X-Moto ist ein Open Source, Cross-Plattform-, aktiv entwickelt, unterhaltsam und frei herunterladbare Video-Spiel, wo der Spieler steuert ein Motorrad an seine Grenzen. Mit anderen Worten, es ist ein 2D-Motocross-Plattform-Spiel, das zahlreiche fun challenges.Features auf einen glanceKey Features sind hochauflösende 2D-Grafiken, erweiterte Physik-Engine, skript Ebenen, einen Level-Editor, erweiterbar durch eigene Levels und andere Komponenten enthält. In diesem Spiel müssen Sie zunächst füllen Sie die Ebenen, so können Sie gegen andere Fahrer antreten, aber auch zu Rennen gegen die clock.Getting begann mit X-MotoInstalling die X-Moto-Videospiel auf Ihrem GNU / Linux Distribution, unter Berücksichtigung die Tatsache, dass Sie don & rsquo; t verwenden Sie eine unterstützte Distribution, für die einheimische Installateure stehen zum Download bereit, müssen Sie das Quellpaket herunterladen, speichern Sie es auf Ihrem Home-Verzeichnis, und entpacken Sie es.
Öffnen Sie ein Terminal-App, gehen Sie zu der Stelle, wo das Quellpaket extrahiert wurde (zB cd /home/softoware/xmoto-0.5.11), führen Sie die & lsquo; ./ configure && make & rsquo; Befehl zum Projekt konfigurieren und die ausführbare, die indem Sie installiert werden kann die & lsquo; sudo make install & rsquo; command.Under der Haube und requirementsTaking einen genaueren Blick unter die Haube des X-Moto-Spiel, haben wir festgestellt, dass das gesamte Projekt wurde in der Programmiersprache C ++ und die SDL, SDL_mixer, OpenGL, libvorbis, libogg, libjpeg, libpng geschrieben , libbzip2, liblua50, liblualib50, libode0, libcurl3 und zlib Bibliotheken required.Supported Betreiben systemDas Spiel wird unter verschiedenen GNU / Linux-Distribution, darunter Ubuntu, Debian, OpenSuse, Slackware unterstützt, aber es kann auf jedem Linux-Kernel-basierte Installation Betriebssystem durch die Zusammenstellung das Quellpaket.
Die BSD, Mac OS X und Microsoft Windows-Betriebssysteme werden unterstützt. . Wir & rsquo; ve, das Spiel auf Computern unterstützt eine der 32 oder 64-Bit-CPU-Architekturen erfolgreich getestet
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
< ul>
Was ist neu in Version 0.5.6:
- dunklen Hintergrund hinter den Chat-Nachrichten
- hinzufügen Strg + P, um Chat-Box mit früheren privaten Empfänger prefill
- neue Optionen: --serverPort und --serverAdminPassword
- Serverregeln System (Punkte im Slave-Modus)
- Möglichkeit, einen Bericht über die Website zu senden, wenn eine Ebene stürzt
- Monospace-Schrift für die Admin-Konsole (DejaVuSansMono.ttf)
- Leistungen Verbesserungen (vor allem für den Server)
- Update Munin Plugins
- beheben einige Fehler (wenn Sie gewinnen und verlor an genau der gleichen Zeit, die Sie verloren)
Was ist neu in Version 0.5.5:
- Replay Unterstützung für Physik Ebenen
- Verbesserte Netzwerkmodus Leistungen
- Display-Zeit für die nächste Medaille im Spiel benötigt
- Fügen Sie eine Schaltfläche auf der Registerkarte Netzwerk auf ein Niveau von anderen Leuten gespielt verbinden
- Fügen Sie eine Konfiguration Kontrollkästchen, um in der Lage, mit dem Server beim Start verbinden
- Kleinere Fehler behoben
Was ist neu in Version 0.5.3:
- Ugly Modus stark verbessert (Menü GFX und Scripted Sprites )
- xdg-basedir Umsetzung
- Bugfix: Kompilieren mit Ode 0,11
- Bugfix: Rendering nicht mehr Stände auf Neustart Ebene
- Bugfix: Nachrichten-System (auch für Multiplayer)
- Bugfix: Multiplayer: Bildschirm Schatten
- Bugfix: Multiplayer: Minimap
- Bugfix: Multiplayer: Zeit Panel & Game Status
- Bugfix: Mehrspieler: Der Tod Ton für alle Spieler
- Bugfix: libode Kompatibilität
- Bugfix: Kantenwiedergabe, um verbesserte
- bugfix: bessere Quickstart Verhalten
- Grafik: Todeszonen, Teleport-Zonen und Partikel in geringen gfx Modi gemacht
- Grafik: Modi umzuschalten, indem Sie F10
- Grafik 3 Grafik-Modi jetzt: Contrast-Modus Licht Grafiken, Vollgrafik
- Grafik: animierte Texturen
- Checkpoints Umsetzung
- Audio: neue Musik Foxrun
- neue Levelpaket: Whatshisname Cup
- Steuerungsoptionen: separaten Registerkarten für die Spieler
- munin Plugin
Was ist neu in Version 0.5.2:
- warten Leiche lag noch bis zum Toten Menü erscheint
- F1 auch während des Spielens Ebene
- neue Kamera-Modus: Trail Cam + Geist-Hinteransicht
- Mehrkameraruhe
- hinzugefügt NewAge Levelpaket
- Grafik: verbesserte Rendering-Nachrichten
- Grafik: verbesserte Minifarben
- Grafik: Display farbig + alphaed Blöcke und Kanten
- Grafik: zwei verschiedene Texturen für driftete Himmel
- Grafik: Verbesserung der Darstellung von replayHelp
- Grafik: neue Partikeleffekt (Sparkle)
- neue Script-Funktion (ScriptTimers)
- einige neue Features für die Konsole
- einige Verbesserungen net
- Option hinzufügen --updateLevelsOnly
- Entfernen Sprite Rendering wenn GFX_LOW
- Bugfix: Texturen & lt; 256 wurden auf Blöcke angezeigt zu groß.
