Wolf4SDL ist Wolfenstein 3D Port mit Simple Directmedia Layer (SDL).
Wolf4SDL ist ein Open-Source-Anschluss der von id Software klassischen Ego-Shooter Wolfenstein 3D, um die Cross-Plattform Multimedia-Bibliothek Simple Directmedia Layer (SDL). Es wird bedeutet, das Originalgefühl zu halten und bietet eine Reihe von Verbesserungen:
Ein- plattformübergreifend:
-Linux
-BSD Varianten
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 und 64 Bit)
-KallistiOS (Für Dreamcast verwendet)
Nur Little-Endian-Plattformen wie x86, ARM und SH-4 unterstützt, noch nicht.
Ein- AdLib klingt und Musik (beinhaltet die OPL2 Emulator MAME).
Ein- Multichannel digitalisierte Klänge.
Ein- Höhere Auflösungen (Vielfache von 320x200 oder 320x240).
Ein- Auch voll spielbar nur mit einem Game-Controller.
Ein- Enthält mehrere optionale Erweiterungen für mod Entwicklung.
Die folgenden Versionen von Wolfenstein 3D-Datendateien werden derzeit von der Source-Code unterstützt:
Ein- Wolfenstein 3D v1.0, v1.1, v1.2, v1.4 Shareware-
Ein- Wolfenstein 3D v1.1, v1.4 Voll Apogee
Ein- Wolfenstein 3D v1.4 Voll GT / ID / Activision
Ein- Speer des Schicksals Demo, voll und neuen Missionen
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:
- Unterstützung für. sd1 SOD Spieldateien durch Dampf geliefert, indem --mission Parameter leicht
- Hinzugefügt --windowed-Maus-Parameter in den Fenstermodus mit griff Maus starten
- Regen und Schnee Geschwindigkeit fix
- Boden / Decke fix
- Feste Mond aus dem Bildschirm Bug
- Regen / Schnee undichte Decken befestigen
- Per-Benutzerkonfiguration / Savegame Verzeichnisse (~ / .wolf4sdl) auf Linux-ähnlichen Systemen standardmäßig
- Hinzugefügt --configdir Parameter
- Verwenden SDL_DOUBLEBUF für vsync zu vermeiden oder zumindest zu reduzieren flackernden
- Entfernt Reste der Bildrate Zähler auf dem Bildschirm, wenn deaktiviert
- Sie verlassen Spiel nicht, wenn Sie TAB + E mit --tedlevel
- hinzugekommen --extravbls Parameter
- Geänderte Standardeinstellung für & quot; zusätzliche VBLS & quot; 1-0
- Feste fehlenden umask Parameter für offene mit O_CREAT
- Feste Unterstützung für 1.0 Shareware-Datendateien
- Feste xtile und ytile nicht in der in HitHorizWall und HitVertWall jeweils gültig. Dies führte zu Problemen mit einigen Tutorials.
- Entfernt ungenutzte HitHorizPWall und HitVertPWall.
Was ist neu in der Version 1.6:
- Demos sind voll funktions jetzt (zumindest für die 1,4 Activision und Speer des Schicksals Versionen)
- Entfernt letzten busy waiting (die sehr instabil Frameraten auf BSDs führte)
- Fizzle Fade arbeitet jetzt für Auflösungen von bis zu 8191x4095 (das sollte genug sein für die kommenden Jahre)
Anforderungen :
- Original-Spiel-Dateien
- SDL
- SDL_mixer
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