Cube 2: Sauerbraten

Screenshot der Software:
Cube 2: Sauerbraten
Softwarebeschreibung:
Version: 2013_01_07
Upload-Datum: 20 Feb 15
Entwickler: Sauerbraten Team
Lizenz: Frei
Popularität: 35

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Cube 2: Sauerbraten ist eine kostenlose FPS & nbsp; Spiel-Engine, basierend auf dem ursprünglichen Cube, das als "Next-Gen-Cube" oder einfach nur "Cube 2" zu sehen ist.
Ähnlich wie die ursprünglichen Cube, Cube 2: & nbsp; Sauerbraten ist ein 3D-Spiel-Engine und FPS (First Person Shooter) Spiel

.

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • reanimiert Ogro (von Geartrooper) mit Skelett-Animation, so unterstützt er vweps und Ragdolls
  • hinzugefügt neue MP Karten 4t3one & amp; Snowy (Kollusion), viruz (subterra), Windecker (Alithia), Schurke (Turbulenzen), Suicizer (Bösartigkeit), Sinsch (catch22) flubz0r (verdeckt), Skur (skrdm1), Superman (bvdm_01), Fatum (tumwalk, snapper_rocks , bad_moon, shiva, Elegie), Meister & amp; Fatum (Mühle, asgard, legazzo, Teahupoo, Gubo), rabe (Außenposten), Doko & amp; MisanthropX & amp; Nieb (Abtrünniger) Nieb & amp; Razgriz & amp; SirAlex & amp; Windecker (Garten), Chris_0076 & amp; Nieb & amp; EinKerl (hashi), t-chen (Einfachheit, Wut, mbt4, mbt9, Arbana, Eile vergessen), t-chen & amp; Razgriz (mbt12) Razgriz (twinforts) cm | CubicMatter (kopenhagen) Nieb (Herbst), AC & amp; Boxx & amp; HeWho (Depot), HeWho (rm5), Sprite & amp; Crap_I'm_Dead (SPCR) Crap_I'm_Dead (dirtndust) Maycrus & amp; AtlasSteal & amp; HeWho & amp; EinKerl & amp; Chris (masdm), Stern (sauerstruck) b4lkLu & amp; Chris_0076 (donya) Majikal (Sibirien), Ardelico & amp; HeWho & amp; Suicizer (Kraft), Snowy (Kern), Zeronic & amp; HeWho & amp; Cooper (eternal_valley)
  • hinzugefügt "sammeln", "insta sammeln" und "Effizienz zu sammeln" Spielmodi
  • neue Waffe klingt von Slawomir "Q009" Blauciak
  • Unterstützung für Richtungs Sonnenlicht Lightmaps
  • (über "Sonne", "sunlightyaw", "sunlightpitch" und "sunlightscale" vars gesteuert)
  • hinzugefügt "savebrush" und "pastebrush" Befehle zum Speichern und Einfügen von ausgewählten Geometrie
  • Unterstützung für bis zu 4 Arten von Wasser, Lava und Glasmaterialien (mit "water2", "lava3" usw. Materialien)
  • hinzugefügt Geometrie Filter-Modi für "EDITMAT" -Befehl ("leer", "notempty", "fest" und "notsolid")
  • verwendet nun GLSL als Standard Rendering-Pfad, wenn verfügbar (verwenden Sie "forceglsl 0", um die alte Montage Shader Pfad, wenn nötig)
  • Unterstützung für internationale Zeichensätze
  • Unterstützung für 64-Bit-Windows-Builds
  • Konfigurationsdateien und Kartenmaterial sind jetzt mit dem My Games Verzeichnis unter Windows gespeichert
  • Mehr Auto-Update und die automatische Sortieroptionen an den Server-Browser
  • gemacht Server-Browser bleiben connect Ausfall
  • geöffnet
  • Server-Browser zeigt nun die verbleibende Zeit für das Spiel auf Server
  • Server erscheint nun als System-Tray-Icon unter Windows
