Blender

Screenshot der Software:
Blender
Softwarebeschreibung:
Version: 2.79 Aktualisiert
Upload-Datum: 2 Oct 17
Entwickler: Blender Fundation
Lizenz: Frei
Popularität: 13

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Blender ist eine Open-Source-Anwendung zur Erstellung professioneller 2D / 3D-Grafiken, -Modelle und -Animationen auf Linux-, Windows- und Mac OS X-Betriebssystemen. Die Wahrheit ist, dass Blender auf fortgeschrittene Benutzer und Enthusiasten ausgerichtet ist, die wissen, was sie tun. Neue Benutzer können jedoch auf der offiziellen Website umfassende Dokumentationen und Tutorials finden, die ihnen helfen, mit Blender zu beginnen.


Features auf einen Blick

Es bietet eine vollständig anpassbare Benutzeroberfläche, Unterstützung für alle Ebenen, Anti-Aliasing-Schriftarten mit internationaler Übersetzungsunterstützung, einen eingebauten Texteditor für Anmerkungen, Unterstützung für die Bearbeitung von Python-Skripts, eine voll skriptfähige Benutzeroberfläche mit benutzerdefinierten Designs und Schnittstelle über alle Plattformen hinweg. Die Anwendung kann für Physik und Partikel, Schattierung, Echtzeit-3D-und Game-Erstellung, Imaging und Compositing, Raytrace Rendering, Rendering, Animation, Solids-Modellierung und Charakter-Modellierung verwendet werden.

Unterstützt eine breite Palette von Bilddateitypen, Animationen und Filmen

Blender ermöglicht fotorealistisches Rendering, schnelles Modellieren, schnelles Rigging, Bildhauerei, schnelles UV-Entpacken, erstaunliche Simulationen, Kamera- und Objektverfolgung und vieles mehr. Die Anwendung bietet Import- und Exportunterstützung für verschiedene Bilddateitypen wie JPEG, JPEG2000, PNG, TIFF, TAGA, DPX, Radiance HDR, SGI Iris, Cineon und OpenEXR. Darüber hinaus können Sie Animationen und Filme in MPEG-, AVI- und Quicktime-Dateiformate importieren oder exportieren und 3D-Modelle für 3D Studio, X3D, STL, Autodesk (DXF), DirectX, Motion Capture, Lightwave (LWO), SVG, Filmbox (FBX), Stanford PLY, Wellenfront (OBJ), VRML, VRML97 und COLLADA (DAE).

Ein professioneller 3D-Modellierer in Hollywood-Filmen

Alles in allem ist die Anwendung für professionelle 3D-Grafikeditoren wirklich erstaunlich, vor allem, weil sie Open Source ist, frei verteilbar ist und auf allen wichtigen Plattformen unterstützt wird. Dank einer riesigen Online-Community von Entwicklern und Enthusiasten, der flexiblen Benutzeroberfläche und der großen Auswahl an Erweiterungen ist Blender unsere erste Wahl für 2D / 3D-Modellierung und Animation. Die Anwendung wurde in vielen Hollywood-Blockbuster-Filmen verwendet, um hochwertige und interaktive 3D-Inhalte zu erstellen. Es ist eine sehr komplexe und professionelle Anwendung.

Was ist neu in dieser Version:

  • Denoiser
  • PBR Shader
  • Schattenfänger
  • Filmisches Farbmanagement
  • Schnellere AMD OpenCL
  • Über 700 Fehler behoben
  • so viel mehr!

Was ist neu in Version 2.78:

  • Zyklen: Verbesserte Untergrund-Streuung, GPU-Unterstützung für Rauch / Feuer und Punktdichte.
  • Fetten Sie Bleistift-Konturierung und verbesserten Arbeitsablauf.
  • OpenVDB-Caching für rauch- / volumetrische Simulationen.
  • Überarbeitete Bibliotheksverwaltung zur Verwaltung fehlender und gelöschter Datenblöcke.
  • Überarbeitete Fortschrittsleiste.
  • Editiermodus Boolesches Werkzeug, besseres Dezimieren des Modifizierers.
  • Verbesserte Extrusions- und Gewichtsbemalungswerkzeuge für das Formen / Formen.
  • Die Unterstützung für Windows XP und das SCons-Build-System wurde entfernt.
  • Und: 100s Fehlerkorrekturen und andere Verbesserungen!

