Doomsday Engine ist eine Open Source, Cross-Plattform und frei verteilte 3D-Grafik verbesserte Game Engine im Stil der Doom, Hexen und Heretic Spiele. Es ist Ziel ist es, Versionen der Ketzer-, Hexen- und Doom-Spiele zu erstellen, die sich wie die Originalen fühlen, aber von modernen, fortgeschrittenen Techniken angetrieben werden.
Features auf einen Blick
Key Features Hardware-beschleunigte 3D-Grafik (Direct3D und OpenGL), Sound-Effekte (DirectSound3D), 16-Spieler Multiplayer über Internet oder LAN, Schatteneffekte, dynamische Beleuchtung, 3D-Modelle, Partikeleffekte, dynamische Lichteffekte, Einfache Schatten für Objekte, Unterstützung für hochauflösende Texturen, 3D-Skyboxen sowie eine einfach zu bedienende Spielauswahl.
Darüber hinaus bietet das Projekt Unterstützung für das Laden von Add-On-Ressourcen on-the-fly, die Möglichkeit, Clients in die Lage zu gehen, um laufende Spiele, ein eingebauter BSP-Builder, Spielerbewegungsglättung und Vorhersage, TCP-basierter Client und Server-Netzwerk, OpenGL-basierter Renderer, Hintergrund-Hall und Echo-Effekte, Standalone Server, Server Management, intelligente Texturfilterung und Unterstützung für bis zu 15 Spieler.
Unterstützte Betriebssysteme
Doomsday Engine ist eine plattformunabhängige Software, die in den Programmiersprachen C, C ++ und Python geschrieben ist. Es wurde erfolgreich auf den GNU / Linux-, FreeBSD-, Microsoft Windows- und Mac OS X-Betriebssystemen getestet. Sowohl 64-Bit- als auch 32-Bit-Architekturen werden zu diesem Zeitpunkt unterstützt.
Pflichtanforderungen
Bei der Verwendung der Doomsday Engine, um FPS Spiele zu erstellen, ist es ein Muss, einen FreeDoom oder eine kommerzielle / Shareware Doom / Heretic / Hexen Wadfile zu besitzen, einen Computer, der eine Grafikkarte mit Hardware beschleunigte OpenGL Unterstützung hat, sowie die SDL, SDL-Mixer und SDL-net (Svga-lib für Konsolen) Pakete.
Darüber hinaus ist es erforderlich, die Soundpack-Dateien von Sycraft.org für die Bereitstellung von Hintergrundmusik auf Ihren Spielen zu haben, besonders wenn Ihr System keine MIDI-Dateien unterstützt. Siehe auch die Homepage Link unten für weitere Informationen, und werfen Sie einen Blick auf jDUI (UI-Erweiterung).
Was ist neu in dieser Version:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.8 / 2.0.0 Build 2194 Beta:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.8 / 2.0.0 Build 2153 Beta:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1949 Beta:
Neu in Doomsday Engine 1.9.0 Beta 6 (26. Februar 2009)
Was ist neu in Version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1936 Beta:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1920 Beta:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.8 / 2.0.0 Build 1874 Beta:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.6 / 2.0.0 Build 1802 Beta:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.3 / 2.0.0 Build 1717 Beta:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.1 Build 1645 / 2.0.0 Build 1657 Beta:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.0 Build 1598:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.0 Build 1587:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.15.0 Build 1507:
- Bugfixes
Was ist neu in Version 1.9.0 Beta 6:
- Neugestaltetes, leistungsfähigeres Steuerbindings-Subsystem. Achsensteuerungen können an die Bedienelemente wie die Tasten gebunden werden. Es gibt einen Stapel von verbindlichen Kontexten, die es erlauben, die gleiche Schlüssel / Kontrolle für mehrere Dinge je nach Spiel und UI-Status (siehe listbcontexts: ccmd).
- UI-Grafik-Tuning-up. Ein neuer & ldquor; beschäftigter " Modus wurde hinzugefügt, ersetzt den alten Startbildschirm und Fortschrittsbalken. In den Spielen werden Schriften mit HQ2x Skalierung geschärft.
- OpenGL Rendering Plugin integriert in den Motor, und Unterstützung für Direct3D fallen gelassen. Dies erleichtert die zukünftige Entwicklung des Renderers erheblich.
- BSP und gl Knoten Builder Plugin in den Motor integriert. Bestehende BSP- und Gl-Knoten-Daten, die in Karten vorhanden sind, werden jetzt ignoriert, wir entscheiden uns, immer unsere eigenen zu bauen.
- Neues Materialsystem
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