OpenMW ist eine Open-Source-Implementierung von The Elder Scrolls III: Morrowind, einem Open-World-Action-Fantasy-RPG (Rollenspiel) von Bethesda Game Studios entwickelt und von Ubisoft und Bethesda veröffentlicht Softworks.
Ein Behälter für The Elder Scrolls III: Morrowind
Zunächst sollten wir erwähnen, dass OpenMW kein echtes Spiel ist. Es ist nur ein Container für das Original The Elder Scrolls III: Morrowind, das es Linux-Benutzern ermöglicht, es nativ auf seinen Open-Source-Betriebssystemen zu spielen.
Im Volksmund nur als Morrowind bekannt, ist das Spiel der dritte Teil der The Elder Scrolls-Reihe, die 2002 für Microsoft Windows-Betriebssysteme und Xbox-Spielkonsolen veröffentlicht wurde. Wenn Sie Morrowind wirklich unter Linux spielen möchten, haben Sie zwei Möglichkeiten: Installieren Sie es über Wine oder verwenden Sie OpenMW.
Erste Schritte mit OpenMW
Um Morrowind auf deiner Linux-Distribution spielen zu können, musst du das Originalspiel besitzen. Nach der Installation von OpenMW, entweder mithilfe der Binärdateien, die oben im dedizierten Download-Abschnitt oder über die Standard-Software-Kanäle Ihres Linux-Betriebssystems bereitgestellt werden, müssen Sie die ausführbare Datei "omwlauncher" ausführen.
Der Dialog "Fehler bei der Installation von Morrowind" wird angezeigt, damit Benutzer die Datei Morrowind.esm hinzufügen können. Dies kann entweder von einer vorhandenen Installation von Morrowind, durch Drücken der Schaltfläche "Browse to Install ..." und Navigieren zu dem Ordner, der die Datei enthält, oder von der Original-CD erhalten werden.
Außerdem müssen Sie eine Morrowind.ini-Einstellungsdatei importieren (dies ist ein erforderlicher Schritt, da das Spiel nicht gestartet wird). Daher sollten Sie auf die Schaltfläche "Importieren" klicken, wenn Sie gefragt werden, ob Sie Einstellungen von Morrowind.ini importieren möchten.
Sobald Sie die obigen Schritte ausgeführt haben, öffnet sich das OpenMW-Launcher-Fenster, in dem Sie das Morrowind-Spiel spielen können. Bevor Sie das tun, müssen Sie zuerst zum Tab "Datendateien" gehen und sicherstellen, dass das Kontrollkästchen links neben dem Eintrag "Morrowind.esm" aktiviert ist.
Was? ist neu in dieser Version:
- Neue Funktionen:
- Rechtschreib-Suchleiste implementiert
- Launcher: Registerkarte "Erweiterte Einstellungen" hinzugefügt (# 4054)
- Implementierte Option für schnelle Reisedienste zum Aufladen für jeden Begleiter (# 4064)
- Eine Option für mehrere Schnellspeicher (# 4174) hinzugefügt
- Es wurde eine Option hinzugefügt, um die Seelen-Edelsteinwerte neu zu balancieren, die nur auf dem Seelenwert beruhen, nicht auf dem Seelen-Zeit-Edelsteinwert (# 4423)
- OpenMW-CS: Terrain-Textur-Pinsel-Schaltfläche implementiert (# 3870)
- OpenMW-CS: Bearbeitungsfunktionen für den Bearbeitungsmodus der Terrain-Textur implementiert (# 3872)
- OpenMW-CS: Neues und vollständiger Icon-Set hinzugefügt
- Fehlerbehebungen:
- Daedra werden jetzt beschworen, wenn verfluchte Gegenstände durch das Inventar geholt werden, OnActivate wird jetzt auch bei geöffnetem Inventarmenü ausgelöst (# 1428, # 3726)
- Ähnliche Glyphen werden jetzt als Fallbacks verwendet, wenn nicht unterstützte Glyphen gefunden werden (# 1987)
- Magische Effekte, die aktiv sind, wenn ein Speicher geladen wird, werden nun gerendert (# 2254)
- Die alphabetische Indexierung von Zeitschriften funktioniert jetzt in russischen Sprachversionen (# 2485)
- Die Deklaration von OnPCHitMe im Skript eines Akteurs verhindert jetzt, dass der Darsteller selbst in der Selbstverteidigung angreift, wenn sein Kampf gleich null ist (# 2703)
- Die Inhaltsauswahl platziert Morrowind.esm jetzt am Anfang der Mod-Liste, falls sie vorhanden ist (# 2829)
- Undefinierte Wettereinstellungen werden jetzt auf mittelgrau statt rein schwarz zurückgesetzt (# 2841)
- Mods werden jetzt gefunden, wenn das mod-Verzeichnis ein Elternteil des Installationsverzeichnisses ist (# 3557)
- Fliegende und schwimmende Kreaturen benutzen nicht mehr das Pathgrid (# 3587)
- SetPos überspringt keine Wetterübergänge mehr und repariert Übergänge in Mods, die SetPos verwenden, um den Spieler zu bewegen, wie z. B. Boats Mod (# 3603)
- ESM-Dateien mit Großbuchstabenerweiterungen werden nun korrekt mit dem Launcher geladen (# 3618)
- Es wurde ein Problem behoben, durch das NPCs in Terrain / Objekten stecken konnten, wenn der Spieler ruht (# 3638)
