Dominion

Screenshot der Software:
Dominion
Softwarebeschreibung:
Version: 2.8.2
Upload-Datum: 3 Jun 15
Entwickler: Mark Galassi
Lizenz: Frei
Popularität: 47

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Dominion ist ein Multi-playerworld Simulation und Rollenspiel. Jeder Benutzer steuert eine Nation, so dass wirtschaftliche, politische und militärische Entscheidungen für sie.
Dies ist eine Welt-Simulations-Spiel entwickelt, zunächst von Studenten an der SUNY in Stony Brook, und dann von den Studenten in Stony Brook und anderen Hochschulen. Die Absicht ist, ein Spiel, das die Rolle spielen Potenzial und die Komplexität der Beziehungen in conquer gefunden bietet schreiben (Ed Barlow geschrieben, dann von Adam Bryant). Der Plan ist,
erweitern Sie das Spiel, indem sie allgemeine Beschreibungen der vielen Features (wie zB Rennen, Zaubersprüche, Armeen, Spirituosen und Technologiemächte). Beispielsweise sind die Rennen der Welt nicht zu 4 hartcodierte Rassen beschränkt, sondern werden in einer Datei, die an jedem Punkt im Spiel durch die Game Master geändert werden kann beschrieben. Das gleiche gilt für Armee und Geist Typen.
Dominion ist * nicht * eine andere Version der Eroberung; Dinge ganz anders, und wir haben noch nie * * schaute auf die Eroberung Quelle. Dennoch erkennen wir diese kreativsten Spiel was uns unsere Inspiration. Im September 1990 hat der Autor von Eroberung Version 5 von viele der Funktionen der Herrschaft gehört, und hat sie in conquer Version 5 enthalten Er hat anerkannt, dass diese Ideen kommen von Dominion.
Die Game Master ist eine Nation gegeben, aber diese Nation ist eine Art "fragile", da es keine Sektoren und solchen Sachen hat. Wir sollten es fester, aber in der Zwischenzeit er vor allem für seine [E] Befehl, der die Game Master (die sich in das Spiel als "Gamemaster" meldet) erlaubt es, die Eigenschaften eines Sektors oder eines Landes zu ändern verwendet werden soll.
Dominion Entwicklung begann im Frühjahr 1990, als Mark Galassi war ein Spiel der Eroberung für Doktoranden und Diplomanden laufen auf in Stony Brook. Nachdem der Datendatei gehalten Absturz, und eine ganze Reihe von Ungereimtheiten entdeckt wurden, und wir fanden, dass die Quelle zu komplex, um festzusetzen war, beschlossen wir, unsere eigenen Ersatz schreiben. Ed Barlow hat einen tollen Job mit Eroberung, und es ist ein großartiges Spiel, aber es
war sein erstes C-Programm, und Menschen, die es aufgenommen hielt die endlosen case-Anweisungen, und die Sonderfälle, und arbeitete an neuen Features, anstatt neu zu schreiben. Der ursprüngliche Name der Dominion war Stony Brook Welt (sbw), aber es hat sich seit Version 1.02 benannt Dominion.
In vielerlei Hinsicht war Dominion ein Unterrichtsprojekt soll viele Stony Brook Bachelor CS Majors zu lehren, auf einem großen Software-Entwicklungsprojekt zu arbeiten. Sobald das Projekt eine gewisse Größe erreicht, Menschen aus anderen Universitäten beigetreten in der Entwicklung.
Ein Ziel der Herrschaft ist, dass der Herrscher einer Nation sollte immer haben viele Möglichkeiten auf, wie man Ressourcen, jeder präsentiert starke, aber deutliche Vorteile zu investieren, zur Verfügung. Conquer enthält sowohl eine gute und eine schlechte Beispiel dafür: Sie können Metall in Städten, Schiffen oder Armeen zu investieren. So oder so bekommen Sie Vorteile, und Sie haben zu wählen. Auf der anderen Seite, Juwelen sind wirklich nicht viel anders, als sich magische Kräfte eingesetzt. Sie können sie auch benutzen, um Monster zu unterstützen, aber das ist eine andere Größenordnung, und einige Spieler bekommen die Monster. In Herrschaft, sollte es mehrere Entscheidungen, die Sie machen können, um alle Ihre Ressourcen zu investieren.
Kevin Hart wurde auf der KN-Code, die der Computer zu den verschiedenen Nationen zu spielen tätig. Ab der Version 1.05 wurden die computer spielte CNs begonnen posiert eine echte Herausforderung im Spiel.

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