JSoko

Screenshot der Software:
JSoko
Softwarebeschreibung:
Version: 1.74 Aktualisiert
Upload-Datum: 28 Sep 15
Entwickler: Matthias Meger
Lizenz: Frei
Popularität: 70

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

JSoko ist ein Open Source und freie grafische Anwendung in der Programmiersprache Java geschrieben und konzipiert, ermöglicht es Benutzern, die beliebte Sokoban Spiel zu spielen.
JSoko verfügt über eine automatische Wegfindung, Auto Lösung, Selbstdruck, Undo / Redo, Deadlock-Erkennung, Ebene Solver, Lösung Optimierer und verschiedene Skins.
Für diejenigen, die nicht wissen, was ein Sokoban-Spiel ist, können wir Ihnen sagen, dass es ist ein klassisches Puzzle-Spiel in Japan, wo die Rolle des Spielers ist es, eine Lagerhalter, die Kästen / Kisten, um das Niveau deutlich bewegt werden erfunden.
 JSoko ist ein plattform independen-Software, unterstützt Linux, Mac OS & nbsp; X & nbsp; und Windows-Betriebssystemen

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

< ul>

  • Bug-Fix: Eintritt in den Editor und den Editor zu verlassen wieder, ohne die Ebene Ergebnisse in internen Abstürze des Programms. In diesem Fall schalten Sie bitte die Höhe nach oben und unten gleichzeitig, so der aktuelle Pegel wird erneut geladen.
  • Datenbank: die Sammlungen der Datenbank und die letzten 5 spielte Kollektionen werden in einer Liste im Haupt GUI für einen schnelleren Zugriff angezeigt. Der Schlüssel & quot; c & rdquo; öffnet die Liste der Sammlungen, die Taste & quot; l & quot; die Ebenen-Liste.
  • JSoko wird mit install4j Installationsprogramm für Windows veröffentlicht. Daher werden alle Benutzerdaten werden in den Standardbenutzerverzeichnissen gespeichert (& quot; Benutzer-Home-Zoll).
  • Übersetzer:. die Sprachentexte können in eine Datei exportiert, um sie zu teilen
  • Die Größe und Position des Optimierers GUI ist mit der Einstellungsdatei von dort, wenn die GUI wieder geöffnet wird gespeichert und wiederhergestellt.
  • Levels, die nicht aus der Datenbank geladen werden (aber von der Festplatte oder der Zwischenablage) werden automatisch in einer neuen Sammlung & quot gespeichert; & quot ;. unregistrierten Jedes Mal wenn ein Level geladen JSoko prüft, ob ein ähnliches Niveau (Vergleich der Level-Elemente: Wände, Kästen, Ziele, ...) ist bereits in der & quot gespeichert; unregistrierten & quot; Sammlung. Wenn dies der Fall ist, werden die Lösungen der gespeicherten Pegel in der Datenbank in die geladene Stufe zugegeben, und die Ebene ist mit dem in der Datenbank verbunden ist. Das bedeutet, das Hinzufügen neuer Lösungen oder Löschen von Lösungen aus der geladenen Ebene fügt auch die Lösungen / entfernt die Lösungen aus der Ebene in der Datenbank. Dennoch ist es empfehlenswert, alle Ebenen in die Datenbank manuell importieren (Menü: Datenbank- & gt; Import Sammlung Datenbank). Auf diese Weise die Pegel für eine Kollektion mit einem bestimmten Namen gespeichert.
  • Was ist neu in Version 1.72:

    • Bug fix: der Solver konnte nicht einige Ebenen, wie zu lösen Denken Kaninchen Ursprüngliche No 10
    • verwendet JSoko den Standard & quot; Look and Feel & quot; auf Mac OS
    • Die neue JSoko Symbol wird im Programm verwendet
    • Es ist möglich, eine ganze Sammlung von Ebenen in einer Datei zu speichern
    • Unterstützung von & quot; interior leere Zeilen & quot ;: ein Level können jetzt leere Zeilen enthalten. Diese & ldquor; Leerzeilen & quot; & quot; -;, darf nur Räume außer dem ersten Zeichen, die sein müssen, ein & quot enthalten.

    Was ist neu in Version 1.71:

    • Verbesserte chinesischen Übersetzung. Dank Anian Wu für dieses Update.
    • Bug-Fix: Durch Klicken auf & quot; Info - & gt; über JSoko & quot; verursacht ein & quot; aus dem Speicher & quot; Fehler. Dank für den Hinweis auf diese garbelinchen.
    • Optimierer: Es gibt eine neue Optimierungsverfahren, die für die Optimierung:
    • bewegt
    • drückt
    • box Linien
    • box Änderungen
    • Drücken Sessions
    • Optimierung für 5 Metriken braucht viel mehr Zeit als nur die Optimierung bewegt und schiebt. Jedoch kann dieses neue Verfahren alle Kerne eines Systems nutzen und benötigen mehr RAM als die anderen Verfahren. Dementsprechend wird auf Mehr Kerne Systemen kann dieses Verfahren so schnell sein wie die alten bewegt / schiebt Optimierungsverfahren. Die Ergebnisse dieser Methoden sind die gleichen wie die normalen Bewegungen / drückt Verfahren, außer dass die gefundenen Lösungen sind auch für Feld Linien, Feld ändert und Schubeinheiten optimiert.
    • Hinweis: Um die volle Leistungsfähigkeit dieser Methode wird empfohlen, JSoko mit einer höheren RAM-Einstellung zu starten. Die Einstellung ist in den Dateien Start_JSoko_Linux.sh / Start_JSoko_Windows.bat
    • Zum Beispiel die & quot; 512m & quot; in java -Xmx512m -jar JSoko.jar kann durch eine höhere Zahl wie 5000 m ersetzt, damit JSoko zu 5000MB verwenden (= 5 GB) RAM werden.

    Was ist neu in Version 1.68:

    • neue Haut von Jean-Pierre Martel
    • Hervorhebung erreichbar Feld Positionen Ein / Aus
    • festgelegt werden
    • Replay kann mit der Taste & quot gestartet werden; R & quot;
    • Redo und Undo kann mit Einzelschritten durchgeführt werden
    • JSoko merkt sich die zuletzt gespielte Sammlung Datei und Level-Nummer

    Anforderungen :

    • Java 2 Standard Edition Runtime Environment

    Ähnliche Software

    Futoshiki_SG
    Futoshiki_SG

    20 Feb 15

    Tetris in 73 Lines
    Tetris in 73 Lines

    20 Feb 15

    sudoku
    sudoku

    3 Jun 15

    Swell Foop
    Swell Foop

    22 Jun 18

    Andere Software von Entwickler Matthias Meger

    JSokoApplet
    JSokoApplet

    20 Feb 15

    Kommentare zu JSoko

    Kommentare nicht gefunden
    Kommentar hinzufügen
    Schalten Sie auf die Bilder!