Softwarebeschreibung:
Version: 0.9.9
Upload-Datum: 14 Apr 15
Lizenz: Frei
Popularität: 68
Wizznic ist eine Implementierung des Puzznic für GP2X Wiz, Windows und Linux. & Nbsp; Es ist sehr leicht gemacht für Nicht-Programmierer Level / Grafiken und Sounds bei.
Wizznic ist ein Puzzlespiel, in dem Sie Steine der gleichen Art übereinstimmen, das ist nicht so einfach, wie man denkt
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
- Neu geordnete Ebenen
- Korrigiert einige falsch ausgerichteten Text
- geändert Niveau Dateibenennung von levelX.wzp zu levelXXX.wzp (level0.wzp ist jetzt level000.wzp und level10.wzp ist level010.wzp).
- Die Zeit, die es dauert, bis ein Ziegelstein auf & quot; sterben & quot; wirkt sich auf die Framerate des expl-Animation, dieser Wert kann nun von jeder Ebene festgelegt werden.
- Partikelsysteme haben eine Schicht verbunden sind, entweder PSYS_LAYER_TOP, PSYS_LAYER_UNDERDEATHANIM oder PSYS_LAYER_UNDERBRICK.
- & quot; Thor & quot; Thema von ViperMD.
- Fliesen 0-17 können aus Dateien animiert werden TileBase-Fliese # .png, läuft Animation bei 12 fps, eine Reihe von Bildern, die Anzahl der Frames abritary.
- Die getakteten wiz bis 600 MHz, da die Pixel-Plot-Funktion wurde ein bisschen schwerer.
- OpenGL-Unterstützung ist standardmäßig aktiviert, Kompilieren mit WITH_OPENGL = false deaktivieren. Siehe Readme [1.0.4] für weitere Informationen.
Was ist neu in Version 0.9.1:
- Wenn eine Packung, PACKNAME / finished.png geladen und statt Wand-o-Text angezeigt.
- Moved einige Werte um, entfernt einige Ebenen. 80 Levels insgesamt.
- Level-Editor jetzt liest und schreibt alle Level Eigenschaften, einschließlich der optionalen,.
- Hinzugefügt weiteren Intro Niveau zu teleportiert, hinzugefügt Intro-Bilder auf diesen Ebenen.
- Aktualisiert den Cursor in das NES-Pack.
- Entfernt & quot; template & quot; Pack macht es gar nichts, dass das Hauptfeld nicht bereits zu zeigen.
- Festmusik in wechselnden Zwischen Bildschirme.
- Absturz behoben, dass bei der Eingabe Highscores passieren könnte.
- Programm ruft nun SDL_Quit () auf Exit (setzt Bildschirmauflösung, wenn im Vollbildmodus)
Was ist neu in Version 0.9:.
- Viele Bugfixes, Quelltextbereinigung, verbesserte Gameplay
- Viele neue Level, ersetzt vielen Ebenen. 82 Niveaus in der Gesamt jetzt.
Was ist neu in Version 0.8 für Endmaterial:
- ein Fehler in der Ebene-Vorschau-Dump-Funktion behoben das machte ein schwarzes Bild, wenn kein Start / Stopp-Bild gefunden.
- Thumbnailer funktioniert wieder (auf den Ebenen, die Themen, die installiert werden, beziehen)
- Hinzugefügt Anweisungen zur Verwendung des thumbnailer im install.txt
- nicht mehr blinkt in der Level-Editor-Liste [MEHR].
- Entfernt eine Fehlermeldung, die auch gedruckt wurden, obwohl es keine Fehler.
- Paket-Liste wird nun sortiert.
- hinzugekommen Puzznic! Stufe 09 Packung von KML
- Skript, um die Freigabe für Linux (Quelle-Paket) und Wiz automatisiert.
- Mehr linux freundliche
- Linux spezifische Makefile
- Makefile Makefile.wiz umbenannt (zum confuzion mit dem Linux-Makefile genannt Makefile.linux ist zu vermeiden)
- Linux-Version kompiliert werden so sparen Benutzerdateien (Spieler & editorlevels) auf $ XDG_CONFIG_HOME oder $ HOME (wie die meisten * nix-Anwendungen)
- Lesen Sie mehr dazu in doc / install.txt
- Stufe-Editor Menübildschirm wird ein bisschen weniger überladen werden.
- Clone-Level-Funktion (erstellen Sie eine neue Ebene, mit dem Inhalt von einer anderen Ebene, so dass es einfacher ist, Variationen der bestehenden Ebenen machen)
- Spieler wurde nicht aufgefordert, nach dem Highscore & quot geben; abgeschlossen Spiel & quot; Bildschirm gezeigt wurde.
- Hinzugefügt Silber-Pack.
- Teleports hinzugefügt
- Greeter / Credits hinzugefügt, um Bildschirm begrüßen
- Es wurde ein & quot; template & quot; Pack (im Wesentlichen nur eine Kopie des wizznic Pack, ohne die Ebenen / Musik), können durch Content-Ersteller als Ausgangspunkt für die Schaffung einer Packung verwendet werden.
- Tweaked die Ingame-Schnittstelle ein wenig.
- Viele kleinere Änderungen.
- geändert readme ein bisschen, es ist immer noch nicht genau, aber.
- Es wurde ein Computerbug durch unsachgemäße Speicherzugriff.
- Feste alle Compiler-Warnungen.
Was ist neu in Version 0.7 Alpha:
- Viele Bugs behoben
- Bessere Kontrollen
- Content-Pack-Unterstützung
- Weitere Ebenen
- Weitere bling
- OGG / MP3-Wiedergabe-Unterstützung
Was ist neu in Version 0.6:
- Unterstützung für 10 Steintypen, Einwegböden und Kleber . (Jedes Feld an Bord ist jetzt zwei Bytes, bricht alte Stufen)
- Timer jetzt stoppt, wenn ein Level abgeschlossen ist.
- Wenn Sie machen das Niveau unlösbar (wenn es nur eine von einer Art von Backstein links) Sie sterben.
- Particle Systems.
- Tweaked Cursorsteuer Geschwindigkeit.
- Fallende Steine & quot; Magnet & quot; ein bewegen Ziegel, wenn es ist nah genug, statt Landung, und dann rutscht.
- Perl-Skript, das bestehende Niveau in das neue Format zu konvertieren. (./lvlconvert.perl Levelfile.wzp)
- Cursor Magneten Ziegel weg oder in seiner aktuellen Lage (erleichtert die Steine auf einem Mover greifen)
- Cursor nicht mehr sperrt, wenn Sie greifen auf, während es von einem Ziegel Umzug in ein anderes.
- Ein paar interessante Rätsel von MKL beigetragen.
- Feste Countdown Fehler beim Plattform in Bewegung ist.
- Feste Subtraktion Zeit nach Ebene abgeschlossen
- Cursor-Locked Bild.
- Spiel wird nicht abstürzen, wenn ein Level-png nicht gefunden wird, zeigt es & quot; Kein Bild & rdquo; statt.
Anforderungen :
- SDL
- SDL_mixer
- SDL_image
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