Wings 3D

Screenshot der Software:
Wings 3D
Softwarebeschreibung:
Version: 2.0 Aktualisiert
Upload-Datum: 27 Sep 15
Entwickler: Wings 3D Team
Lizenz: Frei
Popularität: 19

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Wings 3D ist ein Open Source grafische Anwendung, die als erweiterte Teilung Modellierer inspiriert von Mirai und Nendo Anwendungen erstellt von Izware handeln.
Mit ihren kontextsensitive Schnittstelle und konfigurierbare Hotkeys, macht Wings 3D ist es möglich, Materialien, Beleuchtung, Scheitelpunktfarbe, UV-Mapper und Texturen zuweisen. Es unterstützt eine breite Palette von Mesh und Auswahlwerkzeuge.
Wings 3D kann auf Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), VRML (WRL), Renderware (RWX), FBX (unter Windows und Mac OS X), Yafray und Toxic Dateiformate exportieren. Es kann Nendo (NDO), 3D Studio (3DS), Wavefront (OBJ), FBX (auf Mac OS X und Windows) und Adobe Illustrator 8 (AI) zu importieren.

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

  • Fix verschiedenen Abstürzen und Instabilitäten
  • Automatisches Einfrieren Spiegel beim Export Dank für den Bericht nemyax.
  • Fenster kann von Benutzern mit Unicode-Zeichen im Namen unter Windows verwendet werden.
  • Ein Problem wurde behoben Einstellung der Kameraposition mit dem Dialog.
  • Feste mehr PovRay Ausgabeformate.

Was ist neu in der Version 1.5.2:.

  • Fix verschiedenen Abstürzen und Instabilitäten
  • Automatisches Einfrieren Spiegel beim Export Dank für den Bericht nemyax.
  • Fenster kann von Benutzern mit Unicode-Zeichen im Namen unter Windows verwendet werden.
  • Ein Problem wurde behoben Einstellung der Kameraposition mit dem Dialog.
  • Feste mehr PovRay Ausgabeformate.

Was ist neu in der Version 1.4.1:

  • Durch einen großen Fehler in der letzten Version, die stabile Ausgabe wird wiederveröffentlicht. Diese Pressemitteilung umfassen auch Updates für die koreanischen und chinesischen Übersetzungen.

Was ist neu in der Version 1.4:

  • Wichtige Umschreiben Tweak, um es in die Flügel-Kern zu integrieren. Die neuen Tweak bietet verbesserte Leistung, zusätzliche Tools und mehr Flexibilität.
  • Viele neue Werkzeuge:
  • Ebene geschnitten und Scheibe zum Schneiden von Gegenständen oder Gesichtsauswahl
  • Rotate Unconstrained für mehrachsige Rotationen
  • Sculpt-Modus können Sie schieben, ziehen, blasen, Prise, und glätten Sie Ihr Modell
  • Gesicht | Brücke verbindet nun zwei beliebige Flächenbereiche
  • Body | Weld jetzt verwaltet benachbarten Flächen
  • Ansicht entlang Nächster Achse (Verwendung 1 Hotkey statt 6)
  • Interface-Verbesserungen:
  • asiatischen Schriftartenunterstützung für Chinesisch, Japanisch und Koreanisch
  • Rollup Fenster in ihre Titelleisten
  • Kontextmenüs jetzt Sport eine Menüleiste
  • Ordner und neue Icons für die Geometrie Graph
  • Vier Farbthemen zur Auswahl in dem Menü Bearbeiten wählen
  • Speichern und Laden Vorlieben Subsets aus dem Menü Datei
  • Automatische Menü Clipping für lange Menüs
  • Tweak Palette zur Auswahl von Tweak-Tools, Magneten und Achse Einschränkungen
  • Fix ordnungsgemäß wiederherstellen maximiert Flügel Layout unter Windows
  • Viele Bugfixes und Verbesserungen

Was ist neu in der Version 1.3.1:

  • Ein Haupt Umschreiben Tweak wurde getan, um es zu schließen in der Flügel-Kern.
  • Neue Funktionen und Fehlerbehebungen wurden hinzugefügt.

Was ist neu in der Version 1.1.7:

  • In seltenen Fällen, die Fortschrittsanzeige kann 1,0 erreichen (der Gegenseite), auch wenn die Operation wurde nicht beendet und die Ursache Flügel hart abstürzen. (Danke an Deerwood.) [Bjorng]
  • Die glatte Proxy ist nun direkt beim Aufruf interaktive Befehle aktualisiert. [dgud]
  • Neues Feature: Neues Bounding Box auf das Menü Grundelemente hinzugefügt. [Optigon]
  • Scale In den Begrenzungsrahmen Auswahl jetzt behalten ihre ursprüngliche Zentrum. [Optigon]
  • Schalten Rand bewahrt jetzt harte Kanten. (Danke an BlackHarmo). [Optigon]
  • Neues Feature: Wählen Sie | Edge-Schleife | Zum Vervollständigen Loops verwandelt jede Auswahl in eine Kantenschleife Auswahl. Werke aus allen Auswahl Modi und wird über den Antrag von Deerwood basiert, um Schleifen über, wo sie bei der Verwendung des regulären Rand Schleife Befehl (L) zu stoppen zu verlängern. [Optigon]
  • auflösen und Alles cmds jetzt ganz effizient ausgewählt löschen. [Optigon]
  • Gemeinschafts-Ecken sind nun über die Einfuhr eliminiert. (Die Modellierungsbefehle in Wings erlaubt keine Erstellung von gemeinsamen Eckpunkten (auch genannt Taille), dh steht, dass nur Aktien Ecken, aber keine Kanten, so sollte es nicht bei der Einfuhr zugelassen werden.) [Bjorng]
  • Bei der Anzeige von Objekten, die einen virtuellen Spiegelfläche in der glatten Vorschau-Modus (dh Ausschalten Arbeitsmodus durch Drücken von TAB), die Naht zwischen dem Realteil des Objekts und Spiegelbild wird nun weich sein. Der Smooth-Befehl (und die glatte Proxy-Modus) wird immer noch unterteilen Gesichter rund um den virtuellen Spiegel Gesicht, als ob die Kanten waren hart, so Glätten vor dem Einfrieren des Spiegels und nach dem Einfrieren können noch nicht genau das gleiche Ergebnis, wie nahe das Ergebnis geben ( ist abhängig von dem Objekt, für einige Objekte der Unterschied möglicherweise nicht erkennbar). [bjorng]
  • Neues Feature: Magnet Mask aufheben
  • Subtrahiert gesperrte Elemente aus der aktuellen Auswahl. (Danke an Fonte Boa) [metadave, Optigon] Magnet Maske Select
  • festgelegt: Fügt gesperrt Elemente aktuelle Auswahl. (Danke an Fonte Boa). [Optigon]

Was ist neu in Version 1.1.4.1:

  • Having Drahtgitter auf und off-Arbeitsmodus würde zu einem Absturz führen . (Danke an Siber.) [Bjorng]
  • Wählen Sie von | Ecken mit konnte versteckten Ecken (dh Scheitelpunkte nur umgeben von versteckten Gesichter) zu wählen. Ebenso wählen By | Zufall konnte verdeckte Kanten oder Ecken zu wählen, und wählen By | Kurz Kanten und Wählen von | scharfe Kanten können verdeckte Kanten auszuwählen. [bjorng]
  • Die Wavefront (OBJ) exportiert wird nun exportieren Glättungsgruppen basierend auf den harten Kanten im Modell. [bjorng]
  • Für Entwickler: Es gibt ein neues Modul wings_va die letztlich dazu bestimmt ist, die Details, wie Vertex-Attribute zu kapseln (dh Scheitelpunktfarben und UV-Koordinaten) gespeichert sind. In dieser Version hat wings_va eine API hauptsächlich zum Abrufen von Vertex-Attribute (dh es noch nicht zu behandeln Aktualisierung der Vertex-Attribute). Insbesondere sind alle Funktionen im wings_face dass Vertex abrufen konnte Attribute (wie vinfo_ccw / 2 und fold_vinfo / 4) wurden entfernt. [bjorng]

Was ist neu in der Version 1.1.3:

  • Torsten Manz aktualisierte die deutsche Übersetzung. [bjorng]
  • Menu Cleanup: Konzern-Verarbeitung mit Extrude Region und Extrahieren Region mit Extract Faces. Da gibt es jetzt nur noch eine Richtung für je Extrudieren und Extrakt, haben die Maustasten, die bestimmte Befehle zu aktivieren wurde geändert. Bitte beachten Sie die zugehörige Infozeilen für Details. [Optigon]
  • Absturz bei Verwendung Umschalt Spherical (mmb Option) jetzt behoben. (Danke an Fonte Boa.) [Optigon]
  • Kanten | Alles löscht nun Kanten gleichmäßiger als die bisherige Umsetzung. Außerdem wurde eine Rmb Option hinzugefügt, um automatisch Bereinigung alle neu erstellten isolierte Knoten aus dem Zusammenbruch Kanten entstehen. (Danke an Deerwood und Fonte Boa). [Optigon]
  • Auf OpenGL-Implementierungen ohne Unterstützung für Multisampling, gäbe es (harmlose) Fehlermeldungen auf der Konsole ausgegeben Entwickeln | OpenGL Fehler war eingeschaltet wurde. Um nur geändert versuchen Multisampling zu verwenden, wenn die OpenGL-Implementierung unterstützt, und nicht mehr, die die Kontrollkästchen in den Einstellungen für das Ein / Ausschalten Multisampling, wenn die OpenGL-Implementierung nicht unterstützt. [bjorng]
  • Wenn ein Befehl über eine Tastenkombination ausgeführt verursacht einen Fehler, wird ein Dialogfeld mit etwas Hilfe angezeigt. [bjorng]
  • Wichtige Rewrite, wie Geometriedaten auf OpenGL gesendet. Früher haben wir eine speziell geschriebenen Treiber verfügen, sondern auch für zukünftige Kompatibilität können wir einen Treiber nicht verwenden. Stattdessen benutzen wir Vertex Arrays.
  • Das ist der erste Schritt in diese Richtung, und wir erwarten, dass weitere Optimierungen zu tun. Zur Zeit können einige Anzeige Updates langsamer sein, und einige können schneller als zuvor zu sein.
  • Im Rahmen dieser Änderung, die OpenGL-Renderer wurde entfernt. Sorry für etwaige Unannehmlichkeiten, aber es musste gehen. [dgud & bjorng]
  • Diese Version nutzt R13B01. Ein Bug-Fix in der Array-Modul in R13B01 eliminiert einen Absturz, wenn alle Kanten in einem Objekt aufgelöst aufgetreten. [bjorng]
  • Diese Entwicklung Version enthält auch alle Fehlerbehebungen in der Release 1.0.1.

