Softwarebeschreibung:
Version: 0.9
Upload-Datum: 14 Apr 15
Lizenz: Frei
Popularität: 191
DccNiTghtmare ist ein Projekt, um eine 3D-RPG sarkastisch zu machen. Eigentlich nur eine Stufe Motor früh.
DccNiTghtmare ist ein Projekt, um ein 3D-Echtzeit-Rollenspiel mit batles abwechselnd Schema zu machen. Das Spiel wird eine comic, sarkastisch und Kritiker Geschichte in einer akademischen Umgebung mit einem nicht-lineare Geschichte / Drama
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
< p>- gui: rolBar können Position Taste verwenden, um Text zu scrollen;
- gui: Button-Typ: KEEP_PRESSING für Tasten, die gedrückt bleiben wird, bis der Maus freigegeben wird, zu ignorieren, wenn Sie auf die Schaltfläche Innenbereich;
- Einstellen delta zu sceneNode minY wenn weniger als 0;
- Skript: neue Funktionen: callAnimation, setAnimation, playsound;
- Neue Skript, um Vieh kontrollieren Leerlaufverhalten;
- Neue Skript zum Bettler kontrollieren Leerlaufverhalten;
- Unterstützung hinzugefügt, um idtech4 (.md5 *) Modelle und Animationen;
- 3D-Meldungen konnten statische auf der Y-Achse ist;
- Viele passt und Korrekturen an den A * Umsetzung;
- Deaktivieren vsync via OpenGL für eine bessere Performance in OSX;
- Überprüfen, wenn NPC Auswahl von Ziel Feind Sicht und wenn PC oder NPC machen eine Aktion;
- Die Möglichkeit, Tiefe Kollisionsprüfung bei Modellen deaktiviert, wo das boundingBox Prüfung ist genug;
- Unterstützung für Bump (normal) Mapping-Modells;
- Vereinfachte Anzahl von Fähigkeiten, um 12;
- Entfernt die Klassenverwaltung Student;
- MapEditor: Unterstützung für skorpio OD tilesets;
- Neue Models;
- Neue Soundeffekte und Musik;
- Bugfixes:
- Sound: Ein möglicher Doppel OpenAL Stopp beim Loslassen ein ogg_stream;
- Sound: Es wurde ein unerwünschter Schleife mit einer Sound-Datei kleiner als die Puffer;
- Skript: Ein Fehler wurde behoben auf einen Sprung von & quot; else if & quot; Aussagen, wenn ein & quot; wenn & quot; erfolgreich war;
- Sound: Musik halten, wenn versuchen, dieselbe Musik-Datei zu laden;
- Karte: fix für mapLights gesetzt;
- Render: Fest den Offset zu Störungen zwischen gerenderten Bodenflächen und Schatten zu vermeiden;
- Kampf: Ein Fehler, der ein spielbarer Charakter, ohne seinerseits zu gehen, wurde behoben;
- Kampf: Wenn angegriffen und ohne Ziel Feind, setzen Sie das aktuelle Zeichen Ziel des Angreifers;
- Karte: Ein Fehler bei Geld Objekt Check beheben, nachdem Objekts aus der Karte entfernt wird;
- Szene: ein Bug-Fix für das Entfernen nicht mehr gebrauchte Szene Knoten Listen;
Was ist neu in Version 0.8:
- Hinzugefügt Sicht-Stumpf Culling für Schatten;
- Karte: Fügen Objekt Rotation auf allen Achsen;
- Erstellt Szene und sceneNode Abstraktionen;
- New Bounding Box Klasse;
- Hinzugefügt Charakter-Info-Text, wenn die Maus über Porträt;
- gui: definiert Maus Hinweis für alle GUI-Objekte;
- gui: hinzugefügt Objekt Sichtbarkeit Flagge;
- Unterstützung hinzugefügt, um Mac OS X;
- Hinzugefügt Shader für Textur splatting (Splatting jetzt über ARB-Erweiterungen oder GLSL Shader sein);
- Hinzugefügt Geld Split;
- Neue Modelle;
- Neue Mission: Alte Software-Fabrik Computer;
- Neue Karten;