- Kampfmusik wird jetzt im Menümodus aktualisiert (# 3664)
- Externe Wagenrückläufe werden von der Dialogausgabe abgeschnitten (# 3696)
- Fixes für Controller auf macOS (# 3708)
- SetPos kann das Ziel nicht mehr unter Terrain-Level platzieren (# 3783)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ablegen von "Ruhender Humanoid" auf einem Wächter, dem der Spieler Widerstand entgegensetzte, eine Dialogschleife verursachte, wenn er erneut versuchte, Widerstand zu leisten (# 3863)
- Gegner, die ausgeschieden sind, werden sich nicht mehr sofort erholen (# 3884)
- Importierte Inhaltsdateien werden jetzt nach ihren Abhängigkeiten sortiert, anstatt nur nach der modifizierten Zeit (dies behebt Bethesda ESMs, die durch die Steam-Version von Morrowind beschädigt wurden) (# 3926)
- Skripte unterstützen jetzt Punkt- und Bindestrichzeichen im Skriptnamen, solange es nicht das erste Zeichen ist (# 4061)
- Seelensteine mit gefangenen Seelen von Kreaturen aus Mods, die entfernt wurden, sind jetzt leer, anstatt das Spiel zu zerstören (# 4111)
- Die Schwimmanimation wird nicht länger unterbrochen, wenn man unter Wasser angreift (# 4122)
- Ein leerer Kampfmusikordner führt jetzt dazu, dass explorierte Musik im Kampf gespielt wird (# 4134)
- Es wurde eine Vanille-Absorptions-Verhaltensweise hinzugefügt, die standardmäßig aktiviert ist (# 4135)
- Verhaltensoption für verzauberte Waffen von Vanille hinzugefügt, die standardmäßig aktiviert ist (# 4136)
- Die Zentroid-Interpolation wird nun für die Shader-Beleuchtung verwendet und behebt einige grafische Artefakte bei Verwendung von Antialiasing (# 4143)
- NPC base skeleton Dateien sind nicht länger optimiert, behebt einige body replacer mods (# 4159)
- Um ein Flackern der Animation zu verhindern, wird die Landungsanimation nicht mehr abgespielt, wenn der Spieler sich gerade dreht (# 4177)
- Kämpfende Schauspieler stehen jetzt ihrem Ziel gegenüber, anstatt dem nächsten Schauspieler (# 4179)
- Der Waffenschalter-Ton wird nicht mehr gespielt, wenn keine andere Waffe (# 4180) vorhanden ist
- Die Wächter können den Dialog mit dem Spieler nicht mehr initiieren, wenn der Spieler weit über dem Wächter ist (# 4184)
- Der korrekte grafische Effekt wird nun auf Rüstung und Kleidung angewendet, wenn sie chameleoned oder invisible geändert werden (# 4190)
- & quot; Screenshot gespeichert & quot; Nachricht wurde entfernt (# 4191)
- Der Angriffsbereich für NSC-Bogenschützen und Zauberkundige passt jetzt genauer zum Vanille-Verhalten (# 4192)
- Dialogthemen werden nun immer hervorgehoben, wenn sie zum ersten Mal gefunden werden (# 4210)
- Ein FPS-Drop wurde behoben, nachdem das Spiel bei Regenwetter minimiert wurde (# 4211)
- Geschossene Wurfgeschosse rotieren nun alle in der Luft (# 4216)
- Die Zauberwurf-Chance wird nun als Null angezeigt, wenn der Spieler nicht genug Magicka hat, um sie zu wirken (# 4223)
- Die doppelte Aktivierungstaste wurde gedrückt, wenn ein Gamepad (# 4225) verwendet wurde
- Die aktuelle Klasse und das Geburtszeichen des Spielers sind jetzt der Standardwert in den Auswahlmenüs für die Klassenauswahl und die Bithsign-Auswahl anstelle des ersten Elements in der Liste (# 4226)
- Tribunale und Bloodmoon beschworene Kreaturen bekämpfen nicht länger automatisch andere Anhänger (# 4229)
- Spielerbewegung von einer Richtungstaste wird jetzt aufgehoben, wenn die entgegengesetzte Richtungstaste ebenfalls gedrückt wird (# 4233)
- Der Drahtmodellmodus wirkt sich nicht mehr auf die Karte aus (# 4235)
- Ein Absturz beim schnellen Laden vom Containerbildschirm (# 4239) wurde behoben
- Begrüßungen werden nicht mehr zur Themenliste des Journals hinzugefügt (# 4242)
- Händler-NPCs verkaufen keine Zutaten mehr aus ihren eigenen Behältern, die keine Kapazität haben, wie Pflanzen (# 4245)
- Rüstungszustand wird jetzt bei der Berechnung der Rüstungswertung (# 4246) berücksichtigt
- Unbeabsichtigte Sprungabklingzeit entfernt (# 4250)
- Behebung von Konsolen-Spam, wenn OpenMW im Musikordner (# 4252) auf eine Nicht-Musikdatei stößt
- Magische Effekte von verzehrten Zutaten haben jetzt die richtige Dauer (# 4261)
- Die Pfeilposition ist jetzt korrekt in der Third-Person-Ansicht während der Angriffe auf Biest-Rennen (# 4263)
- Spieler im Gott-Modus sind nicht länger von negativen Zaubereffekten betroffen (# 4264)
- Missing 'sAnd' GMST verursacht keinen Absturz mehr (# 4269)
