Softwarebeschreibung:
Version: 1.6
Upload-Datum: 20 Feb 15
Lizenz: Frei
Popularität: 83
Equalizer ist ein Open Source-Ressource-Management-System und Programmieroberfläche für skalierbare Multipipe Anwendungen.
Equalizer Entwicklung begann im Jahr 2005. Der Quellcode ist für interessierte Entwickler und Early Adopters erhältlich. Equalizer ist ein Cross-Plattform-Toolkit und ist zunächst für Linux und Mac OS X verfügbar
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- < li> Dies ist eine stabile Feature Release und fügte hinzu, Head-Tracking-Unterstützung mit OpenCV oder VRPN, asymmetrische Auge Positionierung für eine Stereo-Wiedergabe, und die Fähigkeit, Segment frusta zur Laufzeit geändert werden.
Was ist neu in Version 1.4.1:
- Neue Features:
- Asynchrone Rücklese Unterstützung
- Region von Interesse für skalierbare Wiedergabe und Load-Balancing-
- Automatische CPU-GPU-Affinität
- Anwendungsspezifische Skalierung auf Daten in einem anderen Maßstab 1 visualisieren
- VirtualGL bewusste Autokonfiguration
- Zeroconf Unterstützung und Knoten Entdeckung
- Sperr Co :: Object :: commit
- Extensible Paketversand
- Erweiterungen:
- RDMA Windows-Implementierung
- Bug Fixes:
- Starten Sie Fehler mit leeren Host für einen Knoten Fehler
- Rücklesen der Nicht-Modulo-4-Bilder gebrochen
- & quot; - eq-Logfile & quot; gefolgt von keinem anderen Argument segfaults
- WGL Fenster Compiler-Fehler
- eqPly Absturz auf Modell Last auf Win32
- Memleak mit Rohrgewinde Affinität
- exPixelBench Abstürze
- Nicht befreit GPUCompressors nach Beenden der Anwendung
- Fenster: PBO Fehler beim Rendern
1 in immersiven Umgebungen
Was ist neu in Version 1.2.1:
- Diese Version behebt ein RSP-Rennen während der Verbindung, Fortsetzungen fehlt Pakete, die installiert Beispiel CMake bauen nicht funktioniert, Rasse und Performance-Probleme mit Multicast-Objektverteilung, --eq-Layout auf dem zweiten Rahmen aktiviert, und die Installation & quot; zu finden & quot; Skripte im CMake Wurzel.
Was ist neu in der Version 1.2 Beta:
- Automatische lokalen und Remote-Konfiguration über die GPU-SD-Bibliothek , erste Version von Sequel, eine Vereinfachung und Gebrauchs Schicht auf Equalizer, Laufzeitfehlertoleranz Erkennung Hardware- und Softwarefehlern, Fliesen Verbindungen für Fill-Rendering begrenzt wie direkte Volumenvisualisierung und interaktive Raytracing, verteilte Einzelproduzent, Multiverbraucherwarteschlange , eine RDMA-basierte Verbindungsklasse für InfiniBand (nur Linux) und Unterstützung für Push-basierte Objektverteilung.
Was ist neu in Version 1.0.2:
- Das ist ein Patch-Release verbessert die Kompatibilität mit externen Pakete für Equalizer 1.0.1.
Was ist neu in Version 1.0.1:
- Das ist ein Patch-Release Befestigungs acht Fehler in Equalizer 1.0.
Was ist neu in der Version 1.0 Beta:
- Wichtige Stabilitätsverbesserungen wurden über 1,0-alpha gemacht und liefert der volle Funktionsumfang und API der Equalizer 1,0 für eine stabile Anwendungsentwicklung.
Was ist neu in Version 0.9.1:
- Neue Features:
- Subpixel Verbindungen für Full-Scene Antialiasing (FSAA) oder Tiefenschärfe (DOF) Zersetzungs
- Datenverteilung und Datenaktualisierungen mit zuverlässigen UDP-Multicast
- Unterstützung für das Schreiben von Anwendungen, die nicht mit Hilfe von OpenGL sind
- Erweiterungen:
- Unterstützung für Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- Fliesen und Bereichsgrenzen für die Belastung Equalizer
- New eq :: util :: Accum Klasse zur Akkumulation Operationen mit Hilfe eines FBO oder die OpenGL Akkumulationspuffers
- Mehrere Fenster auf der gleichen Leitung kann die gleiche Software-Swap-Barriere verbinden
- Konfigurierbare Nachrichtensystem
- Optimierungen:
- Konfigurierbare Objektserialisierung Puffergröße
- Performance-Optimierung für die Bildkompression
- Reduzieren Sie Speicherbedarf für eq :: net :: Objekte mit Änderungstyp DELTA
- Beispiele:
- EqPly: hinzugefügt Anti-Aliasing, wenn die Anwendung im Leerlauf
- EqPly: rekursiv Suche Verzeichnisse für Modelle
- EqPly: Schalter schneller VBO-Rendering auf OSX
- API-Änderungen:
- Die folgenden Änderungen brechen Kompatibilität mit Equalizer 0.6 Quellcode vorgenommen:
- Die Utility-Klassen Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject und Textur in dem von der Gleichung in die Gleichung :: util-Namespace verschoben.
- eq :: Fenster :: getColorType hat getColorFormat Konsistenz verändert.
- Die Schrift Handhabung durch eq :: Fenster vorgesehen ist für Nicht-OpenGL Rendering Unterstützung umgestaltet worden.
- Dokumentation:
- Die folgende Dokumentation wurde hinzugefügt oder wesentlich verbessert wurden seit der letzten Version:
- Die Programmierung und Benutzerhandbuchs ist auf 91 Seiten und 53 Abbildungen erweitert.
- Die Accumulation Buffer Object API wurde mit dem Programmierhandbuch aufgenommen.
- Die Subpixel-Verbindung bietet FSAA und DOF Zersetzung
- Multicast Datenübertragung
- Bug Fixes:
- Equalizer 0.9.1 enthält verschiedene Bugfixes gegenüber dem Release 0.9, einschließlich der folgenden:
- 2873353: Verwendung von ext / hash_map und -Werror verursacht Compiler-Fehler
- 2834063: eqPly und eVolve friert auf Mac mit GLX
- 2828269: eVolve Tiefe Compositing ist gebrochen
- 2642034: Win32: max 64 Verbindungen möglich
- 2874188: Lockup beim Herunterfahren
- Bekannte Fehler:
- Die folgenden Fehler wurden bei Release-Zeit bekannt. Bitte erstellen Sie einen Fehlerbericht, wenn Sie irgendeine andere Frage, mit diesem Release.
- 2934387: Ubuntu: GLX Problem mit pBuffer
- 2931913 eqPly: DFR + 2D + Idle AA nicht funktioniert
- 2843849: 64-Bit-Fehler in eVolveConverter
- 2796444: Rennen bei gleichzeitiger Knoten verbinden
- 2609161: Zoom: Tiefe Readback funktioniert nicht
- 2556940: Zoom: FBO Nutzung
- 2003195: Ortho frustra ignoriert Auge Offset
- 1854929: eqPly GLSL Shader hat Artefakte
Was ist neu in Version 0.9:
- Automatische segmentübergreifenden Lastausgleich für Multi-Display-Installationen
- Dynamic Frame-Auflösung (DFR) für konstante Framerate Rendering
- Compression Plugin API für Laufzeit-ladbare Bildkompressionsmotoren
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