Yamagi Quake II ist eine erweiterte Client für id Software legendären Quake II. & Nbsp; Es konzentriert sich auf Einzelspieler-Spiel und kooperatives Spiel, nicht auf klassische Multiplayer. Wenn Sie daran interessiert sind Deatmatch oder Capture the Flag, versuchen Sie einen anderen Client wie R1Q2 oder AprQ2. Dieser Client wird auf Icculus Quake II basiert, hat aber eine große Menge an Verbesserungen.
Hunderte von Art Fehler wurden behoben, eine Reihe von Fehlern in Gameplay, wurden einige Funktionen nicht funktioniert repariert und einige Macken Karte aufgenommen. Yamagi Quake II läuft nicht nur zum Absturz frei - es ist möglich, Quake II und beide Addons ohne auch nur einen Ausfall zu spielen - es ist auch möglich, unter AMD64-Plattformen und "echten" 64-Bit-Plattformen wie Sun Sparc64 ohne Einschränkungen spielen.
Icculus Quake II und Kunden id Software haben einige häßliche Fehler, wenn auf anderen Plattformen als i386, wie Clipping-Probleme oder gebrochen Aufzüge. Die Hauptauftraggeber und Spiele werden unter den Bedingungen der GPL Version 2 veröffentlicht werden beide Addons unter den Bedingungen der Quake II SDK-Lizenz veröffentlichte Software.
Was ist neu in dieser Version :
- Fügen Sie ein Optionen Rahmen, damit das Deaktivieren am Optionscharakter (OGG / Vorbis, ZIP-Datei laden, OpenAL, etc.) bei der Kompilierung .
- Integrieren OpenAL-Unterstützung, so dass Surround-Sound und bessere Stereo-Sound-Berechnungen.
- Erzwingen die & quot; C & rdquo; Gebietsschema auf Bibliotheken zu verhindern, wie gebrochen LADSPA plugins, es zu brechen und printf, scanf, etc. überschreiben.
- Migrieren Sie das Projekt auf Github. Bitte senden Sie Fehlerberichte und Patches (besser Pull-Anforderungen) zu https://github.com/yquake2
Was ist neu in Version 4.10:
- Ändern Sie das Verhalten der Hotkey-Menüs, um einige seltsame Fehler zu beheben und Speicherlecks im Menüsystem.
- In der & quot; gl_farsee & quot; cvar. Bei Einstellung auf & rdquo; 1 & rdquo; Quake II macht Karten bis zu 4096x4096 Einheiten anstatt auf 2300x2300 beschränkt. Der Standardwert ist & quot; 0 & quot;.
- Hinzufügen von Unterstützung für die hohe Auflösung Appretieren Pack.
- Unterstützung für Reaktivieren gamma über SDL, da das Upstream-Bug wurde SDL 1.2.15 behoben. Gamma über X11 kann durch die Definition X11GAMMA bei der Kompilierung erzwungen werden.
- Hinzufügen von Unterstützung für Big-Endian-Architekturen und ermöglicht den Aufbau auf SPARC64-CPUs.
Was ist neu in Version 4.03:.
- Fix falschen Funktionsaufruf in das Dateisystem Quake II
- Fix gl_ext_multitexture auf 1 gesetzt.
- Drucken Sie die Versionsnummer im Fenstertitel.
Was ist neu in Version 4.00:.
- Eine komplette Neufassung der Spielstand-System
- Fügen Sie einen Crash-Handler, Druck eine Rückverfolgung auf Linux-Plattformen.
- Hinzufügen von Unterstützung für systemweite Installationen.
- ctf wurde in einem separaten Download verschoben.
- Alle offenen Fehler wurden behoben.
- Fix Spawnpunkt Auswahl, wenn Einzelspieler-Karten über die Konsole geladen werden.
- Umbenennen ~ / .quake2 nach ~ / .yq2 um parallele Installation mit anderen Quake II Kunden zu erleichtern.
- Der Client führt nicht mehr zum Absturz, wenn das Menü bei der Verbindung zum Remote-Server geöffnet.
- Das Spiel Code erhalten Sie einen Code Audit und große Nacharbeit.
Was ist neu in Version 2.11:
- Fix einen Fehler in den Client. Dies behebt die seltsame Abstürze unter Ubuntu.
- Fügen Sie eine Null-Zeiger-Check-in cl_view.c. Dies behebt einen seltenen Fall Absturz in Ground Zero, wenn Dateien fehlen.
- um Hinzufügen eines Skripts wie möglich Arbeit für Ubuntu Bug 32472
Was ist neu in Version 2.10:
- beheben Mischen
- die Auffrischung verwendet OpenGL 1.4 nicht 1.0
- Saner Standardkonfiguration
- beheben einen Fehler, wenn ein Video folgt ein Video (wie bei Ground Zero)
- fix einen Absturz beim Aktivieren OGG / Vorbis im Menü und bei der Änderung Ebene nach der Deaktivierung der Wiedergabe
- zeigen nicht die Waffe, als Symbol fov ist größer als 91 und cl_gun auf 2 gesetzt ist
- beheben ein Problem mit Maschinengewehr Soldaten Deadlocks
- Änderung CFLAGS zu einem gesünderen Standard
- erstellen ~ / .quake2, wenn sie nicht vorhanden ist
- verbesserte Spielleistung (~ 10 FPS)
- automagisch die Maus, wenn die Konsole geöffnet
- erhöht die maximale Anzahl von Datei-Deskriptoren 64 bis 256 (sollten einige sehr seltene Abstürze mit "The Reconing 'fix)
- Unterstützung für benutzerdefinierte Auflösungen
Was ist neu in der Version 2.0:
- Ogg / Vorbis-Unterstützung als optionaler Ersatz für die CD-Wiedergabe
- Unterstützung für Hardware-Gamma über SDL
- Unterstützung für packte die Maus
- Einige Bugfixes
Anforderungen .
- Das ursprüngliche Spiel (Spieldaten) oder die Demo-Version
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