgamma Cvar und zugehörige Funktionalität
- Eigenschaft:. Entfernt r_lighting_diffuse2heightmap Cvar und zugehörige Funktionalität
- Verbesserung. Q3A Shader auf der CPU zuvor verarbeiteten Befehle werden nun in Vertex-Shadern auf der GPU verarbeitet
- Verbesserung. Optimiert Shadowmaps und verändert sie orthographischer Projektion zu verwenden
- Verbesserung. Hinzugefügt LOD Unterstützung Shadowmaps (Shadowmaps dynamisch ihre Auflösung senken abhängig von der Entfernung zum Betrachter)
- Verbesserung. Optimiert VRAM Fußabdruck auf moderne GPUs für Karten und Modelle mit Halb Präzision Schwimmer
- Mapping:
- Feature: hinzugefügt misc_video_speaker Einheit synchronisiert Proben aus dem nahe gelegenen Videomap Shader mit Audio-Verräumlichung in Dampf .
- Feature:. Hinzugefügt func_timer Einheit
- Feature:. Hinzugefügt target_relay Einheit
- Feature:. Hinzugefügt target_delay Einheit
- HUD-Scripting:
- Feature: neue Zeichenbefehle: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
- Feature: hinzugefügt neue Reihe von Font-Befehle:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize und setFontStyle
- Feature:. Hinzugefügt #WEAP_INSTAGUN Konstante
- Verbesserung: Verbesserte Anzeigers Sortierung (dank hettoo) .
- Verbesserung. Upgrade Fadenkreuz Bilder mit höherer Auflösung (dank adem)
- Feature:. Entfernt setFont Befehl
- Eigenschaft:. Entfernt% MATCH_TIME Variable
- UI:
- Feature:. TAB-Abschluss von Spielernamen in Chat-Box
- Feature:. Hinzugefügt callvotes Menü
- Feature: hinzugefügt & quot; Watch TV & quot; Taste, um ChaseCam Menü.
- Feature:. Hinzugefügt Russisch, Japanisch, Französisch, Polnisch, Chinesisch, Niederländisch, Spanisch, Ungarisch, Deutsch, Italienisch, Finnisch Lokalisierungen (Sprache manuell mit dem & quot eingestellt werden kann; lang & quot; Konsolenbefehl)
- Bugfix:. Seltener Absturz im Server-Browser-Menü
- Console:
- Eigenschaft:. STRG + MWHEEL nach oben / unten erhöht / verringert Konsole Schriftgröße
- Feature: hinzugefügt TAB-Vervollständigung für & quot; Demo & quot ;, & quot; filmischen & quot ;, & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; und & quot; Statistiken & quot; Befehle (dank hettoo).
- Feature: & quot; Abbildungsliste & quot; und & quot; shaderlist & quot; Befehle jetzt glob Muster als optionaler Parameter übernehmen.
- Eigenschaft:. STRG + R jetzt tut bash-style-Befehl Geschichte Suche
- Eigenschaft:. STRG + C arbeitet jetzt in Linux (dank Kalhartt)
- Gameplay:
- Ändern. Geändert Zurückwerfen von Splash-Waffen von linear zu quadratisch und horizontalen Abstand Klemm entfernt
- Ändern. Geändert riotgun Muster von Spirale zu einem traditionellen, mit breiter horizontaler Ausbreitung
- Feature: hinzugefügt cg_gun_alpha Konsole Variable Pistole Undurchsichtigkeit zu steuern .
- Feature:. Abgeholt Artikel jetzt Geister Routen in Warm-up-Modus verlassen
- Feature: erlauben Abstimmung Wechsel. Die maximale Anzahl der Änderungen mit Serverkonsole Variable g_vote_maxchanges (dank hettoo) gesteuert wird.
- Feature: hinzugefügt opcall & quot; specstotv & quot; die sich bewegt Zuschauer an die angeschlossenen TV-Server.
- Verbesserung: Verbesserte Autojoin Ausgleich (dank hettoo) .
- Verbesserung. Optimierte KI-Code
- Verbesserung: default Bewegung Physik sind nun näher an alte Bewegungsstil
- Bugfix: Map-Rotation hält nun die aktuelle Karte zu (dank hettoo) .
- Bugfix: Karten fehlten immer ein Spawn-Anzeige .
- Bugfix:. Walljumps hatte Richtung Bias (mehr offensichtlich auf größeren Karten)
- Bugfix:. Entfernt stille Bits von Hit-Sounds (dank adem)
- SDK:
- Feature: Spiel-Module sind jetzt C + kompatibel .
- Eigenschaft:. Angelscript 2.28.1
- Bugfix:. Fest Kompilation mit Clang
- Verbesserung. Karte Modelle (prefabs) werden nun mit SDK gebündelt
- Verbesserung: C-Kompatibilitätsschicht aus Angelwrap Bibliothek entfernt .