- Die Root-Knoten-Transformation wird nicht mehr falsch verworfen und korrigiert die Charaktere in der Mod The Black Mill (# 4272)
- Die Karte wird nun korrekt mit erkundeten Zellen aktualisiert, anstatt nur wenn das Kartenfenster geöffnet wird (# 4279)
- MessageBoxen erscheinen jetzt über dem Gebührenmenü (# 4298)
- Der Optimizer bricht die LOD-Knoten (# 4301) nicht mehr ab
- PlaceAtMe übernimmt nun korrekt die Skalierung des aufrufenden Objekts (# 4308)
- Der Widerstand gegen Magie wirkt sich nun auf alle widerstandfähigen magischen Effekte aus (# 4309)
- Das Öffnen von Türen ist nun auf zweibeinige Schauspieler beschränkt (# 4313)
- Regnerisches Wetter verlangsamt nicht mehr das Spiel, wenn man von drinnen nach draußen wechselt (# 4314)
- Meshes mit CollisionType = Knotenflag werden nicht mehr ignoriert (# 4319)
- Die Tasten Activate und Move werden nicht mehr für die GUI-Navigation verwendet, wenn sie an die Maustasten gebunden sind (# 4320)
- Der negative Modifikator der NPC-negativen Fraktion funktioniert nun korrekt (# 4322)
- Die Benutzung von Gegenständen wird nicht mehr als Verbrechen angesehen, wenn der Besitzer tot ist (# 4328)
- Das Ausrüstungsverhalten von Fackel und Schild ist jetzt konsistenter mit dem Originalspiel (# 4334)
- Der Installationsassistent hängt nun & quot; / Datendateien & quot; bei Bedarf beim automatischen Erkennen des Pfades (# 4336)
- & quot; Interieur & quot; Nachricht aus Zelle nicht gefunden entfernt (# 4343) entfernt
- Die Anzahl der Inventarartikel für sehr hohe Nummern zeigt aufgrund von Kürzungen (# 4346) nicht mehr die falschen Werte an
- Die Verwendung von AddSoulgem füllt nicht länger alle Objekte des angegebenen Typs (# 4351)
- Es wird eine Nachricht angezeigt, wenn der Zauberspruch, den ein Spieler versucht, über den Schnellzugriff auszuwählen, fehlt (# 4391)
- Der Inventarfilter wird jetzt beim Laden eines Spiels auf Alle zurückgesetzt (# 4392)
- Terrain wird jetzt für leere Zellen gerendert (# 4405)
- OpenMW behandelt nun die Markerdefinitionen korrekt und repariert Mod Arktur (# 4410)
- iniimporter ignoriert Datenpfade nicht mehr (# 4410)
- Das Bewegen mit Null-Stärke benutzt nicht mehr all deine Müdigkeit (# 4410)
- Die Kamera flackert nicht mehr beim Öffnen und Schließen des Menüs beim Schleichen (# 4420)
- Cursor wird jetzt korrekt angezeigt, wenn OpenMW mit dem macOS 10.13 SDK (# 4424) kompiliert wird
- Die Artikelgesundheit wird nicht länger als vorzeichenbehaftete Ganzzahl betrachtet, sie kann nicht länger negativ sein (# 4424)
- Das Hinzufügen von Gegenständen zu derzeit deaktivierten Kreaturen stürzt das Spiel nicht mehr ab (# 4441)
- Der Encumbrance-Wert wird jetzt aufgerundet (# 4441)
- Werwolfgesundheit wird jetzt korrekt berechnet (# 4142)
- NiLookAtController Knoten wird jetzt ignoriert, wie in Vanille (# 4407)
- OpenMW-CS: & quot; Originalkreatur & quot; Feld umbenannt in & quot; Eltern Kreatur & quot; (# 2897)
- OpenMW-CS: Deaktivierung von "Auto Calc" Wenn ein NPC-Datensatz bearbeitet wird, führt dies nicht mehr dazu, dass unangemessene Werte eingegeben werden (# 3278)
- OpenMW-CS: Bei der Suche und Überprüfung von Ergebnistabellen wurde beim Sortieren (# 3343) darauf geachtet, dass die Groß- / Kleinschreibung nicht beachtet wurde
- OpenMW-CS: & quot; Modell & quot; Spalte umbenannt in & quot; Modell / Animation & quot; (# 2694)
Was ist neu in Version 0.42.0:
- Neue Funktionen:
- Implementierte Wassersound-Effekte
- Implementierte Lichtpartikel, die in der Inventarzeichenvorschau angezeigt werden
- Implementierte magische Projektile, die Licht emittieren
- Implementierter NiSphericalCollider
- OpenMW-CS: Das Kombinationsfeld "Buchtyp" wurde implementiert und ersetzt das Kontrollkästchen "Blättern" in Bucheinträge
- OpenMW-CS: Das "Blutgruppe" -Kombinationsfeld wurde implementiert, das die Blutkontrollkästchen in NPC- und Creature-Aufzeichnungen ersetzt
- OpenMW-CS: Implementiertes "Emitter Type" -Kombinationsfeld, das die Emitter-Kontrollkästchen in Light records ersetzt
- OpenMW-CS: Implementiertes "Gender" -Kombinationsfeld ersetzt das "Female" -Kontrollkästchen in NPC- und Body-Part-Datensätzen
- ess-Importer: Implementiert den Konvertierungsmarkierungsort
- ess-Importer: Implementierung der letzten bekannten externen Zelle implementiert
- Fehlerbehebungen:
- Fallende Blätter in Vurts Baum-Mods werden nun korrekt dargestellt