- bugfix: screenbox nach Kamerawinkel
- bugfix: Probleme mit Joystick-Eingang brechen levelview und Kredite Modus
- Bugfix: ermöglichen dyn Blöcke in der zweiten Hauptschicht zu arbeiten
- bugfix: einige kleine Fehler und Compiler-Warnungen
Was ist neu in Version 0.5.1:
- Track gestohlen Ebenen (neuen Bausch + Infokasten)
- Neustart ändern Taste (geben Sie in der Standardeinstellung) und Show-Konsole (world_18)
- Nach dem Ändern der Spieleinstellungen, das Spiel neu gestartet werden muss (Infobox)
- Unterstützung der chinesischen Sprache
- Chipmunk Hash-Funktionen zur Verbesserung der Leistungen
- Ebenen / Replays db schneller geladen
- Filter auf Zimmer Listen
- - Server-Option, um nur die Ausführung des Servers (ohne GUI)
- Nach dem Tod, das Menü nach einigen Sekunden
- Bugfix: Durch Drücken der & quot; Backspace & quot; Schlüssel zum Absturz / Schließen Xmoto
- Bugfix: Segmentation fault auf gfx Qualitätsänderung
- Bugfix: Laden heruntergeladen Ebenen in die Datenbank nach a Levels downloaden Ausfall
- Bugfix: Xmoto stürzt mit unbekannten Block in Skript .
- Bugfix: Segmentation fault in Replays
- Bugfix: Veränderung Referenzraum nicht den Spielernamenxxx nicht aktualisieren
- Bugfix: Replay Erdbeerzeit Glitch
- Bugfix:. Replays Menü Glitch
- Bugfix: Chat-Fenster kann mehrfach zur gleichen Zeit geöffnet werden
- Bugfix: Proxy-Konfiguration Fehler
Was ist neu in Version 0.5.0:
- hinzugefügt Abhängigkeit für SDL_net
- ersten Netzwerkunterstützung (Proof of Concept)
- Synchronisation der Datenbank mit dem Web-Server, um sie unter den Orten teilen Sie spielen, X-Moto
- chipmunk Integration. Blocks reagiert auf Physik, Gelenke und Skripte aufruft (erfordern spezielle Ebenen) - Replay Spar noch nicht unterstützt
- Save Config separat für jedes Profil
- - noDBDirsCheck Kommandozeilen-Optionen hinzugefügt. Es deaktiviert die Dateien zu finden, wenn X-Moto erkennt, dass Sie Ihre Konfigurationsdatei verändert (nützlich, wenn Sie X-Moto auf einem USB-Stick zu verwenden)
- - Default Option, um das Standard-Theme für neue Profile (und --with-default-theme = bei der Kompilierung) zu ändern; so dass Verpacker kann es ändern.
- Optimierungen für Partikel Handhabung
- Joystick-Unterstützung verbessert
- Sonderzeichen (Unicode) wird nun in den Edit-Steuerelemente erlaubt
- Eingabebehandlung verbessert (bessere Konfigurationstasten)
- Ingame-Voting-System
- Show Ghost Zeitdifferenz, während Sie Replays
- machen nächstes / vorheriges Niveau Tasten arbeiten mit Highscores
- machen es möglich, das Spiel anzuhalten und ändern Konfigurations
- Wenn Toten Animation: Folgen Sie dem Fahrer statt der Hinterrad
- Optimierung dynamische Blöcke, Partikelquellen und Einrichtungen Handhabungs
- optimize String Druck in opengl
- neuen Script-Funktionen: GetPlayerVelocity, GetPlayerSpeed, GetPlayerAngle
- fügen Sie einen Skalierungsfaktor, um Texturen zu blockieren
- fügen Sie einen Pfeil, der die aus dem Bild-Geister
- fix: Spiegelmodus: Die Minikarte wird nicht gespiegelt
- fix: nicht verwendete Texturen aus dem Speicher entfernen
- fix: Zeigt das letzte Bild des Replays
- fix: Ebenen und Treiber-Namen mit seltsamen Symbole werden nicht richtig angezeigt
- fix: zeigen die genaue Todeszeitpunkt während der Wiedergabe einer Wiedergabe
- fix: Maßstab LevelPackViewer Fenster auf volle Bildschirmgröße
- fix: xmoto stürzte mit SIGSEGV in atoi beim Start
- fix: Crash xmoto aufgrund ungültiger utf-8 char Splitting
- fix: ODE INTERNER FEHLER 1: Aussage & quot; g_bODEInitialized & quot; in dCloseODE fehlgeschlagen ()
- fix: machen Taste der Tastatur-Schnittstelle Algorithmus Schalter besser
- fix: Taste und Rahmen blinkt manchmal
- fix: Menütasten sind grau nach dem Spiel
- fix: f5 hat die Zahl der Ebenen nicht neu berechnen,
- fix: commanline Optionen ändern Config
Kommentare nicht gefunden