Softwarebeschreibung:
Version: 0.85.6
Upload-Datum: 14 Apr 15
Lizenz: Frei
Popularität: 123
QuakeSpasm ist ein Motor für id Software Quake beliebten Spiels. Es enthält einen großen kunden Konsole Grafik, ein gezwickt Statusleiste und Befehlszeilen Auto-Vervollständigen, mehrere schwerwiegende Fehlerbehebungen und on-the-fly-Video-Modus ändert.
Technisch, es läuft nativ auf 64-Bit-CPUs, und - auf SDL FitzQuake basieren - unterstützt alle neuen Mods und die meisten Betriebssysteme
Was ist neu in dieser Pressemitteilung: <. / p>
- Mehr Arbeit für String-Puffer Sicherheit
- Rückgängig gemacht v0.85.5 Wechsel nicht erlaubt Deathmatch und Coop cvars um zur gleichen Zeit eingestellt werden (für Möglichkeit, dass Kompatibilitätsprobleme mit Mods berichtet)
- Einige Aufräum / Änderungen in der cvar Schicht
- Minor SDL-Video-Fixes.
Was ist neu in der Version 0.85.5:
- SDL Eingangstreiber aktualisiert, indem einheimische Tastaturbelegung und Toten wichtige Unterstützung in der Konsole
- Es wurde ein Absturz des Nettospiel in Karten mit erweiterten Grenzen
- Verifizierte erfolgreicher Kompilierung mit gcc-4.6.x
- Workaround gegen GL Texturflimmern (z Bekämpfung), durch neue cvar "gl_zfix 'gesteuert
- lesen Videovariablen früh, so dass ein vid_restart nicht nach init erforderlich
- mlook und lookspring Fixes
- Unterstützung für das Laden externer Dateien Entität, durch neue cvar kontrolliert "external_ents"
- Made mp3-Wiedergabe in den Systemspeicher statt Zone zuweisen
- Einige Updates für die progs Interpreter-Code
- Feste r_nolerp_list Parsing Code fitzquake
- sorgte dafür, dass Deathmatch und Coop sind nicht zur gleichen Zeit eingestellt
- Mehrere Code-Updates von uHexen2 Projekt, mehrere Codeaufräumarbeiten.
Was ist neu in der Version 0.85.4:
- Implementiert Musik (OGG, MP3, WAV) Wiedergabe
- Eine bessere Lösung für das berüchtigte SV_TouchLinks Problem, nicht mehr schwer Hänger mit Karten wie & quot; Whiteroom & quot;
- Unterstützung für Maustasten 4 und 5
- Der Fehler, der & quot; unalias & quot; Konsolenbefehl
- Restauriertes die & quot; Bildschirmgröße & quot; Menüpunkt
- Es wurde ein fehlerhafter Protokollprüfung in der Server-Code
- Raised die Standardzone Speichergröße auf 384 kb
- Raised die Standard max_edicts 1024-2048
- Überarbeitete beleuchteten Laden von Dateien: die beleuchtete Datei muss aus dem gleichen Verzeichnis wie das Spiel Karte selbst oder von einem Suchpfad mit höherer Priorität sein
- Bumped Array-Größe von sv_main.c :: localmodels 5-6 Befestigung eines alten fitzquake-0.85 Fehler, der zu segfaults je nach Compiler verursachen verwendet
- Feste Rest der Compiler-Warnungen
- Weitere kleinere Sound und cdaudio Updates
- Andere, vor allem benutzer unsichtbare Änderungen
Was ist neu in der Version 0.85.3:
- Befestigen Sie den dedizierten Server-Funktion und fügen Sie plattformspezifische Vernetzung Code
- Einige andere wichtige Netzwerkkorrekturen
- Fügen Sie einen Schieberegler für die Statusleiste Transparenz, jetzt knapp standardmäßig transparent
- Fix-Player Messaging an wenigen Stellen
- Connect Statusleiste Größe der Skala Schieberegler
- Fügen Sie eine & quot; Vj Waffe & quot; Menüpunkt
- Fügen Sie eine anhaltende Verlaufsfunktion
- Weitere Bugfixes
Was ist neu in der Version 0.85.2:
- Ersetzen Sie die alte & quot; Bildschirmgröße & quot; Schieberegler mit einem & quot; Scale & quot; Schieberegler
- Sie nicht ständig öffnen und schließen condebug log
- Fix Karte Name sortieren
- Sperren / Entsperren Sound auf Fokus Verlust / Gewinn
- Ein paar moderate Bugfixes (meist für die Vernetzung)
- Nehmen Sie Kommandozeilen-Optionen wie & quot; + verbinden ip: port & quot;
Anforderungen :
- SDL
- SDL_net
- OpenGL
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