- Akteure verwenden jetzt Kapsel-Kollisionsformen (löst Probleme mit Zeichen, die stecken bleiben oder über dem Boden schweben)
- Die Handhabung von Kollisionen wurde verbessert (bessere Leistung und besseres Gesamtverhalten)
- Kollision ist jetzt nicht für Schauspieler deaktiviert, bis ihre Todesanimation beendet ist
- Die Spieler können nicht mehr auf steiles Gelände klettern, indem sie springen und sich dann in der Luft vorwärts bewegen
- Türen stottern nicht mehr, wenn sie mit dem Spieler kollidieren
- Dialogfelder erscheinen jetzt in der Mitte des Bildschirms, nachdem das Fenster in der Größe angepasst wurde
- Der Waffen- und Zauberzyklus ist jetzt im GUI-Modus deaktiviert
- Waffen- und Zauberzyklen können nun an ein Gamepad gebunden werden
- Gamepad und Maus / Tastatur können jetzt gleichzeitig verwendet werden
- Inventarfenstertitel sind jetzt vertikal zentriert
- Das Verhalten von Namen-Tooltips bei Feinden wurde geändert, um dem Verhalten von Vanille zu entsprechen
- Die maximale Breite eines Tooltips ist nicht länger auf einen festen Wert gesetzt
- Das ertrinkende Widget passt nun genauer zu dem Vanille-Element
- Die Fallhöhe wird nun zurückgesetzt, wenn der Spieler teleportiert
- Der Effekt "Langsamer Zauber" wurde geändert, um das Verhalten von Vanille beim Springen besser anzupassen
- Der Kampf mit Wasserwesen endet jetzt, wenn man das Wasser verlässt
- KI-Akteure treffen nicht länger unbeabsichtigte Ziele
- NPC-Wander- und Idle-Verhalten wurde geändert, damit es besser zu Vanille passt
- Einige beschworene Kreaturen, die keine Unterwasserkreaturen im Kampf angreifen, wurden gefixt
- Gegner initiieren jetzt einen Kampf mit Spieleranhängern auf Sicht
- Kreaturen rüsten ihre Schilde jetzt automatisch bei der Erstellung aus
- Kampfeinsatzlogik wurde geändert, um das Verhalten von Vanille besser zu erreichen
- Der Zauberspruch "Befehl" bringt nun Gegner aus dem Kampf
- Follower folgen nun weiter, nachdem sie das Spiel ausruhen und speichern und neu laden
- Bei der Lichtpriorisierung von Objekten wird nun die Intensität der Lichtquellen berücksichtigt (behebt Probleme mit aufsteigenden Lichtquellen)
- Icon-Schatten sind nicht länger in GUI-Fenstern vorhanden
- Waffenzauber-Effekte sind nicht mehr an die Framerate gebunden
- Verzauberte Pfeile explodieren jetzt, wenn sie den Boden oder ein statisches Objekt treffen
- Es wurde ein Absturz behoben, der bei gleichzeitiger Verwendung eines Containers und der Konsole auftrat
- Der Anfang der NPC-Sprache, die auf MacOS abgeschnitten wurde, wurde behoben.
- Knoten, die "Bounding Box" genannt werden, werden jetzt vom Nifloader ignoriert, sodass entsprechende Meshes korrekt dargestellt werden
- Der richtige Swish-Sound wird jetzt für NPC-Waffenangriffe gespielt
- Der Spieler muss jetzt für seine Follower bezahlen, wenn er schnell unterwegs ist
- Eine Regression mit Dispel behoben; Es ist jetzt wieder ein sofortiger Zaubereffekt.
- Korrigierte Grüße in Antares 'Big Mod
- Der Projektil-Manager stürzt nicht mehr ab, wenn eine Sound-ID nicht wiedergegeben wird oder nicht gefunden wird
- Behobenes Verhalten von Activate- und OnActivate-Befehlen (Fixes frieren beim Öffnen des "Hammers" -Containers in Aanumuran Reclaimed-Mod)
- Es wurde eine mögliche spielverderbende Ausnahme behoben, die dadurch verursacht wurde, dass versucht wurde, auf NPC-Stats für eine Kreatur zuzugreifen
- Identifikationsdokumente können jetzt nach dem Ablegen wieder abgeholt werden
- Der Interpreter wurde korrigiert, um eine Referenzänderung, die durch einen Activate-Befehl verursacht wurde, ordnungsgemäß zu behandeln
- Verhalten von Stat-Script-Befehlen geändert, um besser Statistiken über 100 zu handhaben
- In Clean Hunter Rifles mod wurden Geschützgeräusche behoben
- Verkaufschancen bei Tauschhandel behoben
- Behoben: Objekte verdoppeln sich beim Laden eines gespeicherten Spiels nach dem Bearbeiten der verwendeten Spieldateien
- Silenced SDL-Ereignisse der Typen 0x302 und 0x304
- Ein seltener Absturz beim Laden von Zellen wurde behoben
- Aktivierungsflags werden jetzt zurückgesetzt, wenn ein Objekt kopiert wird
- Die Möglichkeit wurde entfernt, GetJournalIndex implizit aufzurufen, indem einfach eine Skript-ID angegeben wird (löst Probleme mit Objekten, die dieselbe ID wie ein Skript in Emmas Lokken-Mod verwenden)
- Sperrte einige unbenutzte Skripte aus dem Bloodmoon-Erweiterungspaket, die sich auf den oben genannten impliziten Funktionsaufruf stützten
