SDL

Screenshot der Software:
SDL
Softwarebeschreibung:
Version: 2.0.7 Aktualisiert
Upload-Datum: 23 Nov 17
Entwickler: SDL Team
Lizenz: Frei
Popularität: 88

Rating: 3.8/5 (Total Votes: 4)

SDL steht für Simple DirectMedia Layer und ist eine in C geschriebene Open-Source-Multimedia-Bibliothek, die über Direct3D und OpenGL einen Low-Level-Zugriff auf Maus, Tastatur, Audio, Joystick, 3D-Grafikhardware ermöglicht.


Wird in vielen Humble Bundle-Spielen oder im preisgekrönten Valve-Katalog verwendet

Heute wird SDL häufig von Emulatoren, Videowiedergabesoftware sowie zahlreichen populären Spielen genutzt, darunter der preisgekrönte Linux-Port "Civilization: Call To Powe", viele Humble Bundle-Spiele und der preisgekrönte Katalog von Valve.


Läuft auf allen Mainstream-Betriebssystemen

Simple DirectMedia Layer kann auf zahlreichen Betriebssystemen ausgeführt werden, einschließlich der gängigen GNU / Linux-, Microsoft Windows- und Mac OS X-Betriebssysteme. Die Betriebssysteme BeOS, BSD (FreeBSD, OpenBSD), BSD / OS, Solaris, IRIX, QNX sowie die mobilen Betriebssysteme Android und iOS werden ebenfalls unterstützt. Unterstützte Hardwareplattformen umfassen 32 und 64-Bit.


Erste Schritte mit SDL

SDL steht normalerweise auf zahlreichen Linux-Kernel-basierten Betriebssystemen über ihre offiziellen Software-Repositories zum Download bereit. Die Installation mit dem neuesten Quellpaket, das kostenlos auf Softoware verteilt wird, ist kinderleicht.

Laden und speichern Sie das Archiv in Ihrem Home-Verzeichnis, entpacken Sie es, öffnen Sie eine Terminal-App und navigieren Sie zu dem Speicherort, an dem Sie die Archivdatei extrahiert haben (z. B. cd /home/softoware/SDL2-2.0.3).

Führen Sie das & lsquo; ./ configure && make & rsquo; Befehl zum Konfigurieren, Optimieren und Kompilieren des Programms. Nach einer erfolgreichen Kompilierung führen Sie die "sudo make install & rsquo; Befehl als privilegierter Benutzer SDL systemweit zu installieren.


Unter der Haube

Ein kurzer Blick unter das SDL-Projekt zeigt uns, dass es in der Programmiersprache C geschrieben ist und nativ mit C ++ funktioniert. Bindungen für andere Programmiersprachen sind ebenfalls verfügbar und unterstützen das beliebte Python, & nbsp; Ada, Java, Lua, Eiffel, ML, PHP, Perl, Pike, Ruby und C #.

Was ist neu in dieser Version:

  • Allgemein:
  • Eine API zum Abrufen allgemeiner Dateisystempfade in SDL_filesystem.h wurde hinzugefügt: SDL_GetBasePath (), SDL_GetPrefPath ()
  • Es wurde eine API hinzugefügt, um optimierte YV12- und IYUV-Texturaktualisierungen durchzuführen: SDL_UpdateYUVTexture ()
  • Eine API wurde hinzugefügt, um die Menge an RAM auf dem System zu erhalten: SDL_GetSystemRAM ()
  • Ein Makro wurde hinzugefügt, um Zeitstempelvergleiche mit SDL_GetTicks () durchzuführen: SDL_TICKS_PASSED ()
  • Deutlich verbesserte OpenGL ES 2.0 Rendering-Leistung
  • Hinzugefügtes OpenGL-Attribut SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
  • Linux:
  • Die Float-Audiounterstützung mit dem PulseAudio-Treiber wurde behoben.
  • Fehlende Linienendpunkte im OpenGL-Renderer einiger Treiber wurden behoben
  • X11-Symbole sind nicht mehr definiert, um Kollisionen bei statischer Verknüpfung zu vermeiden.
  • Android:
  • WICHTIG: Sie MÜSSEN die aktualisierte SDLActivity.java mit dem C-Code
  • abgleichen
  • Die EGL-Initialisierung wurde in den systemeigenen Code
  • verschoben
  • Die Achsenrotation des Beschleunigungsmessers wurde relativ zur Gerätedrehung korrigiert
  • Behobene Racebedingungen beim Behandeln des EGL-Kontextes bei Pause / Fortsetzen
  • Touch-Geräte sind unmittelbar nach init
  • für die Enumeration verfügbar
  • Raspberry Pi:
  • Zusätzliche Unterstützung für den Raspberry Pi, siehe README-raspberrypi.txt für Details

Was ist neu in Version 2.0.3:

