grotz

Screenshot der Software:
grotz
Softwarebeschreibung:
Version: 0.2a
Upload-Datum: 14 Apr 15
Entwickler: Kevin Boone
Lizenz: Frei
Popularität: 7

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Grotz ist ein GTK-Port Frotz, die die klassische Z-Code-Game-Engine & nbsp ist;. Grotz, wie Frotz wird für die Wiedergabe von "interactive fiction" Spiele für das Informieren Z-Maschinenplattform zusammengestellt gedacht. Obwohl die Z-Maschine ist in einem gewissen Sinne, einer archaischen und nicht mehr existierenden Plattform, viele Spiele und Geschichten wurden dafür entwickelt, und weiter geschrieben werden. Grotz macht einen vernünftigen Job zu spielen die meisten der ursprünglichen Infocom Spiele & mdash; Zork, Arthur, Lurking Horror, etc & mdash; einschließlich der (teilweise) Grafik und Sound. Die Welt der interactive fiction hat seit den Infocom Tagen bewegt, aber diese alten Spiele noch eine Z-Code-Interpreter ausüben gründlich & mdash; mehr als moderne Entwicklungen, die weniger auf die Z-Maschine verlassen, um die gesamte Anwenderschnittstelle bereitzustellen.
Grotz soll Linux und Windows mit genau den gleichen Code zu unterstützen und Dateien zu erstellen. Es ist vollständig in C geschrieben und verwendet einen einzigen Makefile-Build-System, die sehr einfach ist, und könnte wahrscheinlich geeignet ist, für andere Plattformen, auf dem GTK läuft kompiliert werden. Der primäre Plattform ist Linux & mdash; gibt es bereits gute Z-Code-Interpreter für Windows. Es ist immer schien mir anomale dass es nur wenige stabile, funktionsreiche Z-Code-Plattformen für moderne Linux-Desktops konzipiert. Natürlich gibt es Gargoyle & mdash; aber Gargoyle Fokus scheint auf Typografie und nicht umfassende, spezifisch Z-Maschine Unterstützung.
Grotz ist weit davon entfernt, ein fertiges Produkt, aber derzeit scheint es grundsätzlich funktionsfähig zu sein. Fehlerberichte usw., sind willkommen; Bugfixes noch mehr

Eigenschaften .

  • Unterstützung aller Z-Code-Versionen, die Frotz unterstützt, und bietet Unterstützung für zblorb Archiv
  • Einige Unterstützung für Z-Code-Version 6 Grafiken (siehe unten)
  • Verwendet Verstellpropeller-Schriften, wenn möglich, das die meisten Menschen finden leichter zu lesen als Konsole Schriftarten
  • Unicode-Unterstützung, sowohl für die Tastatur und der Bildschirm
  • Maus-Unterstützung, mit Spielen das umzusetzen. Sie können sich frei bewegen, indem Sie auf die Windrose in Zork Zero, zum Beispiel
  • Transparente und farbgetreue Text-Unterstützung, wie in Version 1.1 der Spezifikation definiert ZMaschine
  • Unterstützt Box Grafiken Amiga-Stil, für die Spiele, die diese Funktion benötigen (zB Beyond Zork)
  • Transcript / Scrollback-Viewer
  • Rudimentäre Sound-Unterstützung

Anforderungen :

  • MPlayer

Grenzen :

  • Line-Bearbeitung ist nicht so umfassend wie es sein könnte. Es gibt keine Tabulatorvervollständigung, und Sie können nicht in der Linie selbst zu bearbeiten. Sie können Cursor-Position mit der Maus nicht auswählen, weil ein Mausklick ist ein gültiges Eingangs aus eigenem Recht zur Z-Maschine. Da Z-Code-Line-Eingang ist in der Regel auf 60 Zeichen begrenzt, könnte dies nicht ein Deal-breaking Thema sein.
  • Es gibt keine "Hot Keys" für Funktionen wie die Ablaufverfolgung (wie Frotz bietet).
  • Spiele oder Geschichten, die die absolute Textposition in Bildschirmeinheiten potenziell skurrilen Look mit variabler Schriftanzeige eingestellt. Dies ist eine grundlegende Einschränkung des Z-Maschinenkonstruktion.
  • Die meisten modernen Spiele und Geschichten erzeugt folgende Ausgabe Text in einer Weise, dass der Interpreter Linien sinnvoll bei der Arbeit Grenzen zu durchbrechen. Aber viele stull verwenden fest Pfadbereich für Statusleitungen, usw., die nicht aufgeschmolzen werden kann. Grotz werden Sie machen den Bildschirm zu klein, um diese Bereiche richtig zu zeigen, nicht verhindern (aber es ist ziemlich offensichtlich, wenn dies geschehen ist).
  • Sie können nicht Ausschneiden und Einfügen von Text aus der Textanzeige in die Eingabezeile. Das Display ist im Wesentlichen ein Grafikterminal und nach Text auf sie gemacht, es keine Erinnerung an den tatsächlichen Zeichen hat. Als eine Art von Problem zu umgehen, können Sie schneiden und Einfügen von Text aus dem Protokoll-Fenster in die Eingabezeile.

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20 Feb 15

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