Arvoch Conflict bringt neue Elemente der Echtzeitstrategie, des Ressourcenmanagements und der Kontrolle zum traditionellen Thema der 3D-Raumkampfsimulation in der Ich-Perspektive. Es bietet eine breite Palette an Möglichkeiten, das Spiel zu spielen und zu modifizieren. Es bietet eine einzigartige Feature-Sammlung für Space-Sim-Fans, an denen sie teilnehmen können.
Arvoch Conflict führt neue Gameplay-Ziele in das traditionelle Weltraumkampfthema ein. Verteidigungsnetze mit Schildrollen zu bauen, gestrandete Piloten zu retten, verlorene Technologie wiederzuerlangen, Stationen auf der Planetenoberfläche zu schlagen und Minenfelder zu räumen sind nur einige der neuen Ziele im Spiel.
Zu den neuen Systemtechnologien und Steueroptionen gehören individuelle Richtungsabschirmung (mit Zusatzsteuerung), Visierzielauswahl, Rumpfschadensüberwachung, Ziel-Subsystemverfolgung, vom Spieler initiierte schiffsspezifische Befehlsanweisungen, Hochleistungs-Trägheitsdämpfungssystem und kontinuierlich arbeitender Freiraumsprung Laufwerke.
Die neue Grafik-Engine verfügt über ein 3D-Cockpit in der Szene (mit Messgeräten und Anzeigen, die auch mit der 3D-Engine gerendert werden, keine flache 2D-Überlagerung von Symbolen und Text), die auf Steuereingaben, Umgebungsbeleuchtung und Objekt Auswirkungen.
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