  • Allgemein:
  • Eine API zum Abrufen allgemeiner Dateisystempfade in SDL_filesystem.h wurde hinzugefügt: SDL_GetBasePath (), SDL_GetPrefPath ()
  • Es wurde eine API hinzugefügt, um optimierte YV12- und IYUV-Texturaktualisierungen durchzuführen: SDL_UpdateYUVTexture ()
  • Eine API wurde hinzugefügt, um die Menge an RAM auf dem System zu erhalten: SDL_GetSystemRAM ()
  • Ein Makro wurde hinzugefügt, um Zeitstempelvergleiche mit SDL_GetTicks () durchzuführen: SDL_TICKS_PASSED ()
  • Deutlich verbesserte OpenGL ES 2.0 Rendering-Leistung
  • Hinzugefügtes OpenGL-Attribut SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE
  • Linux:
  • Die Float-Audiounterstützung mit dem PulseAudio-Treiber wurde behoben.
  • Fehlende Linienendpunkte im OpenGL-Renderer einiger Treiber wurden behoben
  • X11-Symbole sind nicht mehr definiert, um Kollisionen bei statischer Verknüpfung zu vermeiden.
  • Android:
  • WICHTIG: Sie MÜSSEN die aktualisierte SDLActivity.java mit dem C-Code
  • abgleichen
  • Die EGL-Initialisierung wurde in den systemeigenen Code
  • verschoben
  • Die Achsenrotation des Beschleunigungsmessers wurde relativ zur Gerätedrehung korrigiert
  • Behobene Racebedingungen beim Behandeln des EGL-Kontextes bei Pause / Fortsetzen
  • Touch-Geräte sind unmittelbar nach init
  • für die Enumeration verfügbar
  • Raspberry Pi:
  • Zusätzliche Unterstützung für den Raspberry Pi, siehe README-raspberrypi.txt für Details

Was ist neu in Version 1.2.14:

  • Allgemeine Anmerkungen:
  • Flackern beim Ändern der Größe des SDL-Fensters
  • behoben
  • Absturz in SDL_SetGammaRamp ()
  • behoben
  • Fixiert Freeze in SDL_memset () mit 0 Länge, wenn Assembly-Code deaktiviert ist.
  • SDL_DISABLE_LOCK_KEYS-Umgebungsvariable hinzugefügt, um normale Auf- / Ab-Ereignisse für Caps-Lock- und Num-Lock-Schlüssel zu ermöglichen.
  • Problem bei der Audioqualität bei der Konvertierung zwischen 22050 Hz und 44100 Hz behoben.
  • Ein Threading-Absturz wurde behoben, wenn einige Threads schnell erstellt und vervollständigt wurden.
  • Erhöhte Genauigkeit der Alpha-Blending-Routinen.
  • Fehler beim Laden von BMP-Dateien behoben, die mit invertierten Scanlinien gespeichert wurden.
  • Korrektur der Mauskoordinatenklemmung, wenn SDL_SetVideoMode () nicht als Antwort auf das SDL_VIDEORESIZE-Ereignis aufgerufen wird.
  • Doxylgen-Dokumentation für die SDL-API-Header hinzugefügt.
  • Unix-Hinweise:
  • Es wurde eine potenzielle Speicherbeschädigung aufgrund eines Assemblierungsfehlers mit SDL_revcpy ()
  • behoben
  • Abstürze beim Erkennen von SSE-Funktionen in der x86_64-Architektur behoben.
  • Feste Baugruppe für GCC optimierte 50% Alpha Blending Blits.
  • Konfigurationsoption --enable-screensaver hinzugefügt, damit der Bildschirmschoner standardmäßig aktiviert werden kann.
  • Verwenden Sie XResetScreenSaver (), anstatt den Bildschirmschoner vollständig zu deaktivieren.
  • Die maximale Begrenzung der Fenstergröße für X11 wurde entfernt.
  • Fixed SDL_GL_SWAP_CONTROL auf X11.
  • Die Einstellung des X11-Fenstereingabehinweises wurde korrigiert.
  • Behobenes verzerrtes X11 Fenstersymbol für einige Visuals.
  • Erkennung von X11-Bibliotheken für dynamisches Laden unter 64-Bit-Linux behoben.
  • SDL_GL_GetAttribute (SDL_GL_SWAP_CONTROL) gibt den korrekten Wert mit GLX_SGI_swap_control zurück.
  • SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY als bevorzugtes Synonym für SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD auf X11 hinzugefügt.
  • Die Umgebungsvariable SDL_VIDEO_FULLSCREEN_DISPLAY kann auf 0 gesetzt werden, um Vollbild-SDL-Fenster auf dem ersten Xinerama-Bildschirm zu platzieren.
  • Die Umgebungsvariable SDL_VIDEO_FBCON_ROTATION wurde hinzugefügt, um die Ausgabeausrichtung auf der Framebuffer-Konsole zu steuern. Gültige Werte sind: nicht gesetzt - nicht rotierend, kein Schatten; & quot; KEINE & quot; - Nicht rotierend, aber immer noch mit Schatten; "CW" - Bildschirm im Uhrzeigersinn drehen; "UD" - Rotierender Bildschirm auf den Kopf gestellt; & ldquor; CCW & rdquo; - Bildschirm gegen den Uhrzeigersinn drehen.
  • Behoben: DirectFB-Erkennung bei einigen Linux-Distributionen.
  • Code zur Verwendung der PS3-SPE-Prozessoren für die YUV-Konvertierung unter Linux hinzugefügt.
  • Aktualisierte ALSA-Unterstützung für die neueste stabile API
  • ALSA wird jetzt gegenüber OSS-Audio bevorzugt. (SDL_AUDIODRIVER = dsp wird das vorherige Verhalten wiederherstellen.)
  • Verbesserte Unterstützung für PulseAudio
  • Die Unterstützung von Network Audio System wird jetzt zur Laufzeit dynamisch geladen.
  • Absturz beim MP-8866 Dual USB Joypad bei neueren Linux-Kernen behoben.
  • Absturz in SDL_Quit () behoben, wenn ein Joystick abgezogen wurde.

Screenshots

sdl_1_68205.jpg

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