Stendhal

Screenshot der Software:
Stendhal
Softwarebeschreibung:
Version: 1.26 Aktualisiert
Upload-Datum: 22 Jun 18
Entwickler: The Arianne Project
Lizenz: Frei
Popularität: 392

Rating: 2.8/5 (Total Votes: 4)

Stendhal ist ein quelloffenes, plattformübergreifendes und freies Software-Projekt, das von Grund auf als Rollenspiel (RPG) konzipiert wurde, in dem Spieler Städte und Höhlen erkunden können , Wälder und Ebenen, während Sie Hunderte von NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) treffen.


Funktionen auf einen Blick

Wenn du Stendhal spielst, wirst du vielen Leuten helfen, Drachen loszuwerden, Aufgaben zu erledigen, Erfahrungen zu sammeln, Rätsel zu lösen und so weiter. Charaktere werden neue Level erlangen, stärker und mächtiger werden, was bedeutet, dass du ihre Rüstung verbessern, neue Waffen kaufen und mit anderen Spielern aus der Community interagieren musst.

Außerdem müssen die Spieler den Gemeinden helfen, ihr Land zu schützen, Menschen vor verschiedenen Bedrohungen zu schützen, Menschen glücklich zu machen, Kranke zu heilen oder Hungrige zu ernähren. Du wirst in der Lage sein, deine Aktivitäten während deiner Gameplay-Sessions aufzuzeichnen.


Baue oben auf Arianne RPG

Stendhal wird im Rahmen des Arianne RPG-Projekts vertrieben, einer Open-Source-Engine, die darauf abzielt, Multiplayer-Online-Spiele zu entwickeln. Das bedeutet natürlich, dass Stendhal auf dem Arianne RPG aufgebaut ist.

Unter der Haube und Verfügbarkeit

Sowohl Arianne als auch Stendhal sind in einer Mischung aus den Programmiersprachen Java, PHP und Python geschrieben. Es wird sowohl auf 32-Bit- als auch auf 64-Bit-Architekturen unterstützt und kann als universelles Quellarchiv heruntergeladen werden. Dazu müssen die Benutzer das Programm vor der Installation konfigurieren und kompilieren.


Unterstützte Betriebssysteme

Wie bereits erwähnt, ist Stendhal ein plattformübergreifendes Software-Projekt, was bedeutet, dass es erfolgreich unter den Betriebssystemen Mac OS X und Microsoft Windows sowie unter allen GNU / Linux-Distributionen getestet wurde.

Was ist neu in dieser Version:

  • Welt:
  • Menschen verlieren bewusst, wenn Tauchausrüstung unter Wasser genommen wird
  • Verbesserte Gewitter
  • Archer-Kampf ist jetzt sichtbar
  • Harold versteht & quot; alles verlängern & quot; jetzt
  • Code:
  • Unterstützung von Postgres-Datenbanken zusätzlich zu H2 (empfohlen) und MySQL
  • Richten Sie Travis für kontinuierliche Integrationstests ein und beheben Sie einige auftragsabhängige Tests
  • Migrierte Testberichtsanalyse von Cobertura bis Jacoco
  • Das Git-Repository wird sofort zwischen Github und Sourceforge in beiden Richtungen gespiegelt
  • Jährliche Special-Event-Quests holen jetzt automatisch das aktuelle Jahr als Teil ihres Quest-Slots ab
  • Backend für Rätsel
  • Korrekturen:
  • Weihnachtsquest "Goodies for Rudolph" ist jetzt im nächsten Jahr wiederholbar
  • Problem behoben, bei dem der Maximierungsstatus manchmal falsch gespeichert wurde.
  • Datenbankindex wird jetzt automatisch erstellt

Was ist neu in der Version:

  • Welt:
  • Menschen verlieren bewusst, wenn Tauchausrüstung unter Wasser genommen wird
  • Verbesserte Gewitter
  • Archer-Kampf ist jetzt sichtbar
  • Harold versteht & quot; alles verlängern & quot; jetzt
  • Code:
  • Unterstützung von Postgres-Datenbanken zusätzlich zu H2 (empfohlen) und MySQL
  • Richten Sie Travis für kontinuierliche Integrationstests ein und beheben Sie einige auftragsabhängige Tests
  • Migrierte Testberichtsanalyse von Cobertura bis Jacoco
  • Das Git-Repository wird sofort zwischen Github und Sourceforge in beiden Richtungen gespiegelt
  • Jährliche Special-Event-Quests holen jetzt automatisch das aktuelle Jahr als Teil ihres Quest-Slots ab
  • Backend für Rätsel
  • Korrekturen:
  • Weihnachtsquest "Goodies for Rudolph" ist jetzt im nächsten Jahr wiederholbar
  • Problem behoben, bei dem der Maximierungsstatus manchmal falsch gespeichert wurde.
  • Datenbankindex wird jetzt automatisch erstellt

