Story of a Lost Sky

Screenshot der Software:
Story of a Lost Sky
Softwarebeschreibung:
Version: 0.7.0
Upload-Datum: 14 Apr 15
Entwickler: Fawkes
Lizenz: Frei
Popularität: 5

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Die Geschichte eines verlorenen Sky ist ein Strategie-RPG im Stile von Fire Emblem / Final Fantasy Tactics auf der Grundlage des Touhou Serie

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • Wir bieten ein völlig neues Kapitel als unsere Helden bewegen auf Youkai Berg, den Tengu begegnen, während Abwehr der Systeme der Kodama Lords. Freuen Sie sich auf neues Terrain zu navigieren und die Rückkehr von einigen bekannten Figuren. Wir haben auch eine Reihe von neuen Portraits, Karte Sprites, feindliche Schlacht Sprites, und Musikstücke. Wir haben auch Bemühungen, auszugleichen und zu zwicken einige der Charaktere, aber das ist ein laufender Prozess gemacht.

Was ist neu in Version 0.6.1:

  • Dies ist eine kleinere Features und Release-Update, aber haben wir große Fortschritte in den letzten Monaten gemacht. Die größte Zusätzlich zu diesem Projekt zwei neue Ebenen, die die erste der Nebenmissionen. Es konzentriert sich auf Alice Margatroid, und du wirst in der Lage, sie als spielbaren Charakter in Kapitel 2. Wir haben eine größere Vielzahl von Zaubersprüchen und und Soundeffekte für die Rechtschreib Animationen hinzugefügt rekrutieren. Die KI hat auch ein umfassendes Upgrade in Form von intelligenter Wegfindung. Zusätzlich haben Dutzende von Bugs in der neuen Version in den letzten Monaten festgelegt. Schließlich bringt Jamuko uns einen neuen Titel-Bildschirm.

Was ist neu in Version 0.6.0:

  • In den vergangenen Monaten, 0.6.0 ist unter stetigen Entwicklung. Ein Großteil der Arbeit wurde auf der Spielmaschine Seite gewesen, das Hinzufügen einer Menge neuer Features. Nach langen Verzögerungen, haben wir schließlich eine Skriptsystem für Bullet-Animationen umgesetzt. Die Rechtschreib Animationen sind jetzt mehr wie die in den Touhou Spiele verwendet Zauber. Ebenfalls unterstützt werden, vor-gerenderten Animationen. Einige andere Funktionen werden transparent für Spieler. Wir haben über die Verwendung interner Sprite System Pygame für die meiste Arbeit auf den Kampf-Karten, die mehr reibungslos läuft, da nur Teile des Bildschirms zu einem Zeitpunkt aktualisiert schaltet. Der zweite Blick hinter die Kulissen bieten, dass wir hinzugefügt eine Überarbeitung der Mission Format, mehr leistungsfähige Scripting-Unterstützung. Erwarten Sie einige der künftigen Missionen komplexer Skript ausgestellt zu haben. Auf den Inhalt und Gameplay Seite, gab es einige wichtige Ergänzungen. Das wichtigste Vorhaben ist ein Fördersystem Zauber, die Abwechslung in das Spiel hinzufügt. Reimu und Rollen Ran sind nun mehr auf die Unterstützung ihrer Verbündeten mit Buffs und Debuffs, anstatt einen direkten Angriff ausgerichtet. Ein paar Karte Sprites wurden hinzugefügt (Akyu, Keine, Mokou, Aya und Asa, durch Nazerine). Soundeffekte wurden ebenfalls hinzugefügt und sind in einem experimentellen Stadium befindet. Wir werden die Einführung Soundeffekte für den Rest des Spiels in der nächsten Version. Wir hoffen auch, neue Porträts in der nächsten Version zu haben.

Was ist neu in Version 0.5.1:

  • 0.5.1 ist eine wichtige Wartungs- und Update-Funktion . Das Kampfsystem und seine Animationssystem neu strukturiert, aber die Auswirkungen werden transparent für den Spieler sein (Wir unterstützen Animationen beim Zaubern). Neu im Spiel ist eine komplette Überholung des Schatzsammelsystem. Das Ziel ist, um den Spielern mehr Anreize zu suchen, Neueingänge. Das Punktesystem an Ort und Stelle, sich Chancen aus Kourin durch Rücksendung Schätzen entfernt. Einige wichtige Balance Tweaks haben auf den Missionen auch meistens insgesamt Neugestaltung CH2ST3 durchgeführt. Spieltests festgestellt, dass die Mission war nicht sehr lustig, so dass wir das neue Ziel auf Miu nehmen gemacht. Ein großer Teil der Geschichte in dieser Mission wurde auch erneuert, um die Szenen zu geben mehr Leben. Additionaly, mehr als ein Dutzend Fehler wurden behoben. Was die Kunst geht, haben wir eine neue Wriggle Sprite von Wasser und Wind aufgenommen. Unterstützung wurde auch für Klippe Gelände aufgenommen worden, obwohl es nicht gesetzt worden noch zu verwenden.

Was ist neu in Version 0.4.1:

  • 0.4.1 stellt eine große unter der Haube Update zum Motor. Es wurden eine Reihe von kleinen kleinere Korrekturen durch den Motor. Bitte beachten Sie die Changelog (changelog.txt) für Details. Das größte Update ist eine neue KI-System, das eine Menge verhält intelligenter als die alte KI-Engine. Es ist noch sehr viel eine experimentelle work in progress. Einige Funktionen, die das neue KI-System hat ist, dass es versucht, das Beste Ziel und Ziel in jeder Runde zu wählen. Unterstützung für die Heilung Einheiten implementiert, aber nicht im Spiel verwendet. Die alte KI-System sah einfach zum nächsten Feind. Die neue KI-System ist auch in der Lage, nach dem Spirit Quelle Punkte gehen, wie in CH2ST1 demonstriert. Soweit neue Inhalte geht, etwas mehr Dialog wurde um CH1ST4 hinzugefügt -. Weiterfahrt zum Dorf

Was ist neu in Version 0.4.0:

  • 0.4.0 wickelt den größten Teil der Arbeit für Das Projekt für den Sommer. Wir haben eine wirklich produktive Sommer gehabt, und in den letzten Monaten haben wir es geschafft, eine Menge, um das Gameplay. In dieser Version freuen uns auf die Rechtschreib Synthese und Artikelhandel in Aktion. Außerdem haben wir eine neue Mission präsentiert sowohl eine experimentelle Statuseffekte Systems und der Spirit Quelle Capture-System sowie ein paar Story-Szene Veranstaltungen. Wir hoffen, dass Ihnen diese Version!

Was ist neu in Version 0.3.1:

  • 0.3.1 wird ein Modulupdate wo wir hinzugefügt einige neue Gameplay-Features. Leiter unter ihnen sind die Artikel Handelssystem, das in die Geschichte nach Kapitel 1 und der Trait-Lern-System, die ersetzt, die alle beginnen mit festen Eigenschaften gesponnen wird. Einige neue Kunst hat auch eine Wriggle Karte Sprite aus Elcura und ein Lied für den Prolog Szene von Damian kommen. Es sind keine in dieser Pressemitteilung neuen Missionen, aber es wurden Änderungen der Kapitel 1 Missionen. Wir hoffen, bald in die Entwicklung von Kapitel 2-Missionen in der nächsten Version zu starten.

Anforderungen :

  • Python
  • pygame

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