- dntMapEditor: Maus anzeigen Weltkoordinaten;
- dntMapEditor: Grid-Modus auf alternative Objekt XZ bewegen;
- dntMapEditor: Werkzeug zum Auswählen und Bearbeiten von Objekten;
- Verwenden von Code :: Blocks als Standard IDE für Windows build;
- Bugfixes:
- Ein Fehler, der das Spiel friert ein, wenn ein Bier trinkt behoben (Dank an zerberros für den Bug-Report);
- Ein Fehler, der nicht von einigen Objekten aus der Liste entfernen lassen wird behoben;
- Ein Fehler wurde behoben, wenn Nivellierung eine Fertigkeit mit Effekten angewandt;
- Feste weiß-Schatten auf einige Fahrer;
Was ist neu in Version 0.7:
- Bilder Neue Rasse;
- Neue Klassen 'Bild;
- Schrieb Partikelsysteme zur besseren Verallgemeinerung;
- dntMapEditor: Verwendung dntList und defParser zur Liste der Dateien;
- dntMapEditor: Flugzeug-Editor für jede Art von Teilchen;
- heightmap2dnt: Hinzugefügt Innen Karte import (mit Wänden);
- Kapazität zu leeren (ohne Dekoration) Fenster schaffen;
- Text über Cursor;
- Added instantKill prozentuale um Waffen (aka: Wahrscheinlichkeit der Tötung des Ziel in einem einzigen Schlag);
- Added instantKilled prozentuale Zeichen (aka: Wahrscheinlichkeit, in einem einzigen Schlag getötet werden);
- schrieb das dntParticleEditor sein intuitiver;
- Neue Haupt GUI-Layout;
- Hinzugefügt auswählbare Objekte Beschreibungen;
- dntMapEditor: Better Wand geschnitten und zu zerstören;
- dntMapEditor: Better Mauer;
- dntMapEditor: & quot; Shift-Taste & quot; Toggle-Kamera schneller zu bewegen;
- Neue Modelle und Texturen.
- Bugfixes:
- Der Fehler, der im Freien Minimaßstab;
- Automatische keine Schatten für niedrige Höhe Szenerien machen auf dem Boden;
- Festgelegter Text-Renderer (wurde zweimal letzte Zeichen beim Prüfen aktuellen Stringgröße Zugabe);
- Feste das Gelände auf dem crat Karte;
- Standard-Wand-Textur wiederholen zu 64 (statt 16).
Was ist neu in Version 0.6:
- Die Nutzung von Talenten;
- Wählen Sie neue Talente bei der Charaktererstellung und Stufe nach oben;
- Weisen Sie Schnell Talente, um Verknüpfungen Fenster;
- Map Reflexion wird nun pro Quadrat aktiviert;
- einen Fehler auf Partikel Last, die dupliziert wurde das letzte Fest;
- schneller laufen Geschwindigkeit;
- Render Objekte beim Anlegen;
- Eingefügt Rest Button Shortcuts Fenster;
- New logo;
- Neue Maus-Cursor;
- Partikel können nun NPCs zu folgen;
- Blut wird Kopfzeichen folgen, wenn nötig;
- Ein Fehler, der eine tote PC geben Sie den Kampf-Modus lassen behoben;
- Die Anwendung des Charakters Verschiebung;
- Es werden Basisattribut am Fenster Fertigkeit;
Was ist neu in Version 0.5:
- Radiobox Filter bei SkillWindow nur Rassen / Klassen Fähigkeiten zu zeigen;
- Ein Fehler wurde behoben: Halten Sie Fenster Positionen nach Kartenwechsel;
- Ein Fehler wurde behoben: Update inventoryWindow nach Empfang über ein Element aus einer Dialog;
- Kapazität, um durch geringe Höhe gehen Objekte;
- iaScripts können Parameter zu empfangen;
- Es wurde ein Speicherleck auf bTrees;
- Es wurde ein segfault bei itemWindow;
- Bessere cxSel An- / Abwahl;
- Feste kontinuierliche Mausbewegung Winkel;
- Hinzugefügt Modifikator Effekte (Getränk);
- Die Nutzung von neuen Objekten (Narkotika);
- New-Roll-Tests;
