Turious ist ein rundenbasiertes Strategiespiel (TBS) Spiel. Es gibt 4 Versionen zum Download zur Verfügung:
* Der ursprüngliche Text-Modus-Version.
* Eine grafische (SDL) Version, dies Gameplay, weitere Anteilsklassen, voller Grafik und Sound verbessert. Dies erfordert meine TSDL Bibliothek, die zum Herunterladen auf dieser Website zur Verfügung steht.
* Binary Installationsprogramme für die grafische Version sind dies TSDL und sind sowohl für 32-Bit- und 64-Bit-Linux-Systeme verfügbar
* Die neueste Entwicklung Snapshot - in der Regel instabil und / oder unvollständig.
Hinweis: Die .run Installateure aus dem Downloadbereich muss als root ausgeführt werden
Eigenschaften :
- < li> 3 Klassen Soldat
- 3 Klassen ziviler
- 3 Schwierigkeitsstufen (setable aus dem Optionsmenü)
- bis zu 5 KI-Gegner (setable aus dem Optionsmenü - obwohl, wenn Sie, wie die Bearbeitung der Makefile.inc Sie können bis dies jedoch viele Sie wollen das Gefühl)
- einige grundlegende Hilfe im Spiel
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- Ein Minigenerator zugegeben. Bugs im Makefile wurden behoben.
- Nebel des Krieges wurde hinzugefügt.
- Einheit-Datentypen wurden neu gestaltet.
- Die units.xml Datei zum Einheitentypen hinzugefügt.
- A & rdquo; benutzerdefinierte Verbindung & rdquo; Server-Menü wurde hinzugefügt.
- Gebäude wurde für build Positionierung sichtbar gemacht werden.
- Ein Server-Name in der Serverliste hinzugefügt.
Was ist neu in Version 0.3 Alpha 4:
- Mehrere Fehler wurden behoben, darunter ein Stack-Überlauf in der Kunde.
- Das Gameplay wurde eingeschaltet rein Echtzeit zu sein.
- Weitere Gerätetypen wurden hinzugefügt, ebenso wie Grund XP und Ressourcen-Tracking-Systems.
- Es wurden Änderungen an der Karte Form zur Netzwerk-Datengröße zu reduzieren.
- Wichtige Arbeiten wurden auf der Win32-Code durchgeführt, so dass das Spiel ist jetzt spielbar auf Windows.
- Mehrere UI-Updates vorgenommen.
Was ist neu in Version 0.3 Alpha 3:
- Es gibt jetzt einen Master-Server ausgeführt wird, und folglich gibt es einen Server-Liste in dem Menü Verbindung.
- Die ui hat auch ein neues Gesicht und ist nicht mehr von Platzhaltergrafiken für die verschiedenen Widgets gemacht.
- Sound gestartet wurde auf, und während es nicht in Gebrauch ist gegenwärtig wird die Sound-Optionen-Menü mit der Möglichkeit, Schnittstellen zu wechseln (ALSA / OSS / Win32), die Lautstärke einzustellen, und aktivieren oder deaktivieren Sound ganz funktioniert.
- Der Server hat sich auch mit dem Master-Server gebunden wurden - so etwas zeigt sich in Verbindungsliste des Kunden. Es pingt auch zurück an den Client, wie die Liste geladen wird, so dass der ping und Anzahl der Spieler zu sehen.
- Es gibt jetzt einen gewissen Schutz gegen die mehrere Spieler mit dem gleichen Namen auf einem Server.
- Die größte Änderung ist jedoch, dass SDL vollständig aus Turious entfernt. Ich habe wachsen immer weniger beeindruckt von SDL in den letzten Monaten, und hatte bereits mit Alternativen experimentiert.
Was ist neu in Version 0.3 Alpha 2:
- Der Server hat Änderungen zum Gerät zu Path Finder.
- Bugs, die das Spiel neu startet und segfaults auf disconnect wurden festhalten wird.
- Ein Fehler beim Client trennen erkennen, dass hohe CPU-Auslastung wurde zusammen mit einem Fehler im Spielende-Erkennung und einem Fehler, der Einheiten aus dem letzten Spiel, um zu zeigen, wurde behoben verursacht werden.
- Unterstützung für die Einstellung eines Spawn Ziel hinzugefügt wurde.
- Einheiten wurden so verändert, die nur aktualisiert, diejenigen sind erneut an den Client, die Verringerung von Netzwerkpaketen.
- Der Kunde hat nun eine / disconnect-Befehl und eine UI.
Was ist neu in Version 0.3 Alpha 1:.
- Ein völlig neues Codebasis verwendet
- Es unterstützt Online-Multiplayer, dynamisch generierte Karten, Einheiten, die sich bewegen, mehrere Spielmodi und Loyalitäten zwischen den Spielern.
Anforderungen :
- SDL
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