Was ist neu in Version 2.77:

  • Zyklen: Verbesserte Untergrund-Streuung, GPU-Unterstützung für Rauch / Feuer und Punktdichte.
  • Fetten Sie Bleistift-Konturierung und verbesserten Arbeitsablauf.
  • OpenVDB-Caching für rauch- / volumetrische Simulationen.
  • Überarbeitete Bibliotheksverwaltung zur Verwaltung fehlender und gelöschter Datenblöcke.
  • Überarbeitete Fortschrittsleiste.
  • Editiermodus Boolesches Werkzeug, besseres Dezimieren des Modifizierers.
  • Verbesserte Extrusions- und Gewichtsbemalungswerkzeuge für das Formen / Formen.
  • Die Unterstützung für Windows XP und das SCons-Build-System wurde entfernt.
  • Und: 100s Fehlerkorrekturen und andere Verbesserungen!

Was ist neu in Version 2.76b:

  • Erste Unterstützung für Pixars OpenSubdiv Geometrie-Unterteilungstechnologie.
  • Ein enormer Leistungszuwachs bei der Darstellung von Ports.
  • Unterstützung für Big-File-Browser-Performance und Pfeiltasten.
  • Knoten-Auto-Offset-Funktion zur Organisation von Knotenlayouts.
  • Absolutes Rasterraster in der 3D-Ansicht.
  • Sculpting mit gefliesten Strichen.
  • Text-Effekt-Streifen für den Sequenzer, unterstützt Untertitel-Export
  • Wie immer, Hunderte von Bugs behoben und andere Verbesserungen!

Was ist neu in Version 2.75a / 2.76 RC2:

  • Blender unterstützt jetzt eine voll integrierte Multi-View- und Stereo-3D-Pipeline
  • Cycles wartet mit der ersten Unterstützung für AMD-GPUs und einer neuen Light-Portals-Funktion.
  • Die Benutzeroberfläche ermöglicht nun die Vorschau von Schriften im Dateibrowser.
  • Es wurden hochwertige Optionen für die Sichtfeldtiefe hinzugefügt.
  • Die Modellierung hat einen neuen korrigierenden Glättungsmodifikator.
  • Der Dezimate-Modifikator wurde deutlich verbessert.
  • Das 3D-Viewport-Painting unterstützt jetzt die Symmetrie und die Verteilung der dynamischen Topologie wurde verbessert.
  • Videosequenz-Editor: Platzhalter können jetzt fehlende Bilder von Bildsequenzen ersetzen
  • Die Game Engine ermöglicht jetzt weichere LOD-Übergänge und unterstützt die Animation von Nebelattributen
  • Und: 100s Fehlerbehebungen und kleinere Funktionsverbesserungen.

Was ist neu in Version 2.75a:

  • Blender unterstützt jetzt eine voll integrierte Multi-View- und Stereo-3D-Pipeline
  • Cycles wartet mit der ersten Unterstützung für AMD-GPUs und einer neuen Light-Portals-Funktion.
  • Die Benutzeroberfläche ermöglicht nun die Vorschau von Schriften im Dateibrowser.
  • Es wurden hochwertige Optionen für die Sichtfeldtiefe hinzugefügt.
  • Die Modellierung hat einen neuen korrigierenden Glättungsmodifikator.
  • Der Dezimate-Modifikator wurde deutlich verbessert.
  • Das 3D-Viewport-Painting unterstützt jetzt die Symmetrie und die Verteilung der dynamischen Topologie wurde verbessert.
  • Videosequenz-Editor: Platzhalter können jetzt fehlende Bilder von Bildsequenzen ersetzen
  • Die Game Engine ermöglicht jetzt weichere LOD-Übergänge und unterstützt die Animation von Nebelattributen
  • Und: 100s Fehlerbehebungen und kleinere Funktionsverbesserungen.

