Enemy Territory: Quake Wars Gruben die Armeen der Erde gegen die anrückende Alien Strogg in den ultimativen Online strategische Shooter.
Enemy Territory: Quake Wars Gruben die Armeen der Erde gegen die anrückende Alien Strogg in den ultimativen Online strategische Shooter. Mit strategischen Teamplay, anhaltende Charakter Aktionen, Tages- und Nachtkampfeinsätze und mächtigsten Waffen und Fahrzeuge des Universums, Enemy Territory: Quake Wars transportiert Spieler an die Front eines epischen neuen Krieg für die Erde.
Als die Invasion beginnt, die Spieler wählen, um als einer von fünf einzigartigen Klassen entweder in der EDF zu kämpfen (Earth Defense Force - Menschen) oder den barbarischen Strogg fremden Armeen, jede mit Fach Waffen und Kampf Hardware ergänzt. Truppen nutzen mehr als 40 konventionelle und futuristische Fahrzeuge, ausfahrbare Strukturen und Verteidigungssysteme wie Quad-Bikes, Panzer und fremden Wanderer für epische Bodenangriffe; oder Hubschrauber und Anti-Schwerkraft Schiffe Feuerkraft aus der Luft zu verleihen.
Überall in jedem Kampf, Teams aufzubauen Basen bereitstellen Verteidigungsstrukturen, Artillerie, Radar, und erweiterte zukunftsBefehlsSysteme in feindliches Gebiet, während Bau und Abriss von Hindernissen, um die Fortschritte zu beschleunigen und sich einen taktischen Vorteil über den Gegner und schließlich den Krieg zu gewinnen.
Bedarf:
ย ท Pentium 4 2,0 GHz oder Athlon XP 2000+ Prozessor
ย ท 512 MB RAM
ย ท Kernel 2.6, 1000 Hz für tick und andere Low-Latency-Einstellungen konfiguriert
ย ท SDL> = 1,2 (> = 1.2.10 empfohlen)
ย ท neuesten OpenGL-Treiber - richtig konfiguriert!
ย ท nVidia GeForce 5700 (mit Ausnahme der LE und VE)
ย ท ATI Radeon 9700
ย ท OpenAL
ย ท Ein Internet-Breitbandverbindung (TCP / IP) und LAN (TCP / IP) für Online- / LAN-Spiele
Sie benötigen die Enemy Territory: Quake Wars DVD, um das Spiel unter Linux zu installieren
Was ist neu in dieser Version:
Die Arbeiten an der 1,5-Spiel-Update für Enemy Territory: QUAKE Wars ist mit Volldampf bei voller Knoten und wir prüfen jetzt die neueste Version von intern, um zu sehen, ob es irgendwelche eklatante Probleme verlassen zu beheben. Noch spannender, wir haben zusammen die endgültige Changelog für das Update, das Sie irgendwo in diesem Blog-Update verborgen finden kannst. In einem kleineren Punkt gebracht, 1.5 bringt eine Reihe von neuen Funktionen und Anpassungsmöglichkeiten, um ETQW und behebt alle Probleme über 1,4 gelassen. Werfen wir einen Blick:
Verbesserungen der Benutzeroberfläche
Wir haben jede Menge kleine UI und HUD Verbesserungen in den 1,5-Update, viele von denen sind das Ergebnis der Rückmeldungen unserer Spieler verpackt. Wir haben neue Anpassungsoptionen für Revolver lock-on Warnungen hinzugefügt, so dass Sie jetzt die volle Warnung (Piepston und Text) zu erhalten, nur den Warnton, nur das HUD Text, oder gar nichts. Mine Trigger Warnungen können in ähnlicher Weise auf oder ein- und ausgeschaltet werden, und es ist auch möglich, die Größe der Mine Anzeigen auf dem HUD gesetzt oder drehen diejenigen komplett aus.
Der Limbo Menü sieht die Zugabe einer Auto-Join-Taste, die, wie der Name vermuten lassen könnte, verstärkt das Team, das in Zahlen noch kurz ist. Wir haben auch festgestellt, dass eine Menge Leute nicht ganz verstehen, die Hot Registerkarte Server in den Server-Browser, so haben wir, dass sich dafür aus, eine viel einfacher "Join Bestes Server 'Taste ausgelöst. Die Funktionalität ist immer noch die gleichen, natürlich, so Drücken dieser Taste gelangen Sie auf einem verfügbaren Server, der in Ihrer Nähe ist gesetzt.
