Unreal Media Server ist eine Software-Streaming-Server reiche Auswahl an Live und On-Demand-Streaming-Funktionalität bietet. Es Ströme mit Vielzahl von Streaming-Protokolle Inhalt zu HTML5 in Web-Browsern zu liefern, Flash, Windows Media und Unreal Media-Player, mobile Geräte und Set-Top-Boxen.
Der Server unterstützt UMS (unserer proprietären, Directshow-basierten Codec-unabhängig) Protokoll für das Streaming zu Unreal Media-Player in Unicast- und Multicast-Modi; schlicht und sichere WebSocket Protokolle für das Streaming auf HTML5 Media Source-Erweiterungen in Web-Browsern; RTMP und RTMPT Protokolle für Streaming-Flash-Player; Glatte MS-WMSP und MS-Streaming-Protokolle für Silverlight und Windows Media Player; Apple-HTTP-Live-Streaming-Protokoll für iOS und andere HLS-fähigen Geräten; MPEG2-TS-Protokoll für Streaming-Set-Top-Boxen. Adaptive Bitrate Streaming wird über WebSocket, RTMP und HLS-Protokolle unterstützt. Zeitversetzte Wiedergabe für HTML5 MSE-Player, Flash-Player und Unreal Media-Player unterstützt wird, Trick-Play-Funktionen ermöglicht, für Live-Stream. Anhalten, fortsetzen wollen zurück und springen, um in Echtzeit wieder
Unreal Media Server Streams multimedia-Dateiformat, mit jedem Codec kodiert. Unterstützte Container-Formate umfassen, sind aber nicht beschränkt auf: MP4, ASF, AVI, MKV, MPEG, WMV, FLV, OGG, MP3, 3GP, MOV. Live-Playlist-Funktionalität erlaubt es, Dateien im Live-Modus-Streaming und für einen einzelnen Strom zwischen Live-Streams und Dateien wechseln.
Unreal Media Server unterstützt Live-Streams von breite Palette von Live-Software und Hardware-Encoder, die Einnahme-Streams über RTMP, RTSP, MPEG2-TS, MS-WMPS und UMS-Protokolle senden. Near-Real-Time und Buffered: Eingehende Live-Streams können sofort auf verschiedene Spieler, die über zwei Live-Streaming-Lieferung Modi bedient werden. von Near-Real-Time-Modus zur Verfügung gestellt 2 Sekunden Latenz - Conferencing-Anwendungen können die Vorteile von 0,2 nehmen.
Unterstützt Live-Encoder sind: RTMP Hardware- und Software-Live-Encoder wie FMLE; RTSP und MPEG2-TS Software Server und Codierung Geräte wie IP-Kameras und Funkanlagen; MS-WMSP Encoder wie WME und auch Unreal Live Server, die unsere eigenen Live-Audio-Video-Encoder ist
Was ist neu in dieser Version:.
Version 12.0: Streaming über WebSockets zu HTML5 Media Source-Erweiterungen, so dass Browser ohne Plugins Live in der Nähe von Echtzeit-Video zu spielen.
Was ist neu in Version 11.5:
Neue Art von Live-Sendung: Live-Playlist, serverseitige Anzeige Einsetzen und Kanalumschaltung möglich ist. AES-128-Verschlüsselung für HLS
Was ist neu in Version 11.0:.
Neue Art von Live-Sendung: Live-Kanal, so dass zwischen den A / V-Schalt Quellen-Streaming auf den gleichen Spieler.
Zeitversetzte Wiedergabe für Live-Übertragungen.
Robustheit, Zuverlässigkeit und Performance-Verbesserungen für mit einer großen Anzahl von Live-Kameras arbeiten.
Der Durchsatz Drosselung für Dateien über RTMP / RTMPT Streaming: verhindern Streaming zu schnell.
Die Fähigkeit und rebroadcast RTMP-Streams zu ziehen.
Aktualisiert RTSP-Empfänger-Komponente.
RTMP-Streaming: Wenn Audio durch Flash-Player nicht unterstützt wird, dann Video-Stream nur
Was ist neu in Version 10.5:.
Adaptive Bitrate Streaming
Einschränkungen :
5 Live-Übertragungen, 10 gleichzeitige Spieler Verbindungen Studie
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