Cube ist ein Open Source-Multiplayer und Singleplayer-Ego-Shooter-Spiel auf eine völlig neue und sehr unkonventionellen Motor gebaut.
Cube ist eine Landschaft-style-Engine, die auf ein Indoor-FPS-Engine, die eine sehr hohe Präzision dynamischen Occlusion Culling mit einer Form von geometrischen Mipmapping auf der ganzen Welt für die dynamische LOD für konfigurierbare fps & Grafikdetails auf den meisten Maschinen verbindet ausgibt. Verwendet OpenGL und SDL.
Ermöglicht in-Motor Bearbeitung von Geometrie in 3D (Sie rund um die Karte, Punkt / Drag Zeug zu fliegen, um es auszuwählen / zu modifizieren), die auch gleichzeitig mit anderen im Multiplayer getan werden kann (eine erste!). Hat simpel, aber effektiv Feinkorn Vertex Beleuchtung, die wie Lightmapping aussieht und kann dynamische Lichter und Schatten zu tun.
Hat jede Art von Karte Vorkompilierung nicht brauchen, ist auch Licht im laufenden Betrieb erfolgen. Hat eine sehr vereinfachende Quad-Baumstruktur, die Welt Pisten (Height mit Kappen) tun können, und neigt, Wasser, macht anständige Kollisionserkennung & Physik, hat Client / Server-Netzwerke, die einen langen Weg in was eine verzögerungsfreie Spiel Erfahrung reicht, und Merkmale a Doom / Quake-style Singleplayer (2 Spielmodi, Savegames) und Mehrspieler (12 Spiel-Modi, Master-Server / Server-Browser, Demoaufnahme) Spiel mit einigen kompromisslos brutal oldskool Gameplay.
Die meisten der Motorkonstruktion wird bei Erreichen Funktionsvielfalt durch Einfachheit der Struktur und Brute-Force, anstatt fein abgestimmte Komplexität gezielt
Anforderungen .
- OpenGL
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