- Die ResourceHelpers wurden korrigiert, um die gleichzeitige Verwendung von Vorwärts- und Rückwärtsstrichen in einem Modellpfad zu ermöglichen
- Die Behandlung von Zaubereffekten der Verzauberungen wurde korrigiert, um diese Effekte in der Benutzeroberfläche korrekt anzuzeigen
- OpenMW-CS: Neue oder geklonte Body-Part-Datensätze können jetzt das Suffix ".1st" verwenden
- OpenMW-CS: Fehler bei der Sortierprüfung nach Datensatztyp behoben
- OpenMW-CS: Geklonte und hinzugefügte PathGrids gehen nicht mehr verloren, nachdem eine OWG-Datei erneut geöffnet wurde
- OpenMW-CS: Die Kameraposition wird jetzt neu zentriert, wenn Innenzellen über Drag & amp; drop
- OpenMW-CS: Es wurde ein fehlendes Textfeld hinzugefügt, um den tatsächlichen Text eines Buchs bearbeiten zu können
- OpenMW-CS: Fertigkeitsbücher zeigen jetzt zugeordnete Skill-IDs anstelle von Attribut-IDs
Was ist neu in Version 0.41.0:
- Neue Funktionen:
- Implementierte Nullgewichtstiefel, die leichte Fußstapfen für die Fußbekleidung spielen
- Implementiert das Abspielen von Audio- und visuellen Effekten für jeden Effekt in einem Zauberspruch
- Implementiert die Verdopplung der Größe von Zauberexplosionen
- Implementierte Partikeltexturen für Zaubereffekte
- Implementierte NPCs, die den Waffenbereich des Gegners verwenden, um zu entscheiden, ob sie ausweichen
- Das Ausweichen für Kreaturen wurde mit dem "Biped" -Flag implementiert
- Implementierter Schlagschatten für Elemente im Menü
- Der richtige Bereich für "on-Touch" -Zauber wurde implementiert
- Implementiert mit Telekinese mit on-Touch-Zaubern auf Objekte
- Implementiert AI Combat: Fliehen
- Implementiertes Player-Glühen für nicht tragbare Leuchten, die dem Inventar hinzugefügt wurden
- OpenMW-CS: Implementierte Submoden zum Drehen und Skalieren für den Instanzbearbeitungsmodus
- OpenMW-CS: Implementiertes Wasser-Rendering
- ESS-Importer: Implementierte Spielersteuerflags
- Fehlerbehebungen:
- Almsivi und Göttliche Intervention zeigen nun den korrekten Zaubereffekt an
- Spontanzauber-Effekte zeigen jetzt einen Effektanzeiger
- Die Wiedergabe von Waffenleerlaufanimationen wurde so korrigiert, dass sie einen zuvor weggelassenen Teil enthalten
- Das Statistiküberprüfungsfenster bei der Charaktererstellung zeigt nun die Anfangszauber, Kräfte und Fähigkeiten
- Reparieren und Aufladen von Schnittstellen führen unter bestimmten Umständen nicht mehr zu Leistungseinbußen
- Der Vollbildmodus kann jetzt wieder deaktiviert werden, nachdem er im Spiel auf OSX aktiviert wurde
- Deaktivierte Türmarkierungen werden nicht mehr auf der Karte angezeigt
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die equip-Skript-Anweisung auf einem NPC ohne das Element verwendet wurde und die Mods Romance 3.7 und Vampire Embrace reparierten
- Banner zeigen jetzt zufällige Animationen bei stürmischem Wetter
- Der Inventar-Tooltip für gewichtsneutrale Rüstung zeigt keine Gewichtsinformationen mehr an
- Leerlaufanimationen führen jetzt immer eine Schleife aus
- Funkenschauer in der Nähe von Sotha Sil erscheinen jetzt zur richtigen Zeit
- Der Typ des Nahkampfangriffs eines NPCs (Hacken, Schrägstrich, Schub) hängt nicht mehr von seiner Bewegungsrichtung ab.
- Fix zum Einfrieren, wenn die Zelle unmittelbar nach dem Absterben gewechselt wurde
- Unalertes Schlachtschiff in derselben Zelle, in der sich der Spieler nicht mehr ausruhen kann
- Bluteffekte treten nicht mehr auf, wenn der Treffer widerstanden wird
- Todwendy kann jetzt in der deutschen Version des Spiels interagiert werden
- Fix für Absturz beim Öffnen des Journals mit fehlenden Schriften
- Der Befehl SetInvisible wendet keinen grafischen Effekt mehr an
- Nicht-feindliche NPCs können nicht mehr durch Taschendiebstahl ihrer Waffen entwaffnet werden
- Ausgeblendete Inventarelemente, wie die Lichtquelle für den Lichteffekt von Trueflame, werden nicht mehr angezeigt
- Die Reihenfolge, in der Alembics und Retorten verwendet werden, wurde korrigiert.
- Der Animationsersatz hängt nicht mehr nach einem Animationszyklus
- Korrigierte Laute und Skill-Erhöhungen für gebundene Rüstung und Schilde
- Corky kann jetzt an Drulene Falen verkauft werden
- NPC-Disposition kann nicht länger unter Null gesenkt werden
- NPC-Autoquipverhalten passt jetzt besser zu Vanille
- Der Status der aktivierten / deaktivierten Player-Steuerelemente ist jetzt korrekt gespeichert.
