Ayam

Screenshot der Software:
Ayam
Softwarebeschreibung:
Version: 1.20
Upload-Datum: 14 Apr 15
Entwickler: Randolf Schultz
Lizenz: Frei
Popularität: 16

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Ayam ist ein kostenloses 3D-Modellierungs-Umgebung für die RenderMan-Schnittstelle. Kostenlose bedeutet, dass weder der Autor noch keine Beitragszahler Geld aus dieser Software.
Wir brauchen Rückmeldung, dieses Projekt am Leben zu erhalten. Wenn Sie Ayam verwenden, geben Sie bitte Ihre Bilder, Fehlermeldungen oder Feature-Anfragen.
Die aktuelle stabile Version ist 1.8.3, veröffentlicht 5. Juli 2005.
Ayam derzeit läuft unter Unix (Linux, IRIX, FreeBSD getestet), Win32 (Win95-Win2000, XP) und Mac OS X (mit X11)

Eigenschaften .

  • CSG-Modellierung:
  • CSG (Constructive Solid Geometry): komponieren komplexe Objekte aus Grundelementen, die mit booleschen Operationen kombiniert werden
  • .
  • Die folgenden RenderMan Primitiven (Quadriken) sind implementiert: Kugel, Scheibe, Zylinder, Kegel, Hyperboloid, Paraboloid und Torus; zusätzlich gibt es eine Box primitiv.
  • Alle Quadriken kann automatisch geschlossen werden (fehlende erzeugt Kappenoberflächen), auch wenn einer ihrer Parameter sind nicht auf Standardwerte zurück.
  • Primitives kann mit Stufe-Objekte (das tun CSG-Operationen) in einer Hierarchie.
  • kombiniert werden
  • Ayam nicht selbst berechnen und eine Vorschau der Ergebnisse der CSG Operationen, wird dies durch eine RenderMan konforme Renderer oder von der CSG aycsg Vorschau-Plugin, das auf der Grundlage OpenCSG ist getan. Sehen Sie ein Beispiel Darstellung des aycsg Plugin.
  • CSG Operationen sind nicht auf die oben erwähnten Grundelemente beschränkt. Solange sichergestellt ist, daß ein Objekt vollständig geschlossen ist, kann es in der CSG-Operationen verwendet werden.

  • NURBS-Modellierung:
  • NURBS (Non Uniform Rational B-Splines): ermöglichen einen reibungslosen förmige Objekte mit hoher Genauigkeit zu modellieren
  • .
  • NURBS-Modellierung wird durch die Kombination von gemeinsamen NURBS-Kurven oder Interpolation Kurven NURBS-Patches durchgeführt.
  • Die Kombination ist zum Beispiel mit dem Werkzeug Objekte erfolgen: Rotations-, Extrudieren, Sweep, Birail1, Birail2, Haut, und Gordon. Zum Beispiel: eine Rotation Tool Objekt eine planare Kurve als untergeordnete Objekt und dreht es auf eine Oberfläche der Revolution; die Kurve bleibt editierbar ganze Zeit, Kappen können automatisch durch einfaches Klicken auf die Kästchen hinzugefügt werden. Vollständig geschlossen NURBS-Objekt ist es, CSG als primitiv verfügbar!
  • Revolve Objekt mit beliebigen Winkel der Revolution; können volle Kappen erstellen.
  • Extrude Objekt mit Bohrungen, Fasen und Mützen.
  • Sweep Objekt implementiert die Standard-Sweep-Betrieb (Kehren einen Querschnitt entlang einer Kurvenbahnkurve); die Querschnitte können automatisch gedreht, so daß sie immer rechtwinklig zu der Bewegungsbahn; Interpolieren Modus der Sweep poliert alle Querschnitt-Kurven; ein Skalierungskurve vorhanden, die den Schwung weiter modifiziert werden.
  • Birail1 Objekt überstreicht einen Querschnitt entlang zwei Bahnkurven.
  • Birail2 Objekt überstreicht einen Querschnitt entlang zwei Bahnlinien, verwandeln es in einen zweiten Querschnitt am Ende der Bahnkurven.
  • Skin-Objekt ist in der Lage, die Haut Kurven beliebiger Topologie (Haut eine interpolierende Kurve mit 4 Punkten mit einem linearen NURBS-Kurve mit 2 Punkten und einem kubischen NURBS-Kurve mit 10 Punkten); in Interpolation Modus wird die Haut noch interpoliert alle Kurven.
  • Gordon Objekt erstellt Gordon Oberflächen, die ein Netzwerk von Kurven zu interpolieren.
  • Cap-Objekt ist in der Lage, ebene Kappen aus Kurven erstellen.
  • ConcatNC Objekt verknüpft eine Reihe von NURBS-Kurven, die Schaffung Filets, wo notwendig.
  • Hochwertiger Textobjekt erstellt Objekte basierend auf extrudierten Bezier-Kurven von TTF-Dateien extrahiert.