Was ist neu in Version 1.19:

  • Welt:
  • neue interessante Unterwasserzone
  • neue Suche nach einem Tauchschein
  • neue Kraken-Kreatur
  • Zekiel kann verbesserte Löwenschilde herstellen
  • Katzen können jetzt Milch trinken
  • Kartenverbesserungen
  • Code:
  • behoben Compiler-Warnungen und Code-Bereinigung
  • Kunde:
  • hat in allen Dialogfeldern Schaltflächen zum Abbrechen hinzugefügt (für Fenstermanager, die der Titelleiste kein X hinzufügen)

Was ist neu in Version 1.18:

  • Welt:
  • ein Halbelfenmädchen und ein Brennereikunde teilen ihre Geschichten auf dem Ados-Markt
  • Verbesserung des Dialogs von Lil Johnnny
  • Saskia verkauft Regenschirme
  • Webseite:
  • Zonennamen Labels auf der Weltkarte
  • http://arianne.sourceforge.net zieht nach https://arianne-project.org
  • Korrekturen:
  • behobene Statuswiderstandselemente vergessen ihren Statuswert
  • behobenes Abbiegen nach links und rechts von Zeichen auf der Charaktererstellungsseite
  • feste Karte in Orril Dungeon -3
  • behoben: Töte gegnerische Quests, die nicht weiterkommen
  • Code:
  • Der Webstart-Starter kann sowohl arianne-project.org als auch arianne.sourceforge.net nach weiteren Dateien durchsuchen. Also, wenn SourceForge für eine Woche wieder runter geht, kann WebStart Stendhal herunterladen
  • Verbesserung der Codequalität

Was ist neu in Version 1.17:

  • Welt:
  • Verschiedenes Wetter in den äußeren Zonen
  • Ein neuer Fisch, der entlang der Küste in Ados City schwimmt
  • Keulen und Schwerter sind während Kämpfen sichtbar
  • Hinzugefügt zu Daily Item Quest-Liste: 5 Oliven, 2 Murmeln
  • Betrunkene Spielersprache ist jetzt verwirrender und hängt vom Zustand der Trunkenheit ab
  • Verschiedenes & quot; elf & quot; Kopf für Spieler und NPCs
  • Neue Leiche für Knochendrachen
  • Neuer medizinischer Ring: Schützt leicht vor Vergiftungen
  • Mainio lädt Belohnung anstelle von Stahlstiefeln von Kanmararn Soldiers Quest
  • In den Leichennamen wird der Name der Kreatur angegeben und nicht nur die Kreaturenklasse
  • Animierte Flammenkacheln wurden in int_semos_wizards_tower_1
  • ersetzt
  • chat:
  • Mehr sichtbare neue Chat-Nachrichtenanzeige
  • Links zu stendhalgame.org im Chat-Log können per Mausklick geöffnet werden
  • Fügen Sie Hotkeys hinzu, um durch die Chat-Log-Registerkarten zu navigieren: "Strg + Umschalt + links / rechts"
  • Alias ​​& quot; / Status & quot; für den Befehl "/ Satz"
  • Alias ​​"Zucchini" für "Zucchini", Alias ​​& rdquo; Rüstung & rdquo; für & rdquo; Rüstung & rdquo; Alias ​​& rdquo; Farbe & rdquo; für & rdquo; Farbe & rdquo; Alias ​​& rdquo; extend & rdquo; für & rdquo; verlängern & rdquo;
  • & quot; Satz & quot; wird nun in der Spielerbeschreibung angezeigt, wenn "Look"
  • verwendet wird
  • Kunde:
  • Kann die Fensterbreite, -höhe und den maximierten Status wiederherstellen
  • Das Zeichenwetter kann in den Einstellungen deaktiviert werden
  • Aktive Entitäten setzen den animierten Sprite-Index auf 1 zurück, um beim Stoppen zu erscheinen
  • Zombie-Status wird angezeigt, indem der Spieler grün gemacht wird
  • Korrekturen:
  • Der Fix-Player kann sich nicht bewegen, nachdem der Zombie-Status nachlässt
  • Karma Belohnung für Aufgaben: Töte Dhrohr Nuggetcutter, Kohle für Haunchy
  • Refaktorierte Pflanze / cactus_2.png, object / row_boat.png
  • Die Meldung von Killern bei einem Todesfall einer Organisation listet nicht mehr alle Angreifer zum Zeitpunkt des Todes auf
  • Der Server sendet keine Wahrnehmungen für gelöschte Entitäten mehr
  • Code:
  • Organisierte Ausstattungsteile in Unterverzeichnisse
  • Geändert von "player_base" & quot; Outfit-Typ zu "Körper"
  • Ein neues Skript zum Ersetzen von Karten auf einem laufenden Server