- Versetzte Referenzen werden nun korrekt im Respawning-Code behandelt
- Wasserwellen werden jetzt gezeigt, wenn man auf dem Wasser geht
- Argonische NPCs schwimmen nicht mehr wie Khajiits
- Zaubersprüche mit dem "Immer erfolgreich" -Flag können jetzt aus dem Zauberbuch gelöscht werden
- Gebundene Ausrüstungszauber können nicht mehr umgestaltet werden
- Einige Objekte, die von Morrowind Rebirth hinzugefügt wurden und deren Textur nicht korrekt angezeigt wurde wurden korrigiert
- Behoben, dass OSX settings-default.cfg nicht finden konnte
- Feste Dialoge / Journal-Links, die auf bestimmten Plattformen aufgrund von undefiniertem Verhalten nicht geclickt werden können
- Das Angreifen mit einer gestapelten verzauberten Wurfwaffe verringert nicht länger die Ladung von Gegenständen, die in diesem Stapel übrig sind
- Ein Problem mit der Wasseroberflächentransparenz wurde behoben, wenn aus bestimmten Winkeln mit nicht-Shader-Wasser gearbeitet wurde
- Behobener Animationszustand, der beim Zellwechsel oder Speichern & amp; Belastung; behebt mehrere Fallen sowie die Metalltüren in Sotha Sil
- Die Meldung "Can not Cast" wird jetzt angezeigt, wenn das Wasser zu stark aus der Tiefe gegossen wird
- Der Spieler wird jetzt aus dem Wasser bewegt, wenn er Wasser aus einer seichten Tiefe gegossen hat
- Abgeglichene Artikel im Händlerbestand werden nicht mehr jedes Mal neu hinzugefügt, wenn das Handelsfenster erneut geöffnet wird
- Der Wettermanager behandelt jetzt das Wetter für Regionen, die nach dem Erstellen eines Speicherspiels durch Plugins hinzugefügt wurden
- Korrigiert Fälle, in denen ein Objekt auf eine nicht vorhandene Verzahnungs-ID verweist
- Es wurde behoben, dass NSCs auf feindliche Zaubereffekte reagieren, die auf sie wirken (siehe: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
- Der Bone-Cache des Spielers / NPC-Skeletts wird jetzt gelöscht, wenn ein Knoten hinzugefügt / entfernt wird, was einen Absturz verursacht, der immer dann auftreten kann, wenn Spieler / NPC-Ausrüstung aktualisiert wird
- OpenMW-CS: Globals werden jetzt mit einem gültigen Typ initialisiert
- OpenMW-CS: Die verschachtelten Tabellen für NSC Fähigkeiten und Attribute sind nun ausgeblendet, wenn das Auto-Calc-Flag aktiviert ist
- OpenMW-CS: Die Überprüfung für die "Nicht lokale" Info-Bedingung wurde korrigiert.
- OpenMW-CS: Die Überprüfung für die spezielle Fraktions-ID "FFFF" wurde korrigiert
- OpenMW-CS: Änderungen von omwaddon werden jetzt im [New Addon] Modus geladen
- OpenMW-CS: Objekte, die in inneren Zellen des Szeneneditors verschoben wurden, werden nicht mehr nach draußen teleportiert
- OpenMW-CS: Es wurde behoben, dass die Projektdatei beim Starten des Spiels nicht gefunden werden konnte
- OpenMW-CS: Gelöschte Instanzen werden nicht mehr angezeigt
- OpenMW-CS: Die Verwendung von "Auswahl auf Instanzen erweitern" führt nicht mehr zu Duplikaten
Was ist neu in Version 0.40.0:
- NPC "Face" -Funktion implementiert
- Implementierte wetterabhängige Sonne / Mond Reflexionen
- Die Effektentfernung für Fähigkeiten wurde implementiert, behebt die gesperrte Spielerbewegung beim Verlassen von portablen Hausmodellen
- Löschung von verschobenen Referenzen implementiert
- Mögliche Referenzduplikation behoben, wenn eine Mod die entsprechende refID ändert
- Reparierte Kreaturen in Zellen ohne Wanderruten nicht wandern
- Es wurden Tod-Ereignisse behoben, die am Ende der Todes-Animation statt am Anfang ausgelöst wurden
- Feste zeitgesteuerte Effekte, die beim Ausruhen nicht unterbrochen werden
- Feste konstante Effekte, die beim Ausruhen nicht gehalten werden sollen
- Einige Probleme mit der Berechnung von Magicka in Bezug auf Fortify Magicka-Effekt und Intelligenz behoben
- Mehrere Probleme mit Telekinese-Interaktion behoben
- Probleme mit der Behandlung des "#" - Zeichens in Verzeichnisnamen in der Konfiguration behoben
- Behoben: Langsamer Zauber, um jetzt den Vorwärtsschwung beim Springen zu stoppen
- Es wurde behoben, dass die Stammzellenreferenzen nicht durch eine Zellreferenz eines anderen Typs ersetzt werden konnten
- Fixed Cliff Racers können keine Ziele unterhalb von ihnen angreifen
- Reparierte Kreaturen und NSCs konnten Fernkampfangriffe nicht mehr vertikal ausrichten
- Der Spieler, der am Ursprung spawnt, wurde behoben, wenn die Zelle, in der er gespeichert wurde, nicht mehr existiert
- Absturz behoben, der bei der Verwendung von Teleportationszaubern auftreten konnte
- Behoben, dass ESS-Importer keine Artikelstapel trennt
- Behoben, dass NPCs vergaßen, dass sie zuvor mit dem Spieler gesprochen hatten, für ihren stimmhaften Dialog
- Behoben, dass NSCs ihre AiTravel-Zuweisungen nicht loopen
- Behoben: NPCs wanderten nach dem Training zu ungültigen Orten
- Behoben, dass NSCs von ihrem Weg abwandern, wenn der Spieler wartet
- Behoben, dass der "StopCombat" AI-Befehl nicht korrekt funktioniert
- Behoben, dass Larienna Macrina den Kampf nicht korrekt beendet hat, nachdem sie Hrelvesuu in der Quest "Schlacht um Nchurdamz" getötet hat
- Behoben: Monster, die beim Laden eines Quicksave neu gestartet werden
- Es wurde ein visueller Effekt behoben, der in Dagoth Urs Kammer spielte, die nicht dort sein sollte
- Nach dem Töten von Dagoth Ur kommt es immer noch zu festem Wetter