  • Weiteres Geometrische Typen:

  • Um das Feature-Set ergänzen und ermöglichen eine einfachere Integration von Objekten aus Systemen mit anderen Modellierungsparadigmen Ayam unterstützt auch:
  • Die bilineare und bikubische Patch-Meshes
  • Poly Meshes
  • Subdivision Surfaces
  • Metaballs
  • Diese Objekte werden importiert und exportiert werden, aber keine umfassende Reihe von Modellierungswerkzeugen vorhanden ist, um sie zu ändern.

  • RIB-Export:
  • Sehr gefeierten RIB-Export.
  • Rufen Renderer direkt von einem Sichtfenster (einschließlich einer Fortschrittsanzeige und Löschtaste).
  • AreaLights
  • Shadow
  • Benutzerdefinierte RiOptions und RiAttributes Verwendung von Tags.
  • Texture-Koordinaten mit Hilfe von Tags.
  • Willkürliche primitiven Variablen mit Hilfe von Tags.
  • Direkte Unterstützung für die folgenden RenderMan konforme Renderer:. BMRT, 3Delight, Luft, Aqsis, Pixie, RenderDotC, Engel, und PRMan
  • Permanent Vorschau-Funktion.

  • RIB-Import:
  • RIB-Import, Unterstützung Lights, Quadrics, CSG, NURBS, PolyMeshes, Subdivision Surfaces, Transformationen, Shader, beliebige Optionen, Attribute und Variablen Primitive.

  • Import / Export:
  • Wavefront OBJ Export, Unterstützung (getrimmt) NURBS und PolyMeshes.
  • Rhino 3DM Import / Export unterstützt (getrimmt) NURBS und PolyMeshes.
  • Apple-3DMF (V1.0) Import / Export unterstützt (getrimmt) NURBS und PolyMeshes

  • Verschiedenes:
  • Einfache Benutzerschnittstelle zu verstehen.
  • Voll (indexiert) Dokumentation als HTML oder PDF zur Verfügung.
  • TreeView mit Drag-and-Drop-Unterstützung.
  • Benutzerdefinierte Objekte, die frei zu implementieren ihre Vertretungen (mit Hilfe von OpenGL und RIB) und sogar kleine GUIs ihre typspezifische Parameter bearbeiten können vom Benutzer geschrieben werden und dynamisch zur Laufzeit geladen wurde.
  • Scripting-Schnittstelle:. Tcl
  • Skript-Objekte.
  • Instancing, beliebige Anzahl von Modellansichten, Objekt Zwischenablage, unabhängigen Immobilien Zwischenablage, Konsole, n-Level-Undo.