Was ist neu in Version 1.16:

  • world:
  • Semos Stadt ist zu Weihnachten geschmückt
  • Schneefall
  • Leaderhosen Outfit
  • Code:
  • Wetterebene

Was ist neu in Version 1.15.1:

  • Sicherheitsupdate: Beschwöre Scroll-Kreaturen, die einen Moster vergiften, der zu mehreren Leichen führt

Was ist neu in Version 1.15:

  • world:
  • Wiedererweckungswochen werden wieder gefeiert!
  • neue Aufgabe: Finn Farmer hat eine wichtige Nachricht
  • bessere Kurven, um Spielerstatistiken zu begrenzen
  • Kunde:
  • wiederholbare Quests sind im Fortschrittsprotokoll
  • markiert
  • hinzugefügt Unterstützung für Transluzenz Sprites auf Systemen, die schnell genug sind
  • Webseite:
  • aktualisierte Weltkarte
  • Admins:
  • Admins können öffentliche Truhen beschwören
  • Admins können Sätze löschen
  • Code:
  • kleine Fehlerbehebungen
  • Code-Bereinigung, Compiler-Warnungen behoben

Was ist neu in Version 1.13:

  • Welt:
  • Schöne Zonennamen
  • Leistung des Drachentöters
  • Xeno-Helm wurde den NPC-Einkaufsläden hinzugefügt
  • Verbesserungen an Karten, am bemerkenswertesten eine Verjüngungskur in der Hölle
  • Ratten sind so hungrig, dass sie keine Angst mehr vor schwachen Menschen haben
  • Korrekturen:
  • Behoben Webstart auf Oracle Java (für Windows-Benutzer)
  • Postbotschaftsnachrichten werden jetzt durch die Ignorierliste
  • gefiltert
  • Beschreibung des festen Artikels für Thunfisch in Dosen (Unterstreichung der Artikelbezeichnung)
  • Ein Karma-Exploit beim Akzeptieren von akquirierten Quests (1.12.1) wurde behoben.
  • Reparierte PvP-Verteidigung gegen schwächere Spieler (1.12.1)
  • Website:
  • Myopenid wurde entfernt, da es nicht weiter verwendet wird
  • Entwickler:
  • Wenn Sie ein Spiel entwickelt haben, das auf stendhal basiert und den automatischen Updater verwendet, müssen Sie die Datei game.properties bearbeiten und UPDATE_SIGNER_KEY hinzufügen. Der erforderliche Wert wird in der Webstart-Konsole ausgegeben.

Was ist neu in Version 1.12:

  • Welt:
  • Neue Weihnachtskarten für Bank, Rathaus, Lager (Eonnas Haus, alle Semos)
  • Treffen Sie Santa und Rudolph
  • Dragon bemerkt jetzt kleine Spieler direkt vor dir
  • Überarbeiteter interner Speicher
  • Weitere Kreaturbeschreibungen
  • Lagerbestände streichen, Kohle löschen
  • Neue Sounds und Bilder
  • Korrekturen:
  • Kacheln auf mehreren Karten reparieren
  • Manchmal war die XP-Belohnung für das Töten von Kreaturen zu niedrig, wenn der Spieler sich während des Kampfes ausgeloggt hat
  • Nach Ablauf einer speziellen Ausgabe wurde eine Nachricht angezeigt, auch wenn das Outfit zuvor entfernt wurde
  • Website:
  • Anzeigename der IP-Adresse im Anmeldeverlauf
  • Entwickler:
  • Ersetzte commons-lang.jar durch guava.jar (muss in Eclise geändert werden: Projekt | Eigenschaften | Pfad erstellen | Bibliotheken)

