QuakeSpasm

Screenshot der Software:
QuakeSpasm
Softwarebeschreibung:
Version: 0.85.6
Upload-Datum: 14 Apr 15
Entwickler: Steven and Ozkan
Lizenz: Frei
Popularität: 123

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

QuakeSpasm ist ein Motor für id Software Quake beliebten Spiels. Es enthält einen großen kunden Konsole Grafik, ein gezwickt Statusleiste und Befehlszeilen Auto-Vervollständigen, mehrere schwerwiegende Fehlerbehebungen und on-the-fly-Video-Modus ändert.
Technisch, es läuft nativ auf 64-Bit-CPUs, und - auf SDL FitzQuake basieren - unterstützt alle neuen Mods und die meisten Betriebssysteme

Was ist neu in dieser Pressemitteilung: <. / p>

  • Mehr Arbeit für String-Puffer Sicherheit
  • Rückgängig gemacht v0.85.5 Wechsel nicht erlaubt Deathmatch und Coop cvars um zur gleichen Zeit eingestellt werden (für Möglichkeit, dass Kompatibilitätsprobleme mit Mods berichtet)
  • Einige Aufräum / Änderungen in der cvar Schicht
  • Minor SDL-Video-Fixes.

Was ist neu in der Version 0.85.5:

  • SDL Eingangstreiber aktualisiert, indem einheimische Tastaturbelegung und Toten wichtige Unterstützung in der Konsole
  • Es wurde ein Absturz des Nettospiel in Karten mit erweiterten Grenzen
  • Verifizierte erfolgreicher Kompilierung mit gcc-4.6.x
  • Workaround gegen GL Texturflimmern (z Bekämpfung), durch neue cvar "gl_zfix 'gesteuert
  • lesen Videovariablen früh, so dass ein vid_restart nicht nach init erforderlich
  • mlook und lookspring Fixes
  • Unterstützung für das Laden externer Dateien Entität, durch neue cvar kontrolliert "external_ents"
  • Made mp3-Wiedergabe in den Systemspeicher statt Zone zuweisen
  • Einige Updates für die progs Interpreter-Code
  • Feste r_nolerp_list Parsing Code fitzquake
  • sorgte dafür, dass Deathmatch und Coop sind nicht zur gleichen Zeit eingestellt
  • Mehrere Code-Updates von uHexen2 Projekt, mehrere Codeaufräumarbeiten.

Was ist neu in der Version 0.85.4:

  • Implementiert Musik (OGG, MP3, WAV) Wiedergabe
  • Eine bessere Lösung für das berüchtigte SV_TouchLinks Problem, nicht mehr schwer Hänger mit Karten wie & quot; Whiteroom & quot;
  • Unterstützung für Maustasten 4 und 5
  • Der Fehler, der & quot; unalias & quot; Konsolenbefehl
  • Restauriertes die & quot; Bildschirmgröße & quot; Menüpunkt
  • Es wurde ein fehlerhafter Protokollprüfung in der Server-Code
  • Raised die Standardzone Speichergröße auf 384 kb
  • Raised die Standard max_edicts 1024-2048
  • Überarbeitete beleuchteten Laden von Dateien: die beleuchtete Datei muss aus dem gleichen Verzeichnis wie das Spiel Karte selbst oder von einem Suchpfad mit höherer Priorität
  • sein
  • Bumped Array-Größe von sv_main.c :: localmodels 5-6 Befestigung eines alten fitzquake-0.85 Fehler, der zu segfaults je nach Compiler verursachen verwendet
  • Feste Rest der Compiler-Warnungen
  • Weitere kleinere Sound und cdaudio Updates
  • Andere, vor allem benutzer unsichtbare Änderungen

Was ist neu in der Version 0.85.3:

  • Befestigen Sie den dedizierten Server-Funktion und fügen Sie plattformspezifische Vernetzung Code
  • Einige andere wichtige Netzwerkkorrekturen
  • Fügen Sie einen Schieberegler für die Statusleiste Transparenz, jetzt knapp standardmäßig transparent
  • Fix-Player Messaging an wenigen Stellen
  • Connect Statusleiste Größe der Skala Schieberegler
  • Fügen Sie eine & quot; Vj Waffe & quot; Menüpunkt
  • Fügen Sie eine anhaltende Verlaufsfunktion
  • Weitere Bugfixes

Was ist neu in der Version 0.85.2:

  • Ersetzen Sie die alte & quot; Bildschirmgröße & quot; Schieberegler mit einem & quot; Scale & quot; Schieberegler
  • Sie nicht ständig öffnen und schließen condebug log
  • Fix Karte Name sortieren
  • Sperren / Entsperren Sound auf Fokus Verlust / Gewinn
  • Ein paar moderate Bugfixes (meist für die Vernetzung)
  • Nehmen Sie Kommandozeilen-Optionen wie & quot; + verbinden ip: port & quot;

Anforderungen :

  • SDL
  • SDL_net
  • OpenGL

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