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Bug Fixes:
  • die Gewichte des Cobb NURBS Sphäre sind falsch (SF 3.287.828)
  • Tcl-Fehler bei der Anwendung der ViewAttrib Eigentum (SF 3.295.757)
  • Immobilien Reset nicht nach der Objektauswahl Änderung arbeiten (SF 3.295.758)
  • letzte Element der dynamischen Eigenschaft GUIs nicht sichtbar (SF 3.301.967)
  • Extrahieren der Grenze des Patches mit unterschiedlichen Aufträgen (SF 3.312.039)
  • Umwandlung von Quadriken tNURBS (SF 3.322.311)
  • die Einstellung des Anzeigemodus / Toleranz von PatchMesh Objekte (SF 3.360.488)
  • Zurücksetzen Interpolation Kurven mit benutzerdefinierten Derivate (SF 3.366.276)
  • Zusammenführung verwandelt PolyMeshes mit Normalen (SF 3.374.188)
  • Absturz in Oberflächen Knoten Einfügen (SF 3.376.414)
  • Ansichten immer die falsche Art vorübergehend (SF 3.382.382)
  • Einsparung von Umweltszenendatei (SF 3.410.856)
  • Größe ändern Menü-Einträge von Außenansichten sind deaktiviert (SF 3.414.694)
  • Kappen von transformierten Konturen / Löcher (SF 3.439.485)
  • Kamera versehentlich ändern, wenn eine andere Ansicht geändert wird (SF 3.442.122)
  • OffsetNP Objekte aus exportiert RIB Dateien fehlen (SF 3.445.410)
  • Gordon Objekte mit umgewandelt Schnitt Patches (SF 3.448.526)
  • Umwandlung von Torii mit phimin / phimax nicht auf Standard ausfällt (SF 3.481.314)
  • Umwandlung umgewandelt Quadriken mit Nicht-Standard-Parameter (SF 3.484.008)
  • toXYNC Zurücksetzen des Skalenattribute, wenn ein Fehler auftritt (SF 3.485.090)
  • Operationen auf rationale NURBS ändern Formen (SF 3.496.743)
  • die Anwendung von statischen und dynamischen Code-Checking-Tools (Schiene, cppcheck, Klang, valgrind, Schmutzfänger, drmemory) führen tthe Entdeckung und Korrektur von zahlreichen kleineren Bugs (meist Speicherlecks im Fehlerfall)
  • Modellierung:
  • Knoten Reskalierung von NURBS Kurven / Flächen nlonger benutzerdefinierten Knoten erfordert
  • Unterstützung für periodische Oberflächen tbe die durch Birail1
  • Mehrobjekttyp & quot; iPatch & quot; zum Interpolieren von Oberflächen
  • hinzugefügt zentripetalen Parametrierung tsurface Interpolation
  • die Oberfläche Interpolation (zB im Sweep-und Haut-Objekte) ist robuster, (jetzt mit degenerierten Reihen fertig / Spalten in der Eingabedaten)
  • hinzugefügt einheitliche Parametrierung tICurve
  • verbesserte Blinken der editierbaren Punkten für mehrere ausgewählte Objekte
  • Mehrobjekttyp & quot; Spiegel & quot; (Im Wesentlichen ein Klon in der Verkleidung)
  • Instanz Objektpunkte sind nicht mehr editierbar aufgrund tcurrently unlösbare Probleme Meldung
  • Sie den Mauszeiger über den Ursprung beim Skalieren nlonger führt tbroken (dh sehr klein) skalieren Attribute
  • Mehr Einstellung die Marke tselected Punkte Begrenzungsrahmen Zentrum (Abkürzung)
  • geschlossen kubische Interpolation Kurven jetzt alsuse Parameters Edlen richtig
  • verbesserte anfängliche Derivate beim Umschalten von automatischen tmanual Derivate für ICurves
  • verbesserte Fangpunkte aus Halbgitterkoordinaten tthe Gitter durch Einführung eines Mauszeigers Schäranlage (nicht für Mac OS X Aqua verfügbar)
  • OffsetNP Objekte können nun mit einem Material in Verbindung gebracht werden
  • hinzugefügt Modellierung Aktionen tincrease / Verringerung der Vielzahl von ausgewählten NURBS-Kurve Steuerpunkte, neue Tastenkombinationen: /
  • hinzugefügt versteckte Einstellungsoption & quot; TagResetTagged & quot; dass die Kontrollen, ob Aufruf des Tag (Auswahl) Punkte Aktion sollte den aktuellen Punkt Auswahl zu löschen
  • verbesserte Kurven Splitting für Kurven mit mehreren Knoten
  • verbesserte Fokus Umgang mit direkten Punktbearbeitung Aktion
  • Mehr & quot; UVSelect & quot; Option tConcatNP Objekt ermöglicht diese tdetermine in welche Richtung sich ein einzelner Parameter Pflaster sollte vor der Verkettung aufgeteilt werden
