Babylon.js ist ein Allround-Lösung für die Herstellung von schönen 3D-Umgebungen in Ihrem Browser WebGL verwenden.
Es ist ein Full-HTML5-Spiele-Engine, mit all den spezifischen Werkzeugen verpackt Kommen, von Szene-Management zu einem Kollisionssystem, von einem integrierten Audio-Engine zu einer voll geblasenen Partikel-System.
Babylon.js verwendet werden können, Browser-basierte Spiele zu entwickeln, oder einfach nur eine normale Webseite mit schönen, wirklich immersive 3D-Animationen bereichern.
Neben den vorgenannten Merkmalen, Babylon.js umfasst auch die Unterstützung für Anti-Aliasing, Sprites, 2D-Schichtung, eine Beleuchtung Motor, einem Spezialeffekte-System, die Verwaltung von Texturen, ein Kamerasteuersystem, erweiterte Maschen und ein Vermögen-Management-System.
Content erstellt mit Babylon.js kann auch auf andere Tools importiert und exportiert werden, die Unterstützung Blender , 3ds Max und Cheetah3D .
Was ist neu in dieser Version:
- Neue Debug-Schicht als verwendet werden Debug-Informationen angezeigt werden soll.
- Objekt New PolygonMeshBuilder verwendet Gitter zu erstellen aus Polygonen.
- Neue Mesh.simplify () Funktion, um automatisch Maschen vereinfachen.
- Neue scene.enableDepthRenderer () Tiefe Textur-Rendering zu registrieren.
- Neue SSAORenderingPipeline Screen Space Ambient Occlusion anzuwenden.
- Neue VolumetricLightScatteringPostProcess zu simulieren Volumenlichtstreuung.
- 3dsMax Exporteur kann nun Binärformat Dateien erzeugen.
- Unterstützung für WebAudio.
- Unterstützung für prozedurale Textur mit Standard verwendbar Proben und individuelle Unterstützung. Mehr Infos hier.
- Unterstützung für OES_element_index_uint Erweiterung um 32-Bit-Indizes zu unterstützen und dann kämmt mit mehr als 65.536 Scheitelpunkten.
- Unterstützung für Detailstufen (LOD) für Maschen.
- Neue Szene-Optimierungstools.
- Unterstützung für Benutzer Marken.
- Verwenden Hohe Auflösung Zeit für Leistung und FPS-Messung.
- Easing Funktionen für Animationen. Mehr Infos hier.
Was ist neu in Version 2.2.0:
- Neue Debug-Schicht als verwendet werden Debug-Informationen angezeigt werden soll.
- Objekt New PolygonMeshBuilder verwendet Gitter zu erstellen aus Polygonen.
- Neue Mesh.simplify () Funktion, um automatisch Maschen vereinfachen.
- Neue scene.enableDepthRenderer () Tiefe Textur-Rendering zu registrieren.
- Neue SSAORenderingPipeline Screen Space Ambient Occlusion anzuwenden.
- Neue VolumetricLightScatteringPostProcess zu simulieren Volumenlichtstreuung.
- 3dsMax Exporteur kann nun Binärformat Dateien erzeugen.
- Unterstützung für WebAudio.
- Unterstützung für prozedurale Textur mit Standard verwendbar Proben und individuelle Unterstützung. Mehr Infos hier.
- Unterstützung für OES_element_index_uint Erweiterung um 32-Bit-Indizes zu unterstützen und dann kämmt mit mehr als 65.536 Scheitelpunkten.
- Unterstützung für Detailstufen (LOD) für Maschen.
- Neue Szene-Optimierungstools.
- Unterstützung für Benutzer Marken.
- Verwenden Hohe Auflösung Zeit für Leistung und FPS-Messung.
- Easing Funktionen für Animationen. Mehr Infos hier.
Was ist neu in der Version 2.0:
- Neue Debug-Schicht als verwendet werden Debug-Informationen angezeigt werden soll.
- Objekt New PolygonMeshBuilder verwendet Gitter zu erstellen aus Polygonen.
- Neue Mesh.simplify () Funktion, um automatisch Maschen vereinfachen.
- Neue scene.enableDepthRenderer () Tiefe Textur-Rendering zu registrieren.
- Neue SSAORenderingPipeline Screen Space Ambient Occlusion anzuwenden.
- Neue VolumetricLightScatteringPostProcess zu simulieren Volumenlichtstreuung.
- 3dsMax Exporteur kann nun Binärformat Dateien erzeugen.
- Unterstützung für WebAudio.
- Unterstützung für prozedurale Textur mit Standard verwendbar Proben und individuelle Unterstützung. Mehr Infos hier.
- Unterstützung für OES_element_index_uint Erweiterung um 32-Bit-Indizes zu unterstützen und dann kämmt mit mehr als 65.536 Scheitelpunkten.
- Unterstützung für Detailstufen (LOD) für Maschen.
- Neue Szene-Optimierungstools.
- Unterstützung für Benutzer Marken.
- Verwenden Hohe Auflösung Zeit für Leistung und FPS-Messung.
- Easing Funktionen für Animationen. Mehr Infos hier.
Anforderungen: :
- JavaScript auf Client-Seite aktiviert
- HTML-5-fähigen Browser
- WebGL-Unterstützung
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