- Ein neuer Dialog in einem Mod wurde behoben, der einige Daten aus dem Dialog ersetzte, der ersetzt wurde
- Behoben, dass Schauspieler, die das Spiel starten, immer dieselbe Todesstrafe benutzen
- Reparierte NPCs, Munition nicht automatisch auszurüsten
- Behoben, dass NSC Fernkampfwaffen nicht bevorzugen
- Behoben: NPCs erkennen den Spieler, wenn sie keine Sichtlinie haben
- Behoben: Ashmire-Partikel-Rendering außerhalb ihres Pools
- Behoben: AiWander Startzeit zurückgesetzt beim Speichern / Laden
- Behoben, dass die Kamera der 1. und 3. Person nicht korrekt von .ess mit ESS-Importer konvertiert wurde
- Es wurden Probleme behoben, die durch die im Leerlauf befindliche Kamera verursacht wurden, wenn der Spieler gelähmt war
- In der Nähe befindliche Monster, die nicht erkannt haben, dass der Spieler den Spieler nicht vom Ausruhen abhält, wurden gefixt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Opfer eines Taschendiebs nicht immer alarmiert wurde
- Behoben: tote NSCs und Kreaturen, die zur Sneak-Fertigkeit beitragen, wurden erhöht.
- Es wurde ein wetterabhängiger Dialog in Innenzellen behoben
- Behobene Effekte, die durch Vorladung nach ihrem Tod ausgelöst wurden
- Ein Problem mit dem Parallax-Karten-Rendering wurde behoben
- Grafik mit höherem Level korrigiert, um dem Verhalten von Vanilla-Spielen zu entsprechen
- Behobener Segfault in Atrayonis "Anthologie Solstheim: Das Grab des Schneeprinzen" -Mod
- Es wurden Probleme mit der Unsichtbarkeit behoben, die nicht korrekt zerstreuten
- Die ersten paar Sekunden, in denen NPC-Sprache auf einigen PCs stummgeschaltet wurde, wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Effekte aus identischen magischen Schriftrollen gestapelt werden konnten
- Behoben, dass die Kamerahaltung der dritten Person stecken geblieben ist
- Behoben: AiFollow- und AiEscort-Dauern, die gemäß der Vanilla-Engine als Spielstunden anstatt als Sekunden gehandhabt werden.
- Ein paar Probleme mit der Erschöpfung wurden behoben, wenn der Spieler Stärke verstärkt hat
- OpenMW-CS: Mehrfachlöschung von Subsätzen implementiert
- OpenMW-CS: Neu implementiertes Pathgrid-Rendering
- OpenMW-CS: Implementierte konfigurierbare Tastenbelegung
- OpenMW-CS: Implementierte Pathgrid-Bearbeitung
- OpenMW-CS: Die Startskripttabelle wurde nicht aktualisiert, wenn ein Skript hinzugefügt wurde
- OpenMW-CS: Es wurde behoben, dass Tooltips nicht in der Szenenansicht angezeigt wurden, es sei denn, die Maustaste wurde gedrückt.
- OpenMW-CS: Die Breite des Tabulators im Skript-Editor wurde auf 4 Zeichen anstatt auf 4 Pixel festgelegt
- OpenMW-CS: Fehler beim Erstellen doppelter Pathgrid-Datensätze behoben
- OpenMW-CS: Die Daten in den Waffensätzen wurden nicht richtig gesetzt
- OpenMW-CS: Fixed Regions-Tabelle, um Wetteroptionen anzuzeigen und deren Bearbeitung zu ermöglichen
Was ist neu in Version 0.39.0:
- Implementiertes Laden und Zwischenspeichern von geladenen Zellen in Hintergrundzellen
- Implementierte Unterstützung für Objekt-Shader in OSG
- Implementierte Interpolation für die Physiksimulation, Glättung der Darstellung von Statiken und Behebung einiger Kollisionsprobleme
- Implementierte Unterstützung für Sphere Map NiTextureEffects
- Implementiert die FixMe-Skriptanweisung
- Implementierte Unterstützung für eingebettete RGB- und RGBA-Texturen in NIF-Dateien
- Implementierte Corpse Clear Delay
- Implementierte Respawn-Zeitüberwachung für jede Kreatur
- Behoben: Dark Brasshood Assassins, Geister in Ibar-Dad und andere Kreaturen, die mit PlaceAt innerhalb der Weltgeometrie erschaffen wurden
- Behoben: Activate / OnActivate Skript-Anweisung, um dem Verhalten von Vanille zu entsprechen
- Problem behoben, bei dem der Spieler unter Wasser aufleuchtet, wenn er ein Spiel lädt, das er beim Schwimmen gespeichert hat
- Behoben, dass NSCs keine korrekten Animationen mit animierter Morrowind-Mod verwenden
- Problem mit dem Riekling Raiderschwein, das ständig schreit
- Vivecs Hände im Psymoniser Vivec God Replacement mod korrigiert
- Behoben: NPCs spammen Wiederherstellungszauber, anstatt sich selbst zu verteidigen
- Behebung eines Absturzes durch lokale Skript-Iteration
- Behoben, dass AI-Pakete nicht gestapelt werden, wenn Duplikate hinzugefügt werden
- Fehlerhafte Schauspieleranimationen wurden bei Wiederauferstehung nicht neu erstellt
- Behobene Dialogfelder für Nicht-Standard-NPCs, die nicht korrekt scrollen
- Behinderte wandernde NPCs verschwinden oder werden an seltsame Orte teleportiert
- Fehlender NPC-Name im Tagebucheintrag behoben, wenn die Pilgerfahrten der Sieben Grazien-Quest gegeben wurden
- Ein Begrenzungsrahmen wurde für Objekte beim Ablegen aus dem Inventar verwendet
- Es wurden Zaubersprüche behoben, die auf einem Akteur explodierten, der zweimal angewendet wurde
- Behoben: Azuras fehlender Kopf
- Fixierter Trank-Effekt, der anzeigt, wenn Zutateneffekte nicht bekannt sind
- Feste Hände, die beim Schneiden mit einem Speer teilweise unsichtbar werden
- Behoben: Schnelle Reise bricht Sicherungsdateien, die danach gemacht werden
- Absturz behoben, nachdem der Zauber Zauber ausgelöst wurde
- Die Verzauberungs-Animation für konstante Effekte, die auf Leichen gespielt wird, wurde behoben.