  • ConcatNP Objekte erlauben nun Kurve und Kurve Bereitstellung von Objekten tbe als Parameterobjekte, Alsin einer Mischung mit Patches
  • verwendet
  • Mehr & quot; Bestellen & quot; Parameter tConcatNP, die tspecify die gewünschte U Reihenfolge der verketteten Fläche
  • erlaubt
  • Mehr & quot; FillGaps & quot; und & quot; FtLength & quot; Parameter tConcatNP das die Erstellung von Filets ähnlich tConcatNC kontrollieren
  • hinzugefügt benutzerdefinierte Knoten tConcatNP sthat den Formen der Parameter Oberflächen können nun genau beibehalten werden (ähnlich tConcatNC)
  • verbesserte Zeichnung Torii mit phimin / phimax nicht auf Standardwerte
  • toXYNC kann nun mit ACurve und ICurve Objekten zu arbeiten und somit umbenannt ttoXYC (alte Befehlsname noch verfügbar, aber nicht mehr unterstützt)
  • verbesserte Filet Schaffung ConcatNC für Parameterkurve Aufträge unterschiedlich 4
  • umgewandelt Sphere Patches haben jetzt die gleiche Richtung wie andere Quadriken tmake es einfacher tcombine sie mit ConcatNP
  • hinzugefügt Werkzeug (und entsprechende Scripting-Schnittstelle Befehle & quot; refineuNP & quot; / & quot; refinevNP Zoll) trefine NURBS-Flächen
  • verbesserte Verfeinerung der periodischen Kurven (sie auf ihrer gesamten Länge jetzt verfeinert werden)
  • Mehrbereichshalte trefine Kurve Werkzeug: eine Region trefine kann durch ausgewählte Punkte angegeben werden
  • eine verbesserte Verarbeitung von benutzerdefinierten Knoten für das Einfügen / Löschen Punkt Aktionen
  • GUI:
  • die Eigenschaft GUIs von Birail1, Birail2, Extrudieren, Gordon, Haut, Sweep, und Text-Objekte werden nun korrekt gespeichert (die Daten nicht angewendet wird) für AddBevel / RemoveBevel
  • umbenannt Direktpunktbearbeitung Aktion tnumeric Punktbearbeitung
  • Leerfelder werden nun in der numerischen Punkt Dialog bearbeiten Talg & quot erlaubt; nändern & quot; für die jeweiligen Koordinaten
  • der numerische Dialogpunkt bearbeiten unterstützt nun Skripte und Variablenzugriffe in den Eingabefeldern
  • die ViewAttrib Eigenschaft GUI nlonger bedingungslos setzt die Marke, das ist jetzt durch den neuen Eintrag & quot gesteuert; SetMark & ​​quot; Statt
  • Zoom-Ansichten über die Tastatur ist jetzt reversible
  • die Beträge der Rotation und Zoomen per Tastatur sind nun konfigurierbar über die ayamrc Datei
  • ICurve Eigenschaft GUI zeigt jetzt nur SDLEN / Edlen Einträge, wenn tatsächlich genutzt und die Derivate-Eintrag ist nun, wie bei der iPatch ein Menü
  • verbesserter Tooltip Platzierung und Management
  • Reset Layout ist jetzt robuster
  • Dialogfenster und Ballon Platzierung ist jetzt robuster bzgl. Multi-Monitor-Setups
  • entfernt & quot; RGTrans & quot; GUI Einstellungsoption, sind alle Rendering GUI-Fenster jetzt immer transient
  • Import / Export:
  • RIB Export von Werkzeugobjekten unterstützt jetzt PV-Tags
  • Scripts / Scripting-Schnittstelle:
  • Mehr & quot; concatS & quot; Skriptbefehl tconcatenate Oberflächen
  • Mehr & quot; interpuNP & quot; / & quot; interpvNP & quot; Skriptbefehle tinterpolate Oberflächen
  • hinzugefügt Skript & quot; apnt.tcl & quot; tautomatically wechseln einen Blick (oder alle Ansichten) TPoint Modellierung, nachdem die Punktauswahl Aktion verwendet wurde
  • Mehr & quot; remknuNP & quot; / & quot; remknvNP & quot; Befehle TREMOVE Knoten von Oberflächen
  • Mehr & quot; -i & quot; Option hohe Knotenentfernung Befehle tspecify einen Knoten mit Index (nicht nach Wert)
  • umbenannt & quot; shiftClosedBS & quot; T & quot; shiftC & quot; Befehl, & quot; shiftC & quot; können nun alsshift / Zyklus normalen geschlossenen NURBS-Kurven, ICurve und ACurve Objekte
  • verbesserte Reichweite Fehlerberichterstattung (jetzt den Druck des gültigen Bereichs)
  • getPnt / SETPNT unterstützen nun schriftlich / Lesen von Listen der Doppelwerte (ohne Doppel String-Konvertierung dh ohne Genauigkeitsverlust)

