Das Schloss ist ein Open Source Ego-Shooter (FPS) Spiel in einem dunklen Fantasy-Setting.
Ihre Hauptwaffe ist ein Schwert, so ist der Kampf meist mit kurzer Reichweite. 3 Hauptebenen enthalten, mit Kreaturen, Objekte und Klänge verpackt.
Installation:
Auszug heruntergeladene Archiv nach / usr / local / share / Schloss / oder $ HOME / .castle.data /. Sie können verschieben oder Symlink die ausführbare Schloss zu jedem Ort Sie möchten (zB $ HOME / bin oder / usr / local / bin). Starten Sie das Spiel, indem Sie Burg
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- Diese Version versucht härter im Vollbildmodus ausgeführt werden Mode jetzt:. falls es die Bildschirmauflösung nicht umschalten lässt, wird es die aktuelle Auflösung verwenden
- Der Code wurde aktualisiert, um Castle Game Engine 4.1.1 zu verwenden, die es ermöglicht, Ebenen, die auf Netzwerkressourcen beziehen zu verwenden.
Was ist neu in der Version 1.0.0:
- Der Code wurde aktualisiert, um nutzen die neueste Castle Game Engine-Version 4.0.0, die viele Verbesserungen und Optimierungen bringt.
- Kreaturen sind nun etwas schlauer und mehr konfiguriert werden.
- Kollisionen werden in einer einheitlichen Art und Weise, die einige Probleme mit der Kreatur Kreatur gegen Kollisionen behebt behandelt (zum Beispiel eine Kreatur kann jetzt Schritt über die Leiche eines anderen Geschöpfes).
- Kollisionen mit dem Boden, wenn die Kreatur durch eine Kraft gedrückt werden nun behoben.
- Die Spieldaten und Quellcode sind viel einfacher und leichter zu erweitern.
- Levels und Kreaturen zu laden viel schneller und benötigen weniger Speicherplatz.
Was ist neu in Version 0.9.4:
- Aktualisiert zu bedienen & quot; Castle Game Engine & quot; 3.0.0.
- Schnelleres Laden von 3D-Ressourcen (Ebenen, Kreaturen und wie).
- Die Fähigkeit, eigene Levels entwerfen mit X3D, mit Shader-Effekte und andere Funktionen aus der aktuellen Motorversion.
Was ist neu in Version 0.8.3:
- Die VRML-Motor wurde auf die neueste Version aktualisiert.
- Diese enthält Korrekturen für Mesa3D (vor allem auf Intel-GPUs) und Kegelstumpf Keulung Optimierungen.
Was ist neu in Version 0.8.2:
- Unterstützung der OpenAL-Soft Umsetzung wurde behoben.
- OpenAL-Soft wird nun erkannt, neue Aufzählung der verfügbaren Sound-Geräte funktioniert, und alles andere funktioniert mit älteren OpenAL-Implementierungen.
Anforderungen :
- libpng
- OpenGL
- OpenAL
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