- Feste segfault beim Laden Spiel mit characterWindow geöffnet;
- iaScripts: Annahme der Verwendung ofoperator als "Signaländerung;
- iaScripts: Annahme Literale als Funktionsparameter;
- Einstellung Anfangs Animation Zustand der Modelle auf einen Zufallswert;
- Option 'true' Always laufen standardmäßig;
- Feste Lauf Schalter für A *;
- Sie nicht zu weit weg feindliche NPCs an einem entfernten Kampf zu handeln;
- Feste das Speichern von NPCs Position;
- Keeping Charakter bezogen Partikel zwischen Karten;
- 'Rest' Aktion für Partei;
- dntMapEditor: Taste zum Multitexture umzuschalten;
- Zwei neue Missionen;
- Neue Modelle;
- Neue Karten;
Was ist neu in Version 0.4:
- New Mission;
- Neue Karten;
- Neue Modelle;
- In-Game-Comic-Buch-Objekte (Items);
- Tutorial zu dem Kampfsystem (als Comic);
- Way to NPCs Anfangs Vorräte aufzufüllen;
- Balanced Barter Ausschießen Tests;
- Munition für Waffen;
- Abbrechen Barter, wenn der Charakter ist weit;
- Mit Waffe Sound-Effekt (falls vorhanden), wenn Sie es zum Angriff;
- Keyboard-Tasten Definieren Sie Optionen;
- Einstellung der Schwierigkeit, medizinische itens wie AC / 2 zu verwenden;
- projektive Schatten im Freien;
- Ziel ändern Feind Farbe unter Kampf-Modus;
- Ein Fehler in Sound-Controller beim Verlassen Spiel;
- einen Bug bei einigen Modellen Reflexion Feste;
- Ein Fehler wurde behoben, wenn Lade Spiel mit Inventar-Fenster geöffnet;
- Ein Fehler wurde behoben, die Sie itens ohne Angriffsaktionen verwenden lassen;
- Fixed bug in PC Orientierungswinkel nach dem Laden eines Spiels;
- Feste Speichern von Dateien auf Charakter Erfahrungspunkte speichern (vergessen!);
- ein Bug der verlorenen Objekt behoben, wenn versucht wird, eine Waffe von statten & quot; Sie es & quot; wenn bereits eine andere Waffe eqquiped;
- einen Fehler auf DNT Installation bin und Standard-Optionsdatei wurde behoben;
- einen Fehler, wenn Klangeffekt-Datei existiert nicht behoben;
- Minimap Mehr näher (und übersetzbar);
- New tabButton Stil Listtext;
- Low Intelligenz Charakter kann nur sprechen Kauderwelsch;
- Exit-Battle-Modus, wenn keine mehr Feinde im Kampf Bereich;
- Halten NPC Psycho-Status bei modState;
- Verwenden Sie mehrere Objekte (Getränkeautomaten, Farben, Munition, Bücher);
- Missions Journalfenster;
Was ist neu in Version 0.3.2:
- Ein Fehler wurde behoben auf saveWindow beim Speichern über einen existent Datei speichern;
- Ein Fehler wurde behoben auf Dolmetscher & quot Skripts; else if & quot; springt;
- Ein Fehler, der toten Charaktere lebendig nach Datei speichern Last hält Fest;
- Feste Maus 3d world Vorsprung außerhalb der Innen Karte Grenzen;
- Der Fehler, der Texteingabe auf saveWindow (zu langsam);
- ein Fehler vor dem Verlust der Waffe ausgestattet nach dem Laden speichern Datei behoben;
- Santa Modell Fest komplett schliessen Sie die Druck Animation;
- Fest für die Gesundheit bar nach Lastsicherungsdatei zu aktualisieren;
- Es werden & quot; & quot Mission Failure!; in 3D-Nachrichten (nicht nur auf briefieng), wenn nicht, eine Mission zu erfüllen.
Anforderungen :
- SDL
- SDL_image
- SDL_mixer
- Cal3D
- Ogg Vorbis
- OpenGL
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