Picmi ist ein Open-Source-Implementierung von Minesweeper und Picross. & Nbsp; Weitere Spielarten in der Zukunft hinzugefügt werden.
Picross eine Zahl Logikspiel, bei dem Zellen in einem Gitter müssen gefärbt oder leer gelassen entsprechend Zahlen an der Seite des Gitters gegeben, um ein verstecktes Bild zu enthüllen.
Minesweeper ist ein Single-Player-Videospiel. Das Ziel des Spiels ist es, eine abstrakte Minenfeld ohne Detonation einer Mine zu löschen.
Steuerung:
Die Ingame-Hilfe enthält Informationen zu Spielsteuerung
Eigenschaften .
- Grund Picross Gameplay
- keine Hinweise Modus: nicht automatisch verhindern, dass falsche Fliesen Treffer - der Spieler muss das Puzzle richtig ohne Hinweise nicht lösen. gibt es keine Strafzeit in diesem Modus.
- Zufallsprinzip generierte Rätsel mit arbitraty Größe und Schwierigkeit
- Anzeige, die Streifen werden durch Ausgrauen Zahlen gelöst
- Drag Sperr: während eines Zieh, Bewegung wird entweder auf die Zeile oder Spalte gesperrt werden, um unerwünschte Bewegungen zu vermeiden
- Ziehen-Vorgang Verriegelung: bei einem rechte Maustaste ziehen, entweder alle betroffenen Fliesen werden gelöscht oder markiert, nicht beide
- Grundminensuchboot Gameplay
- garantiert lösbar Platten (nur Logik, nicht erraten)
- Statistiken / Highscore-Tracking
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- Entwicklung hat in den KDE-Spielplatz bewegt
- Das Spiel wurde mit QGraphicsView und andere Standard-Qt / KDE-Technologien neu geschrieben.
- Wichtige Funktionen wie vorgegebene Puzzles und Sicherungspunkte wurden hinzugefügt.
Was ist neu in Version 1.3.3:
- Aktualisiert um SFML 2 verwenden
- Switched zu cmake, bauen Systemverbesserungen
- Diverse andere kleinere Verbesserungen
Was ist neu in Version 1.3.1:.
- hinzugekommen Undo-Funktionalität zu Picross
Was ist neu in Version 1.3.0:
- wechselte von SDL zu SFML
- Fenster ist jetzt veränderbar
- semi transparent Info / Streifen Bereichen
- Haupt qt Fenster ausgeblendet, während das Spiel läuft
- Picross Presets gezwickt
- Rang wird nun korrekt auf gameover Bildschirm berechnet werden, wenn mehrere identische Zeiten existieren
- segfault in StatsManager Fest :: Sort ()
- Minesweeper perfekte Puzzle Algorithmus implementiert
- Mine Dichtegrenze auf 35%
- neues Minesweeper Schwierigkeiten voreingestellt & quot; sehr hart & quot;
- weitere Optimierungen auf game over Bildschirm
- Mehr mehr Steuerungsmöglichkeiten: Pfeiltasten, Numpad Tasten WASD-Tasten oder hjklbnyu Tasten
- Einblenden am Spiel zu Ende kann durch Drücken einer beliebigen Taste früh abgebrochen werden
- 'r' kann das Spiel vorbei Bildschirm (oder während der Einblendung) gedrückt werden, um Spiel mit identischen Einstellungen neu starten
- Fehler behoben, die Highscore-Tabelle gemacht Schwierigkeit nicht an
- vernünftige Grenzen für Schwierigkeiten / Plattengröße in deren Einstellungen sind
- weitere kleinere Änderungen
- Installation nun Makefile verarbeitet
- Entfernen Dreh Hacks (spezielle 90deg rotozoom Funk statt)
Was ist neu in der Version 1.2.0:
- Minesweeper perfekte Puzzle Algorithmus implementiert: Rätsel können nun ( optional) lösbar garantiert werden. Der Generator ist immer noch langsam und wird hoffentlich in den nächsten Veröffentlichungen verbessert werden. verlangt boost :: thread.
- Mine Dichtegrenze auf 35%
- neues Minesweeper Schwierigkeiten voreingestellt & quot; sehr hart & quot;
- weitere Optimierungen auf game over Bildschirm
- Mehr mehr Steuerungsmöglichkeiten: Pfeiltasten, Numpad Tasten WASD-Tasten oder hjklbnyu Tasten
Was ist neu in Version 1.1.9:
- Einblenden am Spiel vorbei frühzeitig durch abgebrochen Drücken einer beliebigen Taste
- 'r' kann das Spiel vorbei Bildschirm (oder während der Einblendung) gedrückt werden, um Spiel mit identischen Einstellungen neu starten
- Fehler behoben, die Highscore-Tabelle gemacht Schwierigkeit nicht an
- vernünftige Grenzen für Schwierigkeiten / Plattengröße in deren Einstellungen sind
- weitere kleinere Änderungen
Was ist neu in Version 1.1.8:
- Installation nun Makefile verarbeitet
- Entfernen Dreh Hacks (spezielle 90deg rotozoom Funk statt)
Anforderungen :
- Qt
- SDL
- SDL_image
- SDL_gfx
- SDL_ttf
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