Kubist nimmt eine regelmäßige Foto und mit einem Dreieck oder Kreis-basierten Algorithmus verwandeln das Foto in einem Low-Poly Mesh, eine Technik, in der Regel in 3D-Rendering-Software.
Das Ergebnis wird mit SVG-Grafiken ausgegeben werden, mit speziellen Kontrollen, die es dem Benutzer, die Algorithmen, Datenpunkte ändern können, ideal für die Feinabstimmung des endgültigen Bildes, Tweaking Formen und Fixieren des foto, wenn nötig.
Andere Pre-Rendering-Optionen umfassen die Möglichkeit, das Netz-Algorithmus (Dreieck oder Kreis), die Anzahl der Datenpunkte zu machen, den Kreis und Grenzgröße zwischen den Gitterpunkten auszuwählen.
Anpassen dieser Einstellungen produziert verschiedene Versionen des Kubismus-Effekt und ermöglicht es Benutzern, minimal oder mehrere realistische Bilder zu erhalten.
. Eine voll funktionsfähige Version von Kubist wird mit dem Download-Paket, die offline arbeiten können, oder online, wenn auf einem der Server setzen inbegriffen
Anforderungen
< p>- JavaScript auf Client-Seite aktivieren
- D3.js
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