- Behobene Zaubereffekte, die nach dem Tod des Zaubernden nicht bestehen bleiben
- Leichen repariert, die zu Beginn des Spiels unter Wasser sind
- Es wurde die Verzauberung "wenn getroffen" korrigiert, um ein Projektil nicht vom Angreifer zu starten, wenn sie anwenden
- Die Kamera wurde nach dem Teleportieren nach oben oder unten fixiert.
- Die Anzahl der Alchemiefenster-Zutaten wurde nicht verringert, wenn Zutaten kombiniert wurden, die keine Effekte enthielten
- Behobene Mods, die das hasWater () Flag für äußere Zellen korrumpieren
- Es wurde ein Absturz mit Mods behoben, die bip01 spine1, aber nicht bip01 spine2 definieren
- Korrigierte Klassenbildanzeige, wenn ein Bild für die Klasse nicht gefunden wurde
- Eine mögliche unendliche Disposition durch Exploit wurde behoben
- Fehler behoben, der dazu führte, dass entfernte Kleidung noch auf dem Charakter der Inventarpapierpuppe gerendert wurde
- Feste Statik und Aktivatoren konnten keine Zaubereffekte auf den Spieler wirken lassen
- Behoben, dass Zellen nicht geladen werden, wenn Mods mit schlecht plazierten Objekten verwendet werden
- Weibliche Zeichen wurden falsch mit dem männlichen Basisanimationsskelett korrigiert
- Behoben: "Benutzt besten Angriff", um dem Verhalten von Vanille zu entsprechen
- Absturz beim Klicken durch das Klassenauswahlmenü auf eine bestimmte Art behoben
- Problem behoben, bei dem die Sicherungsliste beim Löschen eines gespeicherten Spiels nach oben springt
- Die ausgewählte Klasse und Rasse wurde beim Start eines neuen Spiels nicht gelöscht
- Absturz behoben, wenn die Wassernormkarte fehlt
- Es wurde ein Problem bei der Behandlung von Streuargumenten in Skripten behoben
- Fehler behoben: Drop-Skript-Anweisung zur Anpassung an das Verhalten von Vanille
- OpenMW-CS: Implementierter GMST Verifier
- OpenMW-CS: Implementierung des info records verifier
- OpenMW-CS: Implementierte Randmarkierungen für Rendering-Zellen in der Szenenansicht
- OpenMW-CS: Implementierte Punktbeleuchtung in der Szenenansicht
- OpenMW-CS: Optionaler Zeilenumbruch im Skript-Editor implementiert
- OpenMW-CS: Reimplementiertes 3D-Szenen-Kamerasystem
- OpenMW-CS: Implementierte Szenen sind ein Drop-Ziel für Referenzdateien
- OpenMW-CS: Implementierte Rendering-Zellenmarker in der Szenenansicht
- OpenMW-CS: Implementiertes Instanzauswahlmenü in der Szenenansicht
- OpenMW-CS: Implementiert Untermodus "Verschieben" für den Bearbeitungsmodus "Instanz" in der Szenenansicht
- OpenMW-CS: Implementiertes Verhalten zum Ändern des Wasserspiegels von Innenräumen, um Außenbereichen zu entsprechen
- OpenMW-CS: Implementiert mit "Enter" -Taste anstatt auf "Create" zu klicken, um die ID-Eingabe in Creator Bar zu bestätigen
- OpenMW-CS: Behoben, dass Objekte in der Szene nicht immer gespeichert werden
- OpenMW-CS: Objekte, die zur Szene hinzugefügt wurden, wurden nicht gerendert, bis die Szene neu geladen wurde
- OpenMW-CS: Feste Land Daten werden zweimal geschrieben
- OpenMW-CS: Fixed GMST ID mit dem Namen sMake Enchantment wird als sMake bezeichnet, wenn ein neues Spiel von Grund auf erstellt wird
- OpenMW-CS: Behoben, dass die Creator-Leiste in der Untersicht "Start Scripts" keine Script IDs akzeptiert
- OpenMW-CS: Mit den Schaltflächen "Next Script" und "Previous Script" wurde der Datensatzstatus auf "Modified" geändert
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