New Customization Cvars
Viele unserer Spieler sind wirklich in das Spiel und möchte so viele Aspekte davon wie möglich gestalten. Insofern 1.5 bringt eine Vielzahl neuer cvars die verwendet werden können, um wirklich das Spiel, wie Sie es wünschen anpassen. Es ist nun möglich, die Empfindlichkeit der Maus auf einer Pro-Fahrzeug Basis gesetzt, so dass, wenn Sie möchten Sie mit der Maus, um wirklich nervös in Fluggeräte und in, sagen wir, die Trojan APC, können Sie genau das tun können, viel weniger reaktionsschnell. Wir haben auch neue cvars für schnelles Umschalten Spawnpunkte für diejenigen, die den Schwebezustand Menü möglichst zu vermeiden möchten.
Matchcasters wird ohne Zweifel genießen Sie die neue Zuschauer-Modus-Funktionalität in 1.5. Es gibt einige neue Befehle, die Zuschauer, um zum nächsten / vorherigen Spieler wechseln, und um direkt zu einem bestimmten Client hüpfen lassen. Sie können auch den Spielern absolviert derzeit das Ziel, zu springen, und eine benutzerdefinierte Kameraposition und Winkel, die Sie an an der Knopfdruck hüpfen sogar eingestellt.
Ränge und Statistik
In der Statistik-Abteilung, die im Spiel in Führung wieder korrekt angezeigt Spieler Reihen, so dass Sie schnell erkennen, wer erlebt hat und damit sicher, um im Spiel zu folgen. Fahrzeug und ausfahrbaren Kills werden jetzt korrekt in Ihrer Statistik gezählt, und es gab auch ein paar kleinere Fehlerbehebungen, die Ziele geben keine oder zu viel XP zusammen.
Auf der Server-Seite Rang, werden Server nun auf eine maximale Anzahl von 24 Spieler beschränkt, da das ist, was die Karten für wurden ausgeglichen. Es ist auch nicht mehr möglich, ein Ranglisten-Spiel mit weniger als sechs Spielern beginnen.
Bot Improvements
John Dean hinüber zu id Software wurde besetzt unterrichten die ETQW Bots neue Tricks zu den nächsten Konsolen-Versionen. Wir wollten nicht, unsere PC Spieler auf diese verzichten, so 1.5 verfügt über eine wirklich kolossale Zahl der Bot bezogene Verbesserungen. In der Regel nun Bots verstehen das Schlachtfeld noch besser und wird mehr wie ein menschlicher Spieler zu handeln. Ihre Teamkollegen AI wurden auch bedingt, mehr Aufmerksamkeit auf, was du tust zu bezahlen und sie werden besser unterstützen Sie bei Fahrzeugen und beim Angriff auf Ziele. Es gibt viele andere bot bezogene Korrekturen und Verbesserungen - überprüfen Sie das Changelog unten für mehr.
Verschiedene Fixes
1.5 kommt auch mit einer großen Anzahl von Bug Fixes und zu nutzen. Einige von ihnen sind wirklich ziemlich erfinderisch, wie die Verwendung des Third Eye-Kamera, um eine objektive zu übertragen, wenn der Spieler ist eigentlich nirgendwo in der Nähe, oder mit Hilfe eines Icarus Fahrzeug Drop innerhalb eines Gebäudes zu teleportieren. Es gab auch mehrere Löcher, die Karte jetzt wurden verstopft und einige kleinere Korrekturen, die vorgenommen wurden (wie die MCP manchmal fallen in seitwärts).
Schlussgedanken
Wir haben interne Tests des Updates abgeschlossen ist und wir jetzt die Koordination mit allen anderen Unternehmen, die einen Teil der eigentlichen Release-Prozess sind. Dies ist eigentlich ein bisschen komplizierter, als es sich anhört, da wir ziemlich viele bewegliche Teile dort ankamen. 1.5 hat mit id Software (Windows und Linux), Activision, Aspyr (Mac-Version), Valve Software (Steam-Version), Demonware (Online-Konten), und alle Gameserver-Anbieter koordiniert werden, um sicherzustellen, dass sie ihre Server in der Zeit aktualisieren für die Freigabe. Aber keine Angst, die wir derzeit in Abstimmung mit allen Beteiligten, um herauszufinden, der beste Freigabezeitpunkt für das Update. Sobald wir unten ein Datum festgenagelt, werden wir es hier im Blog bekannt zu geben.
Bevor ich im Trockner wieder in meine Abstellkammer, lassen Sie mich zu verlängern ein besonderes Dankeschön an all die Menschen, die in der öffentlichen Beta teilgenommen und verließ ihr Feedback auf den Brettern. Wir schätzen auch Ihre Geduld während dieser länger als erwartet beta Beta-Phase -. Wir wissen, warten auf die Sache hat sich nicht immer der fröhlichsten von Aktivitäten, aber wir sind zuversichtlich, dass 1.5 ist ein Update besser, weil es
Softwarebeschreibung:
Version: 1.5
Upload-Datum: 3 Jun 15
Lizenz: Frei
Popularität: 76
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