Quake III Arena Cell Shading

Screenshot der Software:
Quake III Arena Cell Shading
Softwarebeschreibung:
Version: 1.0
Upload-Datum: 2 Jun 15
Entwickler: Guillermo Miranda
Lizenz: Frei
Popularität: 36

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ziel Quake III Arena Cell Shading ist to Cell Shading-Funktionen auf die Quake III-Engine mit Echtzeit-Leistung hinzuzufügen.
Um eine solche Funktion bieten wir beschlossen haben, Kuwahara-Filter verwenden. Kuwahara-Filter ist ein Rauschunterdrückungsfilter, Kanten bewahrt.
Es werden vier Unterquadranten, um den Mittelwert und die Varianz zu berechnen, und wählt den Mittelwert für den Bereich mit der kleinsten Varianz.
Um die handgemalten Effekt haben wir uns entschieden, eine einfache Unschärfefilter gelten für Fest Kanten an Texturen zu reduzieren und die Ebenheit Wirkung zu erhöhen.
Um die Zellschattierung edege Effekt nutzen wir keine Grafikkarte Shader produzieren, so dass unsere Implementierung konnte mit fast jeder Grafikkarte laufen. Dieser Effekt wird durch die Malerei rückseitige Polygone mit einem dicken Drahtmodell ohne Texturen und neu streichen ganze Szene produziert, aber dieses Mal, mit Texturen.
Um unsere modifizierten Motor testen legen nur unsere binary in-Ordner Ihres Spiel zu frag den ganzen Tag!
Sicherzustellen, dass Sie eine Kopie der Quake 3 Arena auf Ihrem PC installiert haben. Du wirst das Kunstwerk / Inhalt aus dem Spiel brauchen, weil es nicht weitervertrieben wird.

Screenshots

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