  • Jetzt
  • getPnt / SETPNT ermöglichen tget / set alle Kontrollpunkte eines Objektes
  • getPnt nlonger bedingungslos schreibt tglobal Variablen
  • getPnt nlonger eine Variable für w in tbe vorgesehen fordert & quot; -eval & quot; Modus
  • Skripte und Plugins können nun ihre eigenen Sichtfenster Tastenkombinationen
  • umbenannt & quot; forceNot & quot; Befehl tmore erkennbare & quot; & quot ;; notifyOb Kompatibilität mit vorhandenen Skripten funktioniert immer noch der alte Name
  • Mehr & quot; -parent & quot; Option T & quot; notifyOb & quot; Befehl
  • Dokumentation / Beispieldateien:
  • historischen Informationen (dh wann ein Feature erscheinen) werden nun in einem weniger aufdringlich präsentiert (als Fußnoten)
  • verbesserte Layout-Index, Objektbäumen und Codebeispiele
  • Installation:
  • gibt es nun den Targets Makefile tintegrate Ayam mit einem Unix-Desktop-Umgebung (zB Gnome und KDE) über Desktop-Verknüpfung, Menüeintrag und den Dateityp

Was ist neu in Version 1.19:

  • Bug Fixes:
  • feste Einstellung der Filterbreite für RIB Export (SF 3.148.250)
  • der ExtrNC feste nur lesen Punkte / ExtrNP / OffsetNC / OffsetNP Objekte im falschen Stellen erscheinen (SF 3.154.051, 3.154.053)
  • Fest is_rat Attribut drehen Objekt (SF 3.159.003)
  • fest drehen für Kurven, die die Drehachse berühren (SF 3.159.009)
  • Fest RIB Export von SDMesh Objekte mit Tags in Affinalen einfache RIB Schriftsteller (mit Ayam verteilt, NSF bug Artikel erstellt)
  • Fest & quot; abschrägen & quot; Befehlseingaben in verschiedenen Werkzeugobjekteigenschaft GUIs (SF 3.164.571)
  • feste Randkurve Extraktion für Flächen mit ausgespannt Knotenvektoren (SF 3.194.851)
  • Fest kleines Speicherleck in ExtrNC Objekt (im Boundary-Modus) (SF 3.194.853)
  • Fest bieten von Skript für mehrere Objekte (SF 3.210.473)
  • Fest bieten von Klon für mehrere Objekte (SF 3.210.478)
  • Modellierung:
  • hinzugefügt Plug & quot; Subdiv & quot; dass mit Hilfe des & quot; & quot ;, Subdivide2.0 kann timprove der Anzeige sdmesh Objekten anderer unterteilt Oberflächen verwendet werden
  • Zusatzoptionen TControl Unterteilungsebene und Zeichen tsdmesh Objekte
  • NURBS-Modellierungswerkzeuge jetzt nur die ausgewählten Punkte aus Objekten, wo die Modellierung Operation erfolgreich löschen
  • Mehr & quot; -createmp & quot; Option tthe Schaffung NCurve / Npatch Objekte
  • Offsetflächen jetzt geschlossen / periodischen Oberflächen arbeiten (in allen möglichen Kombinationen von offen / geschlossen / periodische für U und V)
  • aded akkordischen und zentripetalen Knotentypen tNURBS Patches
  • hinzugefügt neue Kurvenverschiebung Algorithmus & quot; Hybrid & quot;
  • umbenannt & quot; Bevel & quot; Kurvenverschiebung Algorithmus t & quot; Point & quot;
  • entfernt Kurvenverschiebung Algorithmus & quot; Bevel3D & quot;
  • hinzugefügt Querschnittsform definieren Parameterkurve TBevel Objekt (ermöglicht tcreate beliebig geformten Schrägen)
  • rationalen Koordinaten nlonger mit intern die Gewichte vormultipliziert gespeichert (homogene = & gt; euklidischen)
  • GUI:
  • Hauptmenü & quot; Bearbeiten / Material & rdquo; arbeitet heute mit mehreren ausgewählten Objekten beim Erstellen Materialien
  • Mehr & quot; Errorlevel & quot; Voreinstellung, die, wie viele Nachrichten erscheinen in der Konsole Ayam
  • steuert
  • entfernt die & quot; Errorlevel & quot; Benutzereinstellung von allen Import- / Export-Parameter-Dialoge, alle Plugins verwenden Sie die globale Einstellung für Teil jetzt
  • Mehr Zugang tadvanced (Befehlszeile) Argumente dDie Schaffung Kurve / Npatch Objekte über neue erstellen Dialogeingabefeld & quot; AddArgs & quot;
  • hinzugefügt Ansicht Attribut & quot; EnableUndo & quot; dass ermöglicht tdetermine ob Aktionen sollten in der undsystem aufgezeichnet werden
  • Parameter Dialoge Knoten Manipulation Tools Anzeige nun den ursprünglichen Knotenvektor als Referenz
  • Scripts / Scripting-Schnittstelle:
  • hinzugefügt Skript (& quot; autorot.tcl & quot;), die automatisch dreht einen Blick
  • das erstellen Rückruf des SDMesh Objekt unterstützt jetzt viel mehr Möglichkeiten TControl die ursprünglich erstellte Objekt