- Linux:
- Ändern. Stufte 1,2 bis libpng
Was ist neu in der Version 1.4 RC:
- Fixed Internet ogg Ströme
- Fixed Server Crasher Spielergebnisse an die MM in der Berichterstattung
- Fixed batched autosprite2 Oberflächen in wdm19 und anderen Karten
- Demos sind nun GZ-komprimierte on the fly
- Sie können jetzt kopieren Konsole Inhalt in Linux in die Zwischenablage
- Fixed Vollbild-Modus-Einstellung in i3, Window und möglicherweise auch andere X11 Window-Manager
- Split Rennen Servern in separaten Registerkarte im Server-Browser
- Dedizierte Server aktualisieren IP-Adressen der Master-Server alle 24 Stunden
- r_texturefilter jetzt standardmäßig 4
- UI erinnert sich zuletzt ausgewählte Registerkarte in Server-Browser
- Andere weniger bemerkenswerte Änderungen hier und da
Was ist neu in der Version 1.1 Beta:
- Motor:
- Feature:. Hinzugefügt builtin HTTP-Server (TCP-Port 44444) UI AJAX-Abfragen zu dienen und Downloads für Kunden-Datei
- Feature:. Hinzugefügt Lokalisierung Unterstützung für Benutzeroberfläche und HUD
- Feature:. Unterstützung für Truetype und Opentype-Schriftarten
- Eigenschaft:. STRG + MWHEEL nach oben / unten erhöht / verringert Konsole Schriftgröße
- Feature: hinzugefügt TAB-Vervollständigung für & quot; Demo & quot ;, & quot; filmischen & quot; und & quot; exec & quot; Konsolenbefehle (dank hettoo).
- Eigenschaft:. Fiel die Unterstützung für Quake1 und Quake2 Karten
- Feature: sank die Unterstützung für Bitmap-Schriften .
- Verbesserung. Organisationen, die mit aktiven Ereignisse verwenden distanzbasierten Serverseite Culling (schnell verhindert, dass Spieler plötzlich auftauchende in POV bewegt)
- Verbesserung: optimierte Wiedergabe von Videosequenzen durch Offloading YCbCr- & gt; RGB-Farbraumkonvertierung auf die GPU .
- Verbesserung: Domain-Namen für Master-Server werden asynchron beim Start aufgelöst langsam oder N / A DNS-Server, um zu verhindern blockieren .
- Verbesserung: Linux:. Aktualisierten Eingangscode zu verwenden XInput2
- Bugfix:. Fest verschiedene Audio / Video-Synchronisationsprobleme mit Cinematics
- Bugfix:. Zwingen vertikale Synchronisation bei der Wiedergabe von Vollbild-Cinematics
- Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis-Sounds hatte die Looping-Position zu falschen Wert eingestellt
- Karten:
- Verbesserung. Erneuert WDM2 Visuals
- Bugfix:. Hinzugefügt Clips wbomb6 fehlt
- Renderer:
- Eigenschaft:. Verschobene Renderer aus dem Motorkern zu trennen DLL
- Eigenschaft:. Neu geschrieben Rendering-Backend, GLSL2 + -kompatible
- Eigenschaft:. GLSL Shadern werden nun von der Festplatte geladen ermöglicht die Anpassung und Milderung Entwicklung
- Feature:. Unterstützung für Laub Oberflächen und instanzierte Rendering
- Feature:. Hinzugefügt 'weiche Partikel-Effekt "zu Explosionen und Halo-Shadern
- Feature:. Hinzugefügt FXAA Unterstützung
- Feature: hinzugefügt RGB Shadowmaps (Rückfall-Rendering-Pfad, wenn GL_ARB_shadow Erweiterung nicht verfügbar ist) .
- Feature: & quot; Abbildungsliste & quot; und & quot; shaderlist & quot; Konsolenbefehle jetzt glob Muster als optionaler Parameter übernehmen.
- Eigenschaft:. Entfernt planare Stencil-Schatten
- Eigenschaft:. Entfernt Blüte
- Verbesserung. Q3A Shader auf der CPU zuvor verarbeiteten Befehle werden nun in Vertex-Shadern auf der GPU verarbeitet
- Verbesserung. Optimiert Shadowmaps und verändert sie orthographischer Projektion zu verwenden
- Verbesserung. Hinzugefügt LOD Unterstützung Shadowmaps (Shadowmaps dynamisch ihre Auflösung senken abhängig von der Entfernung zum Betrachter)
- Verbesserung. Optimiert VRAM Fußabdruck auf moderne GPUs für Karten und Modelle mit Halb Präzision Schwimmer
- Mapping:
- Feature: hinzugefügt misc_video_speaker Einheit synchronisiert Proben aus dem nahe gelegenen Videomap Shader mit Audio-Verräumlichung in Dampf .
- Feature:. Hinzugefügt func_timer Einheit
- Feature:. Hinzugefügt target_relay Einheit
- Feature:. Hinzugefügt target_delay Einheit
- HUD-Scripting:
- Feature: neue Zeichenbefehle: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
- Feature: hinzugefügt neue Reihe von Font-Befehle:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, setFontSize und setFontStyle
- Feature:. Hinzugefügt #WEAP_INSTAGUN Konstante
- Verbesserung: Verbesserte Anzeigers Sortierung (dank hettoo) .
- Verbesserung. Upgrade Fadenkreuz Bilder mit höherer Auflösung (dank adem)
- Feature:. Entfernt setFont Befehl
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