MeshLab

Screenshot der Software:
MeshLab
Softwarebeschreibung:
Version: 1.3.0
Upload-Datum: 12 May 15
Entwickler: Paolo Cignoni
Lizenz: Frei
Popularität: 187

Rating: 4.5/5 (Total Votes: 2)

MeshLab ist eine ausziehbare System für den Anwender unterstützt die Verarbeitung von unstrukturierten 3D Dreiecksgitternetze.
Das System ist ausgerichtet, um die Verarbeitung der typischen nicht-so-kleine Modelle, die sich in unstrukturierten 3D-Scannen zu helfen und bietet eine Reihe von Tools für die Reinigung und Heilung dieser Art von Maschen.
CNR, für alle Kern mesh-Aufgabe - Das System ist sehr stark von der VCG Bibliothek im Visual Computing Lab von ISTI entwickelt wurde.
Die Meshlab System begann als Teil der FGT Verlauf der Fachbereich Informatik der Universität von Pisa

Eigenschaften .

  • Input / Output in vielen Formaten (PLY, STL, OFF, OBJ)
  • Extendible plugins basierte Architektur, das Schreiben neuer Maschenverarbeitungsfunktionen, Einfärbung Filter und Unterstützung für verschiedene Dateiformate ist ganz einfach.
  • Reinigungsfilter
  • Entfernung von dupliziert, nicht referenzierte Knoten, null Gesichter
  • Vorort Filter (loop und Schmetterling)
  • Opengl Shader basierte Rendering
  • Große Snapshot für hallo Qualitätsdrucken
  • Verschiedene Colorization Filter
  • Gaußsche Krümmung
  • Border Kanten
  • Non zwei vielfältigen Gesichter

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:

  • Dies ist ein Major Release, das viele neue wichtige Features einführt. Bemerkenswert ist, wurde die Verwaltung von Punktwolken deutlich verbessert.
  • Import von Photosynth Datensätze wurde mit einheitliche Verwaltung von Rasterdaten hinzugefügt, zusammen.

Was ist neu in Version 1.2.1:

  • Neue Features:
  • Hinzugefügt Farb-per-Vertex und Farbe-per-face Unterstützung U3D und IDTF Dateiformate
  • Added Convex Hull, Alpha Form, Voronoi Filtering und Visible Punkten Filter
  • Hinzugefügt Dekoration Filter, um die Kameraposition zu zeigen
  • Hinzugefügt Reflexionslinien Shader einfach bewerten die Gitterkrümmung. Bemerkenswerte Bug Korrekturen (seit 1.2.0)
  • vermiedene Absturz in allen Filtern basierend auf Algorithmus laufender Würfel
  • Ausge alt IDTFConverter für Leopard mit dem neuen von Michael Vidiassov vorgesehen (danke!)
  • Added fehlen IDTFConverter die DLL-Datei von Windows Installer.
  • Parameter der Kamera Kontrollkästchen im Dialog SaveMaskExporter ist nur sichtbar, wenn Sie tatsächlich die Parameter 'Werte zu speichern.
  • Verbesserungen:
  • Jetzt U3D-Plugin verfügt über automatisch generierte Form, wie andere Filter io
  • Hinzugefügt Option Hilfe in Dialog SaveMaskExporter an den IO-Parameter 'help info sichtbar zu machen.

Was ist neu in Version 1.2.0:

  • Neue Funktionen Einfache Segmentierung Werkzeug. Ein Werkzeug, um einfach auswählen Teil eines Netzes, indem Sie einfach interaktiv Skizzieren über sie. Qualität Mapping Tool. Ein Bearbeitungswerkzeug und ein Filter für die Feinabstimmung, wie skalare Werte, über ein Gitter definiert sind, werden in Farben abgebildet. Wesentlich für die Schaffung richtigen Bilder für wissenschaftliche Publikationen. X3D Import und Export und Import VRML-Unterstützung Unterstützung der * .tri Maschen (Maschen aus der Gruppe der TSI Departement Signal-Images). Unterstützung der * .asc-Dateien (einfache ASCII-Liste der xyz verdreifacht in einem Raster von unbekannten Verhältnis angeordnet) Verbesserte Malwerkzeuge Texture Parametrierung Werkzeug. Werkzeug, um zu überprüfen und zu ändern Textur Parametrisierungen Haarglätter: ein einfach zu bedienendes Werkzeug, um Bezugssysteme interaktiv eingestellt (oder mit anderen Worten, sich aufzurichten eine zufällig orientierte mesh). Netzoptimierung Filter; Werkzeuge für die Optimierung einer Maschen durch die Verbesserung der (durch Kantenspiegelung und Entspannung) der Seitenverhältnis / Krümmung der Dreiecke. Geometrische Erosionsfilter; ein Werkzeug zum Altern einer Ineinandergreifen, Beulen und kleine Vertiefungen auf den freiliegenden Teilen der Oberfläche. Interactive selektiven Verbesserungs mit RGB-Triangulierungen]. Glätten und Unscharfmaskierung filtert Photo Texturing Werkzeug. Erlaubt es, eine Mesh Textur mit einem oder mehreren Bildern und den entsprechenden kalibrierten Kameras. Fähigkeit, Filter Skripts aus dem Filter-Skript-Dialog (die Parameter der Filter zu entfernen, neu anordnen und ändern) bearbeiten. Punkt-Sammeln-Werkzeug: ein Werkzeug zur Markierung eines Mesh und Speichern diese Etiketten in eine XML-Datei. Morpher Tool: ein Werkzeug, mit dem Sie zwischen zwei Maschen, die die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten haben morphen kann. Farbverarbeitung Filter: Filter zum automatischen Verarbeiten pro Vertex Farbe auf Maschen (brightenss, Kontrast, Gamma usw.). Automatische Grobausrichtung der zwei Netze: ein Filter, um eine grobe Ausrichtung der zwei Netze automatisch zu finden, indem sie eine Abschätzung ihrer überlappenden. Basierend nicht die Papier [4-Punkte Übereinstimmende Sets für Robust Oberflächen Registrierung Dror Aiger, Niloy J. Mitra, Daniel Cohen-Or ACM SIGGRAPH 2008] ReTopology Werkzeug: Plugin für den Bau einer neuen Masche ausgehend von einem ursprünglichen hallo-res-Modell und eine einfache benutzerdefinierte Topologie RenderMonkey Shader-Unterstützung Es ist jetzt einfacher hinzufügen, neue Rendering-Modi für die gezeigten Maschen. Multipass-Shader unterstützt. Filter-Funktion: eine Sammlung von Filtern für die Berechnung generische Funktionen über das Netz verwendet. Es ist auf der muParser, eine schnelle Math Parser Bibliothek. Benutzer können eine Funktion in einfacher Weise zu definieren und Zugang zu den Gitterelementen (je Filter); Teilweise umgesetzt Befehlszeilenversion des MeshLab für die Stapelverarbeitung von großen Anzahl von Maschen Oberflächenproben und Hausdorff-Distanz Mess Plugin. Unser geliebter U-Bahn innerhalb MeshLab integriert, um eine Metrikdifferenz zwischen zwei Maschen Bearbeiten Rahmen Refactoring zu berechnen. Bemerkenswerte Bug Korrekturen (seit 1.1.1) info Kommissionierung Arbeiten mit mehreren mesh. Bug 1926865: Endlosschleife bei & quot; Schau zitiert Feld & quot; auf einer flachen Mesh Bug 1806887 und 1865951: Wrong Unterstützung von farbigen OFF-Dateien. verbesserte Robustheit für nicht vielfältig Maschen für die Raffination und die Krümmung Filter. Bugs 1904897, 1988148 und 1989015: Verbesserte Unterstützung von OBJ-Dateien Improvements Alignment Tool viel weniger Abstürze für Ausfälle "Prozess" ... separate Tasten für Standard- und speziellen Lichtbogenparameter Kleine Filter Mesh-Splitting-Filter, die auf Ihre Maschen in Schichten aufgeteilt Visualisierung erlaubt Textur Diskontinuitäten (Textur Grenzen) aufgenommen Flächenindex in der Info-Sammeln-Werkzeug Farbkonvertierung (von Angesicht zu Eckpunkt und umgekehrt) Beschaffenheit zum Scheitelpunkt Farbkonvertierung Auswahl nach Betrachtungswinkel (nützlich für Bereich Karte Reinigung) GUI hinzugefügt Tooltips zu Dekorationen aufgenommen, die von Vertex und Gesicht Indizes (! nützlich zur Fehlersuche) aufgenommen Show Flächennormalen hat neue Klassen für Filter für eine bessere Strukturierung der ständig wachsenden Liste von Filter aufgenommen Direkt speichern (mit automatischer Überschreibung) und & quot; Speichern unter & quot; Jetzt schlagen Sie die alte Dateiname als Standard ... Hinzugefügt steuerbare Größe (alt + Rad) der erbrachten Punkte, wenn in Punkt-Betrieb. pan (mittlere Maus drag) ist immer in den Bearbeitungswerkzeugen tätig. Ebenso alt + Mitte Drag nun zu drehen verbunden

Anforderungen :

  • Mozilla Firefox

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