Was ist neu in Version 1.18:

  • Bug Fixes:
  • Fest direkten Punktbearbeitung nicht die Einstellung der Marke (SF 2.993.441)
  • Fest kontinuierlichen vollständigen Anmeldung für Script-Objekte (SF 3.001.239)
  • Fest find u Aktion andernfalls für transformierte Kurven (SF 3.006.822)
  • Fest find u Aktion nicht corectly Einstellung der Marke (SF 3.006.824)
  • Fest Revolve Caps in B-Spline-Modus (§§! = 0) (SF 3.012.391)
  • Festpotential Absturz in NURBS-Patch-Clamp-V-Tool (SF 3.012.393)
  • feste Einstellung der bgimage über Menü Ansicht (SF 3.023.248)
  • Fest bgimage Zeichnung auf Win32 (SF 3.023.249)
  • Fest Skins mit periodischen Akkord / zentripetalen Kurven (SF 3.030.062)
  • Fest False Positives und Abstürze von Beispiel DnD / C & P (SF 3.031.448)
  • fest an Ort und Stelle Umwandlung führt zu Szenen (SF 3.032.589) gebrochen
  • Fest Drag & Drop mit mehreren Objekten mit der Tastatur ausgewählt (SF 3.036.465)
  • festen Strompegel nach Baum Reset / rebuild (via) (SF 3.044.564)
  • Festziehen / Beschattung der Sphäre Objekte (SF 3.054.130)
  • festen Punkt Bearbeitung Polymesh und SDMesh Objekte (SF 3.094.086)
  • Modellierung:
  • der Standardzoomansicht () und direkte Punkt edit () Tastenkombinationen sind jetzt () und () jeweils um Platz für zwei sehr wichtige neue Verknüpfungen machen:
  • Modellierung Aktionen wie Verschieben, Skalieren oder Drehen nicht mehr entscheiden, was auf der Grundlage der Messfeldwahl (Objekte oder ausgewählte Punkte) zu transformieren; nun immer Objekte transformiert werden, bis der Benutzer schaltet ausdrücklich auf Punkte mit (während können Sie auf Objekte zurückschalten werden)
  • der Punkt Transformation Zustand ist in der Modelliermodus Symbol durch einen kleinen roten Punkt angezeigt
  • die Marke nun an Doppel
  • Zurücksetzen
  • direkte Punktbearbeitung nutzt nun die Punktauswahl anstelle eines eigenen Zeiger; damit es funktioniert jetzt mit mehreren ausgewählten Objekten und eine möglicherweise gelten Koordinatenwerte, mehrere (ausgewählt) Punkte
  • die Rotation Tool Objekt unterstützt jetzt beliebige ThetaMax Werte in B-Spline-Modus (§§! = 0)
  • hinzugefügt Arc und Radius Parameter geschlossenen B-Spline-Kurve-Tool erstellen
  • hinzugefügt Radius, TMin und TMax Parameter Dialog Objekterstellung nCircle
  • hinzugefügt Modellierung Maßnahmen, um die ausgewählten Punkte zur Marke Snap (neue Verknüpfung)
  • hinzugefügt Modellierung Maßnahmen, um die ausgewählten Objekte in die Marke Snap (neue Verknüpfung)
  • hinzugefügt Ansicht Aktion, um die Ansicht auf die Markierung zu verschieben (neue Verknüpfung)
  • , um Zusammenstöße zu vermeiden Zusammenbruch und explodieren Handlungen haben neue Standard-Tastaturkürzel: und
  • der Fund u Modellierung Aktion jetzt arbeitet mit selbst erstellte Objekte und ist genauer
  • hinzugefügt find uv Modellierung Aktion, die u und v Parameter für einen ausgewählten Punkt auf einer NURBS-Fläche findet; Aufrufen über neue Ansicht Kürzel:
  • Neue Benutzereinstellung und Einrichtung für die Verwaltung einer globalen Marke, wenn aktiviert, werden alle Ansichten teilen sich eine einzige Marke; so kann man es in einer Ansicht festgelegt und sie in eine andere