Was ist neu in Version 2.74 / 2.75 Beta:

  • Re-Designs:
  • Dateien in 2.74 Subversion 3 oder neuer gespeichert, wenn sie in 2.74 Subversion 2 oder älter geöffnet werden, verlieren ihre gepackten Bilder.
  • Die Back-API verwendet jetzt eine object_id in der Funktion bake () und in der Tabelle pixel_array.
  • Mehrfachansicht und Stereo 3D:
  • Echtzeitvisualisierung des stereoskopischen Effekts
  • Viewport-Feedback von Stereoskopiekameras, Konvergenz und Volumen
  • Kamera-Stereoeinstellungen (Pivot, Konvergenz, ...)
  • Rendern mehrerer Ansichten
  • Compositor und Sequencer
  • Zyklenunterstützung
  • Und mehr!
  • Zyklen Rendering:
  • Erste Unterstützung für AMD GPUs
  • Unterstützung für Lichtportale
  • Mehrere Performance- und Speicheroptimierungen
  • Bildhauerei / Malerei:
  • Neu: Unterstützung der Symmetrie-Bemalung für das Textur-Painting im 3D-Ansichtsfenster.
  • Weitere Funktionen:
  • Unterstützung und Anzeige der Bildmetadaten
  • "Simplify" für Szenen ist jetzt in viewport / render aufgeteilt

Was ist neu in Version 2.74:

  • Zyklen haben ein paar Optimierungen, ein neues "Pointiness" -Attribut und Objekte können jetzt die Textur-Maps von anderen Objekten verwenden, der Viewport kann nun Ambient Occlusion und Depth of Field anzeigen, der Outliner wurde in gewisser Weise verbessert, Es ist jetzt möglich, die Normalen zu bearbeiten. Die für das Gooseberry-Projekt entwickelten Haarwerkzeuge sind jetzt verfügbar (einschließlich verbesserter Haardynamik, Modifikatoren für Kinderhaar und verschiedene Interaktionswerkzeuge), Texturlackierung kann jetzt mit Hohlraummasken durchgeführt werden. , wurde der Grease Pencil von Blender 2.73 neu geschrieben, um weitere Bearbeitungswerkzeuge zur Verfügung zu stellen, Verbesserungen bei der Interaktion mit der Animation und viele weitere Features, die es sich lohnt zu sehen!

Was ist neu in Version 2.73a:

  • Mehrere Zyklen Rendering-Updates, Verbesserungen und neue Funktionen, Unterstützung für GeForce 9xx-GPUs.
  • Neuer Vollbildmodus, verbesserte Pie-Menüs, 3D-Ansicht kann jetzt den Welthintergrund anzeigen.
  • Das Messer-Tool erlaubt jetzt freihändige, intelligente Schnitte und weitere Verbesserungen wurden in Auswahlwerkzeugen, Bevel Modifier und Shapekeys vorgenommen.
  • Das Abwickeln von UVs wurde verbessert, die Stärke ist jetzt für Grab- und Snake-Hook-Pinsel aktiviert, ein besserer visueller Feedback-Modus für das Malen mit Masken.
  • Der Sequenzer kann jetzt einen Hintergrund zeigen, Streifen können zusammen mit anderen Verbesserungen an andere gesprungen werden.
  • Freestyle NPR Rendering hat ein neues SVG-Exporter-Add-on sowie weitere Verbesserungen.
  • Fett Bleistift hatte ein großes Update, es ist jetzt möglich, Striche zu bearbeiten und zu animieren! Neue Zeichenstile und wichtige Elemente in der Benutzeroberfläche.
  • Collada Importer wurde aktualisiert und verbessert die Kompatibilität mit den Knochenkonzepten anderer Software.
  • Add-ons: FBX hat das Importieren / Exportieren von Armaturen verbessert, einige Änderungen der Python-API könnten einige Add-ons erfordern, die aktualisiert werden müssen.
  • Wie üblich einige kleinere Updates und Verbesserungen und viel Bugfixing auch in dieser Version.

Was ist neu in Version 2.72:

  • Zyklen Rendering:

  • Volume Rendering und Subsurface Scattering sind auf der GPU verfügbar, die Volume- und Glossy-Sampling wurde verbessert, die Ashikhmin-Shirley-Distribution für Glossy und Anisotropic BSDFs, die Speichernutzung beim Rendern wurde gesenkt, OSL-Rendering verbessert und Anamorphic Bokeh unterstützt. Kaustik.
  • Benutzeroberfläche:
  • Die lang erwarteten Tortenmenüs sind als Addon für ⇆ Tab, Z, Q, ⇆ Tab⇧ ShiftCtrl,., StrgSpace-Operatoren verfügbar. Das neue Tooltip-Design macht wichtige Informationen auffälliger. Python-Text wird in einer Monospaced-Schrift angezeigt. Die Blender-interne Vorschau verhält sich jetzt wie die Cycles-Vorschau, beginnt mit niedriger Auflösung und verbessert sich von dort. Verbesserte Parsen von Einheiten, obwohl Entwickler behaupten, dass Blender keine Einheiten-Engine besitzt, macht es jetzt einen besseren Job.
  • Modellierung:
  • Ein neues Schnittwerkzeug wurde hinzugefügt, um die Geometrie schnell zu schneiden. Es ist ein bisschen wie boolean, aber nicht Berechnung von Innen / Außen.
  • Das Bevel Tool und der Bevel Modifier haben jetzt die Möglichkeit, das Material der neu erstellten Flächen auf das Material in einem bestimmten Slot zu setzen.
  • Bildhauerei / Malerei:
  • Der Workflow für die Texturlackierung wurde optimiert, mit dem einfachen Zugriff auf gemalte Bilder und UV-Schichten, die Möglichkeit, Striche mit Kurven und Linien zu erzeugen, weitere Mischmodi verfügbar sind und neue Werkzeuge zum Füllen und Maskieren hinzugefügt wurden. >
  • Compositing:
  • Dem Compositor wurde ein neuer Sun Beams-Knoten hinzugefügt.
  • Spieleentwicklung:
  • Ein neuer Maus-Aktuator, der es erlaubt, zwischen anderen Dingen zu wechseln, wurde hinzugefügt.
  • Der Eigenschaftssensor hat neue Auswertungsarten.
  • Der TrackTo-Aktuator verfügt über neue Menüs zur Auswahl der Achsen nach oben / nach unten.
  • Der Eigenschaftsaktor hat einen neuen Ebenenmodus.
  • Die Maus über einem beliebigen Sensor verfügt über neue X-Ray- und Eigenschafts- / Materialerkennungsoptionen.
  • Eine neue BGE Debug und Contrainst Wrapper API wurden hinzugefügt.
  • Freestyle NPR Rendering:
  • Zusätzlich zum Blender Internal (BI) wurde die Freestyle Line Rendering Engine in Cycles integriert. Freestyle bietet Cycles Anwendern eine vielseitige, nicht photorealistische (NPR) Linien-Rendering-Lösung. Die meisten Freestyle-Optionen funktionieren für Cycles und BI gleich. Linientexturen in Freestyle for Cycles werden mit Hilfe von Shader-Knoten definiert (im Gegensatz zu Freestyle für BI, die sich auf die konventionelle Textur-Mapping- und Beeinflussungs-Panels stützt). Die neuen Pro-Material-Freestyle-Linieneinstellungen bieten einen zuverlässigen Mittelwert für die Angabe von Linienfarben, die sowohl für Cycles als auch für das BI gelten. Die Freestyle-Python-API verfügt außerdem über sichtbare Updates für bessere Lesbarkeit und Laufzeit.
  • Animation:
  • Farbrampen unterstützen nun die Farbinterpolation im Farbmodus sowohl im Uhrzeigersinn als auch im Gegenuhrzeigersinn. CtrlF in Animationseditoren funktioniert jetzt als Abkürzung für die Aktivierung der Funktion Filtern nach Name. Gewichte zeichnen jetzt in der 3D-Ansicht den Drahtmodellmodus. Temporäre Daten werden beim Schließen von Blender gelöscht. Der Videoeditor wurde um einen Gaußschen Weichzeichnerfilter erweitert. Neue Kamera-Voreinstellungen: Blackmagic Pocket Cinema und Blackmagic Production 4K.
  • Addons:
  • FBX-Verbesserungen: Der Import unterstützt nun auch Anker, Shapekeys und Animationen, wobei Shapekeys auch für den Export unterstützt werden.
  • Neuer DXF-Importer mit Unterstützung für 3D (SubD) Geometrie und Georeferenzierung. Es importiert Kurventypen als Kurven und fügt die Kontrolle über verschiedene Geometrie-Zusammenführungsoptionen hinzu.
  • Neues UV-Addon zum Ausrichten der Verteilung und zum Kopieren / Einfügen (!!) von UVs.
  • New Game Publishing Addon ist für Spieleentwickler verfügbar!
  • Neues Addon für benannte Layer & amp; gruppierte Schichtverwaltung.

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