  • Server lädt nun Einheiten direkt von Karten, wenn verfügbar
  • Server kann nun mehrere Master, roles und Administratoren gleichzeitig
  • Jetzt steuert Server eine eigene Kartendrehung
  • Server unterstützt nun konfigurierbar Teamkill Grenzen
  • erhöht Pistole und Handgranate Schäden und verlängert gelben Rüstung Laichzeit
  • Gesundheitsschub und Quad Laichzeiten werden nicht mehr randomisiert
  • in allen Team-Modi Spielzeiten bis 10 Minuten verkürzt
  • Spieler jetzt mit blauen Rüstung wieder laichen in FFA
  • Teamkollegen sind nun auf der Minikarte angezeigt
  • Team Frags sind nun unabhängig Spieler Frags verfolgt
  • in CTF der gleiche Spieler, der eine Flagge fallen gelassen kann jetzt holen sie wieder einmal, aber nicht zweimal hintereinander ohne einen Mitspieler Kommissionierung es in zwischen
  • Teamkilling den Flaggenläufer im CTF-Modi verbietet nun die Teamkiller von der Kommissionierung bis das Flag (über "ctftkpenalty" var in server init.cfg umschalten)
  • Team Schäden nicht mehr, um die Genauigkeit beiträgt
  • gamehud und edithud können nun über mehrere Zeilen
  • hinzugefügt "hidedead" var zu steuern, ob die Spieler verschwinden, sobald getötet
  • hinzugefügt "restrictpausegame" var zum Steuern, ob Bedarf Admin pausegame im Multiplayer zu verwenden
  • hinzugefügt "restrictdemos" var zum Steuern, ob müssen Admin sein, um eine Demo und "maxdemos" / "maxdemosize" vars zur Begrenzung der Anzahl und Größe der Demos aufzunehmen
  • Film-Recorder unterstützt nun größer als 1 GB Dateien mit OpenDML / AVI 2.0
  • hinzugefügt "Ignorieren" und "unignore" Befehle lokal ignorieren Chat von Spielern
  • hinzugefügt "-g" Befehlszeilenoption, die die Datei Ausgabe der Konsole angemeldet ist, stellt
  • Unterstützung für DDS DXT1 / 05.03 Druck Skyboxen und EnvMaps
  • hinzugefügt, für die Pitch-Animation vereinfacht IK
  • Unterstützung für die Anwendung von Transformationen auf Knochen-Tags auf die Skelettmodelle
  • überarbeitete internes Geometrieformat zu unterstützen Verschmelzung Würfelflächen in konvexe Dreiecks Fans statt nur Rechtecke
  • verwenden vormultipliziert-alpha für zu vermeiden Gras Texturen Abdunklung um Gras Konturen
  • verbesserte Modell-Beleuchtung, die dagegen auf unbeleuchteten Seiten bewahrt
  • hinzugefügt cubescript Rekursion Grenzen
  • hinzugefügt "local" Befehl cubescript, die Sie lokale Variablen deklarieren können
  • hinzugefügt cubescript Compiler
  • Mehrschneepartikel (Partikeltyp 13)
  • "lightthreads" und "pvsthreads" vars jetzt auf die geschätzte Anzahl der CPUs standardmäßig bei 0
  • gesetzt
  • lightmap Unschärfe bei lightmap Grenzen (über "blurlms" var gesteuert) fest
  • Normalen sind nun auf allen T-Gelenke zum Glätten und nicht spekulativ Teilung Kanten abgetastet
  • verbesserte Verpackung der Lightmaps, wenn eine Würfelfläche hat mehr als einer Ebene
  • hinzugefügt "guispring" für die Erstellung von Federn in einer Liste

