Quake Live plug-in (Firefox)

Screenshot der Software:
Quake Live plug-in (Firefox)
Softwarebeschreibung:
Version: 1.0.263
Upload-Datum: 15 Jul 15
Entwickler: id Software
Lizenz: Frei
Popularität: 43
Größe: 3886 Kb

Rating: 3.0/5 (Total Votes: 3)

Dieses Plug-in von id Software ermöglicht es Spielern, in der Online-Ego-Shooter-Spiel Quake Live-Teilnahme mit ihren Browser Mozilla Firefox, Version 2.0 oder höher. Benutzer müssen auch für ein kostenloses Konto bei der Quake Live-Website, um Gameplay zu initiieren registrieren

Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.

Gameplay-Änderungen


  • Ein Problem wurde behoben, der dazu führen würde, eine Flagge zu gehen während einer CTF Spiel fehlen
  • Fixed Probleme mit s_musicvolume und s_volume immer wieder auf vordefinierte Werte, anstatt Benutzer-Einstellungen
  • Fix für die Bildschirmanzeige Schäden. Die Wirkung war nicht korrekt. Drei neue cvars hinzugefügt wurden, sowie um den Effekt zu ändern. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
  • Fix für Zuschauer Gemeinname Text knallen bei der Skalierung
  • Console Zeitstempel festgelegt, wenn Sie den Befehl "echo"
  • Änderungen an Streuung der Patronen Schrotflinte. Innenring verursacht nun mehr Schaden als Außenring, für insgesamt 110 Schaden
  • cg_hudfiles wird nun wieder standardmäßig auf ui / hud.txt wenn falsch eingestellt

Plattformspezifische Änderungen


  • OSX: (10.6 spezifische) Soundprobleme, was zu extrem laute Audio festgesetzt werden
  • OSX: Schallmischgeschwindigkeit fixiert
  • OSX: Rechte Maustaste Fixes
  • OSX: Spiel-Fenster jetzt immer an der Spitze
  • Linux: Maus nun korrekt beim Verlassen eines Menüs unter in_dgamouse 1. Sollte mit Mausfokus Fragen
helfen, wieder in der Mitte des Bildschirms

New Konsolenvariablen


  • Added cg_HitBeep (Standard: 1), um verschiedene Töne auf der Basis der Menge an einem Gegner Schaden gemacht zu spielen. 0 = aus, 1 = einzigen Ton (old style), 2 = new Multiton-Option, 3 = Rückwärts Multiton-Option
  • Added cg_crosshairHitStyle (Standard: 0), damit dieselben Informationen von cg_HitBeep gegeben, um über das Fadenkreuz angezeigt werden

    •     
    • Stile wie folgt auf:
          
    • 0 = Aus (Standardeinstellung)
          
    • 1 = Kolorieren das Fadenkreuz auf der Grundlage Schaden zugefügt

    •     
    • 2 = Kolorieren Sie das Fadenkreuz, um Farbe von cg_crosshairHitColor bezeichnet

    •     
    • 3 = Pulse das Fadenkreuz. (Dies ist eine übertriebene / normierte Impuls)

    •     
    • 4 = Einfärben von Schäden und Pulse das Fadenkreuz

    •     
    • 5 = Einfärben von cg_crosshairHitColor und Pulse das Fadenkreuz

    •     
    • 6 = Pulse das Fadenkreuz mit einem geringeren Puls. (gleiche Größe wie die cg_crosshairPulse verwendet, wenn Kommissionierung Artikel oben)

    •     
    • 7 = Einfärben von Schäden und Puls mit kleineren Impuls

    •     
    • 8 = Einfärben von cg_crosshairHitColor und Puls mit kleineren Impuls


    •     
    • HINWEIS: Bei Verwendung der übertriebenen Puls, können Sie zu Ihrem cg_crosshairSize bis 16, als Standard-32 kann ein bisschen über Bord zu sein


  • Added cg_crosshairHitColor (Standard: 1) zum Hit Stile, die eine feste Farbe. Zum Beispiel, einige Spieler wollen einfach nur das Fadenkreuz auf rot, wenn ein Schlag gemacht wird, anstatt die Farbe wechseln auf die angewandte Schaden basierend
  • Added cg_crosshairHitTime (Standard: 200), um den Spielern erlauben, die Höhe der Zeit das Fadenkreuz traf Effekt ändern wird angezeigt
  • Added cg_screenDamage (Standard: 0x700000C8), um die Bildschirmanzeige Schäden kolorieren; verwenden "cg_screenDamage 0" deaktivieren
  • Added cg_screenDamage_Self (Standard: 0x00000000), um die auf dem Bildschirm Schaden Indikator für Selbstschaden wechseln. (zum Beispiel Schäden durch Raketensprung)
  • Added cg_screenDamage_Team (Standard: 0x700000C8), um die auf dem Bildschirm Schaden Indikator für Team Schäden kolorieren; verwenden "cg_screenDamage_Team 0" zu deaktivieren. (Friendly Fire in Team Deathmatch)
  • Added cg_zoomOutOnDeath (Standard: 1) um Spieler FOVs im Todes wieder normal zurückgesetzt. Dies ist nützlich, wenn Sie die cg_zoomToggle cvar verwenden

  • HINWEIS: Die neuen cg_hitBeep und cg_crosshairStyle Ergänzungen geben Ihnen eine Vorstellung davon, wie gut platziert Ihr Schuss war. Sie zeigen nicht, wie viel Gesundheit / Rüstung dein Gegner

Anforderungen :

Mozilla Firefox 2 +

Unterstützte Betriebssysteme

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