  • verbesserte Auftragsänderungen für periodische NURBS-Kurven über die Eigenschaft GUI
  • Mehr & quot; 3DPVN & quot; Kurvenverschiebung Modus, der eine Kurve entlang Normalen über eine primitive Variable Tag geliefert Offsets
  • Erstellen von ExtrNC / ExtrNP Objekte über das Hauptmenü nun fügt automatisch ein Entfernen Immobilien-Tag (& quot; RP Transformationen & quot;) an den erzeugten Instanz Kind so, dass die Instanz folgt immer die Transformationen der Oberfläche die Kurve / unter der Oberfläche entnommen aus
  • NURBS-Kurve Klemm arbeitet jetzt mit Halb geklemmt Kurven und auch mit Kurven, wo es mehrere Knoten im Endbereich (e)
  • NURBS-Kurve Klemm können nun auch nur ein Ende der Kurve klemmen
  • NURBS-Patch-Clamp arbeitet jetzt mit Halb geklemmt Patches und auch mit Flecken, wo es mehrere Knoten im Endbereich (e)
  • NURBS-Patch-Clamp kann jetzt auch nur ein Ende der Patch-Clamp-
  • der Punkt einfügen / löschen Modellierung Aktionen jetzt mit mehreren ausgewählten Objekten arbeiten
  • mehrere Objekte unterstützen jetzt nur Punkte, die ausgewählt werden können und deren Koordinaten erkundigte (zum Einrasten / Ausrichten oder Umwandlung Zwecke), aber sie nicht geändert werden können lesen; die unterstützenden Objekte sind: Box, Kugel, Zylinder, Festplatten, Kegel, Torus, Hyperboloid, Paraboloid, Extrusion, Rotation
  • GUI:
  • Autofocus ist nun (erneut) für den einzigen Fenster GUI-Modus; hier ist der Schwerpunkt der internen Widgets (Aussicht, Baum, Eigenschaften, Konsole)
  • Verwaltung
  • Werkzeugdialoge einen aussagekräftigeren Namen Fenster anzuzeigen jetzt
  • Baum Drag & Drop jetzt hält die Objektauswahl intakt und öffnet den Zielwert
  • Starten Modellierung Aktionen ab sofort die Toolbox berücksichtigt auch die Voreinstellung Autofocus, wenn aktiviert, wird die Aktion in allen Ansichten begonnen
  • Scripts / Scripting-Schnittstelle:
  • Anzahl Konvertierungsfehler werden nun korrekt erkannt und in allen Scripting-Schnittstelle Befehle berichtet
  • Mehr & quot; -Welt & quot; Option SETPNT / getPnt Befehle (an Koordinaten vom / zum Weltraumtransformation)
  • umbenannt & quot; -p & quot; Option & quot; -eval & quot; für getPnt
  • getPnt können nun mit beliebigen Objekttypen (unter Umständen auch von Plugins), solange sie unterstützt Punkt-Bearbeitung; dh er arbeitet jetzt mit Polymesh, SDMesh und SDNPatch Objekte
  • die & quot; hSL & quot; Befehl von sicheren Dolmetscher, Verwendung & quot entfernt worden; sL & quot; Statt
  • soeben einen JavaScript-Interpreter Plugin
  • Script-Objekte können jetzt mit Hilfe von Plugins zur Verfügung gestellt beliebige Sprachen (zB JavaScript)
  • hat ein Beispiel Script-Objekt-Skript (in JavaScript geschrieben), die ein Polyeder aus einem Conway Notation erzeugt (& quot; polyhedron.js & quot;)

Was ist neu in Version 1.15:

  • Diese Version unterstützt zum Annähern Linien und verbessert die Offsetkurven .
  • Script-Objekte jetzt halten individuellen Parametersätze, Mützen Gordon (von nicht-planaren Kurven) sind robuster.
  • Darüber hinaus ist die Navigation mit der Tastatur und Fokus Management im GUI wurden stark verbessert. Die übliche Haufen Bugfixes rundet dieses Release.

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