Was ist neu in Version 1.11:

  • Welt:
  • Meine Städte werden gefeiert
  • Neue Verfolgungsjagd-Quest
  • Neues Sokoban-Spiel
  • alle Spiele vom letzten Jahr Festival sind zurück
  • Margaret akzeptiert Gutscheine
  • Neues Aussehen für Semos-Ebenen
  • Weitere Kreaturbeschreibungen
  • Der täglichen Item-Quest wurde ein Feenkuchen hinzugefügt
  • Symbole, die auf Heiler und Händler-NSC hinweisen
  • Pebbles Sprite in einigen Kollisionsbereichen auf Karten durch Steine ​​ersetzt
  • Neuer Erfolg: Fischer
  • Kunde:
  • Benachrichtigt den Spieler des letzten Anmeldeversuchs
  • Unterfenster auf der rechten Seite können vom Benutzer angeordnet werden
  • Korrekturen:
  • Der Bildschirm, der beim Ändern der Zonenfarbe blinkt, wurde behoben
  • Durch das Ändern der Größe der Karma-Leiste blinkt sie nicht mehr
  • Die Änderungen der Schriftarteinstellungen, die das Öffnen des Reiseprotokollfensters ermöglichen, wurden korrigiert
  • Code:
  • Statussymbolpositionen werden automatisch angeordnet
  • Vergiftung und neue Statuseffekte, die mit einem neuen System behandelt werden

Was ist neu in Version 1.10:

  • Welt:
  • Weitere Kreaturbeschreibungen
  • Drittes Bild wurde Zyklopen und Höhlentroll hinzugefügt, um den Laufeffekt zu verbessern
  • Animiertes Sprite für Diamant
  • Berührte Sprites für einige Kreaturen
  • NPC Seremela hat ein neues Sprite
  • Berührte Elfenohren für einige NPCs
  • Zusätzlicher reversibler Pfad bei Kollision mit Ehenemuranranin
  • Hinzugefügte Leistung "Ein bisschen Fremdenfeindlichkeit"
  • Überarbeiteter Bereich um den Geist in Ados city_n
  • Kunde:
  • Behandelt nun Bilder für mehrere Statussymbole / -animationen
  • Auf Multi-Screen-Systemen öffnen sich Updater-Fenster auf dem Bildschirm mit dem Mauszeiger
  • Ladenschilder können animierte Artikelbilder enthalten
  • Das Spiel wird im ersten Fenster geöffnet
  • Korrekturen:
  • Fixieren von Tabelleneinheiten in Kalavan-Häusern
  • Austausch von weißen runden Tischen in der Fado-Stadt
  • Wenn Sie bei geöffnetem Menü auf die Menüschaltfläche klicken, wird sie geschlossen
  • Code:
  • NPC-Soundeffekte werden vom Server
  • verarbeitet
  • Schafsgeräusche werden serverseitig erzeugt
  • Haustiere und NPCs verwenden den gleichen Code zur Ideenbearbeitung im Client

Was ist neu in Version 1.09:

  • Welt:
  • Neue Aufgabe: Fallen für Klaas
  • Neue Aufgabe: Hilfe bei der Ernte
  • Neuer Erfolg: Etwas Fremdenfeindlich (inaktiv)
  • Neuer Gegenstand: Xeno-Helm von Xenocium fallen gelassen
  • Captain von Athor Ferry heißt jetzt Captain Brownbeard
  • Sprite Korrekturen:
  • -Oder vorderer und hinterer Helm des Soldaten, um die Seitenansicht anzupassen
  • -Alle Dunkelelfen haben jetzt Elfenohren, Elfenohren auf vielen Elfen werden sichtbarer gemacht und aufgeräumt
  • - Viele Kreaturen-Sprites wie Grobble-Monster und Geflügelte Unschärfe wurden neu gezeichnet / überarbeitet
  • Neue harmlose Leichen wurden den folgenden Kreaturen hinzugefügt: Eisriese, Elderriese, Lord durin, Höhlentroll, kaiserlicher Generalgigant, Meisterriese, Schwarzer Riese, Amazonasriese, Kasarkutominubat
  • Soundeffekt wird gespielt, wenn der Spieler stirbt
  • Zur Liste der Karten hinzugefügt, auf denen Rose Leigh nicht teleportiert wird
  • Die meisten blauen Gegenstände wurden von Daily Item Quest nach Weekly
  • verschoben
  • Zu den Geschäften von Femme Fatale wurden zwergische Beine hinzugefügt
  • Soundeffekte für Quelle und Quellquelle Quelle
  • Kunde:
  • Die Karma-Anzeige blinkt für den Karma-Wechsel
  • Die Bewegungsvorhersage bei Verwendung der Tastatur passt sich an die Netzwerklatenz an
  • Korrekturen:
  • Alice Farmer antwortet auf "crepes suzette"
  • TeleporterBehaviour BadZones Tabelle aktualisiert
  • Ersetzte Tilesets: table_white_round Tileset mit table_white, bench_white, orb_table, skull_post
  • Markiertes Apothekerlabor und Kabine als unzugänglich
  • Der Spielerkopf wird nicht mehr angezeigt, wenn er in Minenkartentunneln in -2_semos_mine_n_e2
  • läuft
  • Artikelnamen in Shop-Listen sind jetzt richtig unterstrichen
  • Falsche Doppelklick-Verwendungen für Elemente, die nicht für die Verwendung geeignet sind, wurden entfernt
  • Code:
  • Passive NPCs, die zufällige Pfade verwenden, können so eingestellt werden, dass sie einen maximalen Bewegungsradius
  • haben
  • NPCs können so eingestellt werden, dass sie ihren Pfad bei Kollision umkehren
  • QuestCheckingPortal kann nun den Status der Quest überprüfen

Was ist neu in Version 1.08:

  • Welt:
  • Neuer NPC und Quest im Nalwor Blumenladen: Auffüllen des Blumenladens
  • Neue Errungenschaften: Nalwor's Bane und Feeling Blue
  • Neuer Welpen-NPC in Semos City
  • Nagetierfalle zu Daily Item Quest hinzugefügt
  • Einige neue Kreatur-Soundeffekte
  • Einige neue Kreaturleichen
  • Neuer NPC-Typ: PassiveNPC
  • Warnmeldungen für gefährliche Bereiche erscheinen jetzt in der Client-Anzeige
  • Sound spielt, wenn Spieler / Kreatur einen Angriff blockiert
  • Objektnamen haben einen neuen Hervorhebungsmodus
  • Zwillingsschwerter haben wieder ein bisschen DEF
  • Teddies können umarmt werden
  • Essen und Trinken haben & quot; Eat & quot; und & quot; Trinken & quot; Menüelemente anstelle von "Verwenden"
  • Hausschlüssel werden nicht mehr beim Tod fallen gelassen
  • Bufferflies zu Semos Plains North hinzugefügt
  • Kaninchen in Fado City hinzugefügt
  • Fisch zum Brunnen in Ados City hinzugefügt
  • 3 Kätzchen zu Felinas Haus hinzugefügt
  • Kunde:
  • Option zum Deaktivieren von Kreatur-Sprechblasen
  • Das versehentliche Plündern beim Ziehen wurde durch Deaktivieren von Strg-Klick als Plünderungsbefehl
  • behoben
  • Sofortige Reaktion beim Bewegen mit den Pfeiltasten
  • Angriffs-Sprites werden entsprechend der Angreifergröße skaliert
  • Der Spieler wird nun mit einem Angriffsziel konfrontiert, wenn er dies nicht bei jedem Zug tut
  • Korrekturen:
  • Questlog von EmotionCrystals behoben
  • Hintergrundgeräusche von vielen Soundeffekten wurden entfernt
  • Durch Drücken einer Pfeiltaste wird immer versucht, eine Kachel zu verschieben
  • Hersteller fragen nicht mehr unter bestimmten Bedingungen in der Vergangenheit zurück
  • Hayunn wird nicht mehr als eine Aufgabe gleichzeitig geben
  • Steinstil für den Client fest
  • Code:
  • @Override wurde gegebenenfalls hinzugefügt
  • Reduzierte Sichtbarkeit mehrerer Klassen, Methoden und Felder
  • Unbenutzter alter Code entfernt

Screenshots

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