BonzayRTS engine

Screenshot der Software:
BonzayRTS engine
Softwarebeschreibung:
Version: 140311 Pre-Alpha
Upload-Datum: 20 Feb 15
Entwickler: Alexandru Botezatu
Lizenz: Frei
Popularität: 112

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

BonzayRTS ist ein Open Source und kostenloses Projekt für Anwender, die eine einfache und komfortable Möglichkeit für den Aufbau eines RTS (Echtzeitstrategie) Motor wollen.
BonzayRTS unterstützt isometrische RTS-Spiele, klar, objektorientiertes Design, die Trennung von GUI (Graphical User Interface) von Spiel-Code und umfasst Netzwerk-Code Beispiele.
Das Projekt bietet auch Grundeinheiten für eine Echtzeit-Strategie-Spiel, mit GFK umgesetzt und SDL-Komponenten.
Ein Proof-of-Concept-Klon des beliebten StarCraft Spiel ist auch mit dieser Engine, genannt OpenCraft erstellt. Allerdings ist das Projektziel, um eine funktionelle Linux-Version zunächst

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • Das ist ein wichtiger Bugfix-Release. Es behebt zahlreiche Abstürze, GUI-Probleme, und fügt fehlende Gebäude und jetzt beschädigten Gebäude Feuer speien / Blut je nachdem, wie schlimm der Schaden ist.
  • Motor:
  • ein Fehler in SDLMixer so dass man als zusätzlichen Kanal zur Verfügung, die führen zu Absturz behoben
  • Feste SDLCanvas Fehler in Blit Verfahren verursacht unerwarteten Abstürzen
  • hinzugekommen -Wall zur Compilation Flags
  • hinzugekommen Bereichsprüfung Flagge für std Container
  • Feste alle -Wall Warnungen
  • Feste passenden Fehler in IniReader, LoggingSubsystem und SubsystemMapper, die zu unerwarteten Abstürzen führen
  • Aktiviert beschädigt Einheit Effekte im Motor
  • Feste Overlay und Animation Einheit Bugs, die zu Flimmern und Malerei Artefakten führen.
  • Starcraft-Klon:
  • Spiel: Unterstützung für Schaden an Einheiten
  • Spiel: Implementiert Aufhebung der Terraner, Zerg und Protoss Gebäude
  • Spiel: Fest Unregelmäßigkeiten bei Zerg Gebäude Morphing
  • Spiel: Hinzugefügt alle verbliebenen Zerg-Einheiten, wie Groß Spire und Sunken und Spore Colony
  • Spiel: Erhöhte Zerg Larve Drehzahl
  • Spiel: Fest Verhalten abgesagt Morphing von Zerg Ei
  • Spiel: Fest Multiplayer-Morphing-Fortschrittsanzeige
  • GUI: Hinzugefügt Schadenseffekte für alle Gebäude
  • GUI:. EventBridge erkennt nun Ereignisse für nicht synchronisierte Einheiten und verzögert sie, bis das Gerät synchronisiert
  • GUI: Fest Malerei boundrects für alle Gebäude. Dies entfernt eine Menge von flackernden
  • GUI: Minimap zeigt Kriechen Status
  • GUI: Sound funktioniert nun auf 64-Bit-Systeme (Anforderungen aktualisiert StormLib2001)
  • Networking: Festbereitschaftseinstellung für Systeme mit langsamen usleep (zB coLinux unter Windows)
  • Networking: Absturz im Netzwerkspiel für Terran
  • Networking: Fest Multiplayer-Morphing-Fortschrittsanzeige
  • Code: wurde von unnötigen dynamic_cast ist
  • befreien
  • Code: allgemeine Aufräumarbeiten und Korrekturen von -Wall Warnungen
  • Tests: bis testloadunits Gereinigt und hinzugefügt regelmäßig Schäden an geladenen Einheiten. Testloadunits erkennt nun force_player Debug-Flag
  • Fehler: Fest erhebliche Probleme mit out-of-bounds Array-Zugriff
  • Fehler: Absturz beim Klicken auf leere Schaltfläche in Befehlsbereich
  • Bugs: Abstürze von Spiel Gewinde modifizierenden Einheiten verursacht beim Zeichnen in GUI-Thread
  • Bugs: Abstürze für verschwundene Auswahl
  • Fehler: Fest viele Abstürze nach Prüfberichte

Screenshots

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