Was ist neu in Version 2010_07_21:

  • hinzugefügt neue Spielermodelle Inky und Captain Kanone durch Geartrooper
  • hinzugefügt neue MP Karten t-chen & amp; MisanthropX (Sturm), MisanthropX & amp; Finn & amp; t-chen (Xenon), Schurke (Quecksilber), Nieb & amp; Geartrooper (Gerechtigkeit), Blindabuser & amp; PainKillAH (FC 5), KI113R & amp; Redon & amp; SkiingPenguins (Legierung), TomekGNO (Ruine), Kretren (core_refuge) KaiserTodretter (Schande, Schändung), Nieb (bt_falls) viruz (Abtei, tortuga) Jonlimle & amp; Argh! & Amp; Nieb (Ungerechtigkeit), Jonlimle & amp; Nieb & amp; Razgriz (curvy_castle) Nieb & amp; Jonlimle (verbindlich), t-chen (duel7, duel8, mbt1, MBT2, mbt10, Karibik), MisanthropX & amp; t-chen & amp; Nieb (Industrie), Fatum (Nitro), Vincent (Vorort), BlikjeBier (akaritori) Nieb & amp; Destroyer & amp; MisanthropX & amp; viruz (Park), KaZ (Düne), Justin (pitch_black) und Meister (Osiris)
  • hinzugefügt trak5 Textur von Trak gesetzt
  • hinzugefügt "Effizienz ctf", "Effizienz zu schützen", "hold", "insta hold" und "Effizienz hold" Spielmodi
  • grüne und gelbe Rüstung Spawn Verzögerung wird nun teilweise randomisiert und nicht laichen sofort
  • kann die Flagge auf Basis im Schutzmodus, indem er die Flagge auf der Oberseite der Basis zurück
  • Wenn ein Spieler explizit löscht eine Flagge im CTF-Modus, kann er nicht zurück holen Sie es (nur seine Teamkollegen können)
  • hinzugefügt nummeriert Basis Blips für Aufnahmemodi
  • (über "basenumbers" var durch NancyWilliams beigetragen umgeschaltet)
  • Spieler sind jetzt von Team Schalter gemeldet, und Team-Schalter ist nur möglich, während Toten (Kräfte Spieler, wenn am Leben zu sterben) werden
  • teleportiert sich jetzt konservieren Geschwindigkeit, wenn dritte Attribut teledest 1
  • eingestellt ist
  • geglättet Steigen von 1: 1 Treppe
  • hinzugefügt Mini-Karte, um Radar
  • Spiel verbleibende Zeit ist jetzt in Minuten und Sekunden angezeigt
  • Mehrfadenkreuz Auswahlmenü
  • kann nun die Textur-Konfiguration im Spiel aller Texturen innerhalb einer Auswahl zu ändern (über "vrotate", "voffset", "vscale", "VScroll", "VLAYER", "Valpha", "vshaderparam", "vColor "," VRESET "und" Befehle Vdelta ")
  • Unterstützung für Alpha-Blended Texturen
  • (über "EDITMAT alpha", "texalpha", und Befehle "Valpha" gesteuert)
  • Mehrfarbskalierung für diffuse Texturen in allen Shadern (über "TexColor" und Befehle "vColor")
  • Unterstützung für Fogging Skybox
  • (über "fogdomemax", "fogdomemin" und "fogdomeheight" vars gesteuert)
  • Unterstützung für Färbung Skybox (über "skyboxcolour" var)
  • Himmel texturierte Geometrie nicht mehr Blöcke Oberlicht (über "skytexturelight" var gesteuert)
  • hinzugefügt Multi-Threading für "calclight" Befehl
  • (über "lightthreads" var gesteuert)
  • bearbeiten Zwischenablage wird nun synchronisiert, wenn ein neuer Spieler eine Verbindung zu einem Koop-edit
  • hinzugefügt "replaceSel" Befehl, der nur ersetzt Texturen innerhalb der aktuellen Auswahl
  • hinzugefügt Befehl "shrinkmap" zur Reduzierung von übergroßen Karten
  • Würfel sind jetzt auf allen Seiten mit der zweiten Textur-Slot standardmäßig strukturierte
  • hinzugefügt optional Quake ähnlichen Mausbeschleunigung (über "mouseaccel" var gesteuert)
  • hinzugefügt "wieder" Befehl für die Verbindung zum letzten verbundenen Server
  • hinzugefügt optional Wanduhr
  • (über "Wanduhr", "wallclock24" und "wallclocksecs" vars gesteuert)
  • hinzugefügt "conscale" var, die die Größe der Konsole steuert Text
  • hinzugefügt Teamkill-Filter für Konsole
  • hinzugefügt "screenshotdir" var, das steuert, wo Screenshots gelegt werden
  • "writeobj" Befehl jetzt exportiert Texturzuordnungen
  • überarbeitete Vertex Format, um effizienter auf älteren / generischen 3D-Karten
  • hinzugefügt GLSL machen Weg (via umgeschaltet "forceglsl" var)
  • Unterstützung für gleichmäßige Pufferobjekte Skelettanimationspfad GLSL
  • verbesserte Skelettanimation Mischgüte in Fixed-Function-Modus
  • Unterstützung für umwelt abgebildet Welt Geometrie in Fixed-Function-Modus
  • Mehrrotationsreibung für Ragdolls, um sie schneller zu regeln
  • überarbeitete Kollisionserkennung zu Minkowski Portal Refinement verwenden (ermöglicht eine einfachere Erweiterung der Kollision zu neuen Formen)
  • verbesserte adaptive Probenahme für calclight (schneller "calclight 1")
  • hinzugefügt Motion Blur-Effekt (über "motionblur" var umgeschaltet)
  • "deathscore" Variable steuert, ob Anzeigetafel auf den Tod gezeigt
  • Anzeigetafel zeigt die Server, den Sie gerade mit (ein- und über "showservinfo")
  • verbunden
  • hinzugefügt "guinameslider" für die Auswahl aus einer Liste von Namen mit einem Schieberegler
  • hinzugefügt "guialign" für die Erstellung von Listen ausgerichtet
  • hinzugefügt SMD und IQM Modellunterstützung (siehe models.html)

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