Was ist neu in der Version 1.0 RC1:

  • Dies ist das erste Release candiate für die lang erwartete Flügel 1.0 Release. Bis 1.0 freigegeben wird, werden wir nur Fehler zu beheben. [bjorng]
  • Wings nutzt nun Gordos Das neue Design für Icons und über Bildschirm. [bjorng]
  • Speichern Handhabung in Tweak-Modus wurde behoben. [Optigon]
  • Text-Plugin, wenn mit dem nativen Flügel Browser verwendet würde abstürzen. Nun behoben. [Optigon]
  • Ausgewählte Knoten und Kanten würde nicht zeigen, bis auf der Oberseite der Elemente der ursprünglichen Auswahl markiert. Nun behoben. [Optigon]
  • Bug fix zu circularise um den Durchmesser des bereits kreisförmige Schleifen zu halten. [Optigon]
  • Vertex | Weld könnte abstürzen, wenn die resultierende Geometrie bildeten eine Taille. Eine Überprüfung wird nun durchgeführt, um diese Aktion zu verhindern. [Optigon]

Was ist neu in der Version 0.99.60:

  • Wenn Sie bauen diese Version von der Quelle sind, können Sie muss Erlang / OTP R13B (die vor kurzem veröffentlicht wurde) zu verwenden.
  • Hinweis für Benutzer von Power PC-basierte Macs: Ich weiß nicht mehr besitzen eine Power PC Mac, so dass, obwohl die Mac-Version von Wings noch als Universal-Anwendung verteilt, es war nicht auf einem Power PC Mac getestet. [bjorng]
  • Rewrite Edge | circularise um Bereinigungscode, und fügen Sie / Verbesserung der Funktionen. Verbesserte automatische normalen Kommissionierung mit interner Fertigungskontrolle, so dass Benutzer weniger wahrscheinlich Normalen umzukehren, oder geben Sie den Winkel-Typ (stumpfen oder spitzen) zu haben.
  • geschlossene Schleifen jetzt starten zirkularisiert bis 100%, anstatt von 0% ziehen. Dieser Prozentsatz kann während des Drag-Sequenz durch Drücken und Halten des RMB, während Sie die Maus bewegen eingestellt werden.
  • Closed Loop-Auswahl werden nun nach einem Diametric Factor oder Absolute Durchmesser (Schalter zwischen den beiden durch Drücken von [3]) in der Größe verändert.

  • Das Problem der Verwendung von Wiederholungs Argumente und mit dem Durchmesser Standard bis 1,0, wurde behoben.
  • Die Lmb Befehl funktioniert jetzt auch auf offene und geschlossene Kreisläufe, ohne dass zur Eingabe eines sekundären Ebenenauswahl.
  • die RMB-Befehl erlaubt die Eingabe von einer gemeinsamen Ebene zum Abflachen alle Loops, offen oder geschlossen ist.
  • Der Befehl Mmb ersetzt die alte Rmb Befehl ein, und ermöglicht es Ihnen, das Endergebnis durch sekundäre Auswahl angeben. [Optigon]
  • Verbesserte seaching für Ähnliche Normalen und -materialien für die angeschlossenen Gesichter und hinzugefügt die Möglichkeit, ähnliche Vertexfarben über ähnliche Materialien auszuwählen. [Optigon]
  • Tweak-Modus Bugfixes. (Danke an Gordo und Fonte Boa). [Optigon]
  • Geänderte Standard Hard Edge Farbe orange {1.0,0.5,0.0}. [Optigon]
  • Masked Ecken wird nun etwas größer als der ausgewählte Vertex Größe angezeigt, wenn in Vertex-Modus, auch wenn sie kleiner in den Einstellungen festgelegt werden. (Danke an Fonte Boa). [Optigon]

Anforderungen :

  • OpenGL oder Mesa

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