DccNiTghtmare

Screenshot der Software:
DccNiTghtmare
Softwarebeschreibung:
Version: 0.9
Upload-Datum: 14 Apr 15
Entwickler: DccNiTghtmare Team
Lizenz: Frei
Popularität: 11

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

DccNiTghtmare ist ein Projekt, um eine 3D-RPG sarkastisch zu machen. Eigentlich nur eine Stufe Motor früh.
 
 DccNiTghtmare ist ein Projekt, um ein 3D-Echtzeit-Rollenspiel mit batles abwechselnd Schema zu machen. Das Spiel wird eine comic, sarkastisch und Kritiker Geschichte in einer akademischen Umgebung mit einem nicht-lineare Geschichte / Drama

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

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  • gui: rolBar können Position Taste verwenden, um Text zu scrollen;
  • gui: Button-Typ: KEEP_PRESSING für Tasten, die gedrückt bleiben wird, bis der Maus freigegeben wird, zu ignorieren, wenn Sie auf die Schaltfläche Innenbereich;
  • Einstellen delta zu sceneNode minY wenn weniger als 0;
  • Skript: neue Funktionen: callAnimation, setAnimation, playsound;
  • Neue Skript, um Vieh kontrollieren Leerlaufverhalten;
  • Neue Skript zum Bettler kontrollieren Leerlaufverhalten;
  • Unterstützung hinzugefügt, um idtech4 (.md5 *) Modelle und Animationen;
  • 3D-Meldungen konnten statische auf der Y-Achse ist;
  • Viele passt und Korrekturen an den A * Umsetzung;
  • Deaktivieren vsync via OpenGL für eine bessere Performance in OSX;
  • Überprüfen, wenn NPC Auswahl von Ziel Feind Sicht und wenn PC oder NPC machen eine Aktion;
  • Die Möglichkeit, Tiefe Kollisionsprüfung bei Modellen deaktiviert, wo das boundingBox Prüfung ist genug;
  • Unterstützung für Bump (normal) Mapping-Modells;
  • Vereinfachte Anzahl von Fähigkeiten, um 12;
  • Entfernt die Klassenverwaltung Student;
  • MapEditor: Unterstützung für skorpio OD tilesets;
  • Neue Models;
  • Neue Soundeffekte und Musik;
  • Bugfixes:
  • Sound: Ein möglicher Doppel OpenAL Stopp beim Loslassen ein ogg_stream;
  • Sound: Es wurde ein unerwünschter Schleife mit einer Sound-Datei kleiner als die Puffer;
  • Skript: Ein Fehler wurde behoben auf einen Sprung von & quot; else if & quot; Aussagen, wenn ein & quot; wenn & quot; erfolgreich war;
  • Sound: Musik halten, wenn versuchen, dieselbe Musik-Datei zu laden;
  • Karte: fix für mapLights gesetzt;
  • Render: Fest den Offset zu Störungen zwischen gerenderten Bodenflächen und Schatten zu vermeiden;
  • Kampf: Ein Fehler, der ein spielbarer Charakter, ohne seinerseits zu gehen, wurde behoben;
  • Kampf: Wenn angegriffen und ohne Ziel Feind, setzen Sie das aktuelle Zeichen Ziel des Angreifers;
  • Karte: Ein Fehler bei Geld Objekt Check beheben, nachdem Objekts aus der Karte entfernt wird;
  • Szene: ein Bug-Fix für das Entfernen nicht mehr gebrauchte Szene Knoten Listen;

Was ist neu in Version 0.8:

  • Hinzugefügt Sicht-Stumpf Culling für Schatten;
  • Karte: Fügen Objekt Rotation auf allen Achsen;
  • Erstellt Szene und sceneNode Abstraktionen;
  • New Bounding Box Klasse;
  • Hinzugefügt Charakter-Info-Text, wenn die Maus über Porträt;
  • gui: definiert Maus Hinweis für alle GUI-Objekte;
  • gui: hinzugefügt Objekt Sichtbarkeit Flagge;
  • Unterstützung hinzugefügt, um Mac OS X;
  • Hinzugefügt Shader für Textur splatting (Splatting jetzt über ARB-Erweiterungen oder GLSL Shader sein);
  • Hinzugefügt Geld Split;
  • Neue Modelle;
  • Neue Mission: Alte Software-Fabrik Computer;
  • Neue Karten;
  • dntMapEditor: Maus anzeigen Weltkoordinaten;
  • dntMapEditor: Grid-Modus auf alternative Objekt XZ bewegen;
  • dntMapEditor: Werkzeug zum Auswählen und Bearbeiten von Objekten;
  • Verwenden von Code :: Blocks als Standard IDE für Windows build;
  • Bugfixes:
  • Ein Fehler, der das Spiel friert ein, wenn ein Bier trinkt behoben (Dank an zerberros für den Bug-Report);
  • Ein Fehler, der nicht von einigen Objekten aus der Liste entfernen lassen wird behoben;
  • Ein Fehler wurde behoben, wenn Nivellierung eine Fertigkeit mit Effekten angewandt;
  • Feste weiß-Schatten auf einige Fahrer;

Was ist neu in Version 0.7:

  • Bilder Neue Rasse;
  • Neue Klassen 'Bild;
  • Schrieb Partikelsysteme zur besseren Verallgemeinerung;
  • dntMapEditor: Verwendung dntList und defParser zur Liste der Dateien;
  • dntMapEditor: Flugzeug-Editor für jede Art von Teilchen;
  • heightmap2dnt: Hinzugefügt Innen Karte import (mit Wänden);
  • Kapazität zu leeren (ohne Dekoration) Fenster schaffen;
  • Text über Cursor;
  • Added instantKill prozentuale um Waffen (aka: Wahrscheinlichkeit der Tötung des Ziel in einem einzigen Schlag);
  • Added instantKilled prozentuale Zeichen (aka: Wahrscheinlichkeit, in einem einzigen Schlag getötet werden);
  • schrieb das dntParticleEditor sein intuitiver;
  • Neue Haupt GUI-Layout;
  • Hinzugefügt auswählbare Objekte Beschreibungen;
  • dntMapEditor: Better Wand geschnitten und zu zerstören;
  • dntMapEditor: Better Mauer;
  • dntMapEditor: & quot; Shift-Taste & quot; Toggle-Kamera schneller zu bewegen;
  • Neue Modelle und Texturen.
  • Bugfixes:
  • Der Fehler, der im Freien Minimaßstab;
  • Automatische keine Schatten für niedrige Höhe Szenerien machen auf dem Boden;
  • Festgelegter Text-Renderer (wurde zweimal letzte Zeichen beim Prüfen aktuellen Stringgröße Zugabe);
  • Feste das Gelände auf dem crat Karte;
  • Standard-Wand-Textur wiederholen zu 64 (statt 16).

Was ist neu in Version 0.6:

  • Die Nutzung von Talenten;
  • Wählen Sie neue Talente bei der Charaktererstellung und Stufe nach oben;
  • Weisen Sie Schnell Talente, um Verknüpfungen Fenster;
  • Map Reflexion wird nun pro Quadrat aktiviert;
  • einen Fehler auf Partikel Last, die dupliziert wurde das letzte Fest;
  • schneller laufen Geschwindigkeit;
  • Render Objekte beim Anlegen;
  • Eingefügt Rest Button Shortcuts Fenster;
  • New logo;
  • Neue Maus-Cursor;
  • Partikel können nun NPCs zu folgen;
  • Blut wird Kopfzeichen folgen, wenn nötig;
  • Ein Fehler, der eine tote PC geben Sie den Kampf-Modus lassen behoben;
  • Die Anwendung des Charakters Verschiebung;
  • Es werden Basisattribut am Fenster Fertigkeit;

Was ist neu in Version 0.5:

  • Radiobox Filter bei SkillWindow nur Rassen / Klassen Fähigkeiten zu zeigen;
  • Ein Fehler wurde behoben: Halten Sie Fenster Positionen nach Kartenwechsel;
  • Ein Fehler wurde behoben: Update inventoryWindow nach Empfang über ein Element aus einer Dialog;
  • Kapazität, um durch geringe Höhe gehen Objekte;
  • iaScripts können Parameter zu empfangen;
  • Es wurde ein Speicherleck auf bTrees;
  • Es wurde ein segfault bei itemWindow;
  • Bessere cxSel An- / Abwahl;
  • Feste kontinuierliche Mausbewegung Winkel;
  • Hinzugefügt Modifikator Effekte (Getränk);
  • Die Nutzung von neuen Objekten (Narkotika);
  • New-Roll-Tests;
  • Feste segfault beim Laden Spiel mit characterWindow geöffnet;
  • iaScripts: Annahme der Verwendung ofoperator als "Signaländerung;
  • iaScripts: Annahme Literale als Funktionsparameter;
  • Einstellung Anfangs Animation Zustand der Modelle auf einen Zufallswert;
  • Option 'true' Always laufen standardmäßig;
  • Feste Lauf Schalter für A *;
  • Sie nicht zu weit weg feindliche NPCs an einem entfernten Kampf zu handeln;
  • Feste das Speichern von NPCs Position;
  • Keeping Charakter bezogen Partikel zwischen Karten;
  • 'Rest' Aktion für Partei;
  • dntMapEditor: Taste zum Multitexture umzuschalten;
  • Zwei neue Missionen;
  • Neue Modelle;
  • Neue Karten;

Was ist neu in Version 0.4:

  • New Mission;
  • Neue Karten;
  • Neue Modelle;
  • In-Game-Comic-Buch-Objekte (Items);
  • Tutorial zu dem Kampfsystem (als Comic);
  • Way to NPCs Anfangs Vorräte aufzufüllen;
  • Balanced Barter Ausschießen Tests;
  • Munition für Waffen;
  • Abbrechen Barter, wenn der Charakter ist weit;
  • Mit Waffe Sound-Effekt (falls vorhanden), wenn Sie es zum Angriff;
  • Keyboard-Tasten Definieren Sie Optionen;
  • Einstellung der Schwierigkeit, medizinische itens wie AC / 2 zu verwenden;
  • projektive Schatten im Freien;
  • Ziel ändern Feind Farbe unter Kampf-Modus;
  • Ein Fehler in Sound-Controller beim Verlassen Spiel;
  • einen Bug bei einigen Modellen Reflexion Feste;
  • Ein Fehler wurde behoben, wenn Lade Spiel mit Inventar-Fenster geöffnet;
  • Ein Fehler wurde behoben, die Sie itens ohne Angriffsaktionen verwenden lassen;
  • Fixed bug in PC Orientierungswinkel nach dem Laden eines Spiels;
  • Feste Speichern von Dateien auf Charakter Erfahrungspunkte speichern (vergessen!);
  • ein Bug der verlorenen Objekt behoben, wenn versucht wird, eine Waffe von statten & quot; Sie es & quot; wenn bereits eine andere Waffe eqquiped;
  • einen Fehler auf DNT Installation bin und Standard-Optionsdatei wurde behoben;
  • einen Fehler, wenn Klangeffekt-Datei existiert nicht behoben;
  • Minimap Mehr näher (und übersetzbar);
  • New tabButton Stil Listtext;
  • Low Intelligenz Charakter kann nur sprechen Kauderwelsch;
  • Exit-Battle-Modus, wenn keine mehr Feinde im Kampf Bereich;
  • Halten NPC Psycho-Status bei modState;
  • Verwenden Sie mehrere Objekte (Getränkeautomaten, Farben, Munition, Bücher);
  • Missions Journalfenster;

Was ist neu in Version 0.3.2:

  • Ein Fehler wurde behoben auf saveWindow beim Speichern über einen existent Datei speichern;
  • Ein Fehler wurde behoben auf Dolmetscher & quot Skripts; else if & quot; springt;
  • Ein Fehler, der toten Charaktere lebendig nach Datei speichern Last hält Fest;
  • Feste Maus 3d world Vorsprung außerhalb der Innen Karte Grenzen;
  • Der Fehler, der Texteingabe auf saveWindow (zu langsam);
  • ein Fehler vor dem Verlust der Waffe ausgestattet nach dem Laden speichern Datei behoben;
  • Santa Modell Fest komplett schliessen Sie die Druck Animation;
  • Fest für die Gesundheit bar nach Lastsicherungsdatei zu aktualisieren;
  • Es werden & quot; & quot Mission Failure!; in 3D-Nachrichten (nicht nur auf briefieng), wenn nicht, eine Mission zu erfüllen.

Anforderungen :

  • SDL
  • SDL_image
  • SDL_mixer
  • Cal3D
  • Ogg Vorbis
  • OpenGL

Screenshots

dccnitghtmare_1_87757.jpg
dccnitghtmare_2_87757.jpg

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