Urban Terror

Screenshot der Software:
Urban Terror
Softwarebeschreibung:
Version: 4.2.023
Upload-Datum: 17 Feb 15
Entwickler: FrozenSand LLC
Lizenz: Frei
Popularität: 73

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Urban Terror ist eine einzigartige, frei, süchtig, Open Source, Spaß und Cross-Plattform-FPS (First Person Shooter) Spiel von FrozenSand entwickelt und entworfen, um auf allen Quake III Arena kompatiblen Motor laufen. Es verfügt über Multiplayer-Funktionen und es & rsquo; s von den Entwicklern als & ldquo beschrieben;. Hollywood-Taktik-Shooter & rdquo; Das Spiel ist an einem glanceKey Funktionen für Linux, Windows und Macintosh computers.Features zählen Realismus, zahlreiche Waffen, Counter-Strike-Elemente, Quake III Arena Elemente (Kreis Springen), Unreal Tournament Elemente, die Unterstützung für Mainstream-Betriebssysteme, eine eigene Linux Server für das Hosting von Urban Terror Spiel-Sessions ohne Unterbrechung, die Unterstützung von Karten, Wetter wirkt sich auf die Fähigkeit, übermenschlichen Taten zu vollbringen, und realistische Schadensmodell.
Darüber hinaus kommt die Spiele mit klassischer und äußerst beliebt FPS-Modi wie Capture the Flag und Team Deathmatch sowie Free-for-All (Deathmatch), Capture & Halten, Team Survivor, Mitläufer und Bomb & entschärfen. Der Sprungmodus und Last Man Standing Spielarten sind auch in Stadt Terror.Supported Betriebssystemen enthalten und availabilityUrban Terror steht zum Download kostenlos zur Verfügung, als ein universelles ZIP-Archiv, das alle notwendigen Dateien, um das Spiel in kürzester Zeit ausführen enthalten. Darüber hinaus haben die Entwickler bieten nativen Installationsprogramme für jeden der unterstützten Betriebssysteme (siehe unten), sowie eine Update-Datei.
Offiziell unterstützten Betriebssysteme umfassen alle GNU / Linux Distributionen, wie auch die kommerziellen Mac OS X und Microsoft Windows-Betriebssysteme. Beide 64-Bit und 32-Bit-Hardware-Plattformen werden unterstützt auf diese time.Includes eine dedizierte Serverin Zusätzlich zu den oben, kommt der Urban Terror-Projekt mit einem dedizierten Server, die heruntergeladen und nur auf GNU / Linux-Plattformen installiert werden kann. Der Server ist ebenfalls kostenlos, herunterladbare aus dem Projekt & rsquo; s. Homepage (siehe Link unten) und aktiv von der Gemeinschaft und FrozenSand beibehalten

Was ist neu in diese Version:

  • Fest strat Zeit verursacht frühen Spiel Abbruch
  • Feste Flagge Rückmeldung Farbe # 176
  • Feste negativen Mannschaft punktet # 177
  • Hinzugefügt s_alttabmute CVAR den Ton zu kontrollieren, wenn Spiel ist im Hintergrund. Die Werte sind: "1" für die Stummschaltung (Standard) oder "0", um Töne zu spielen, wenn Spiel ist im Hintergrund zu halten. (Nur Windows)

Was ist neu in Version 4.2.022:

  • New cvars die Textgröße ändern: cg_msgSize und cg_chatSize
  • Server jetzt erteilen eine DNS-Suche für den Master-Server auf der Karte Wechsel
  • Spiel Kunden nun überprüfen, für andere Master-Server, wenn der Hauptgrund ist nach unten
  • Randomisierte Team beitreten, wenn alle Faktoren gleich sind (wenn die Werte und die Anzahl der Spieler gleich wären, würden Sie immer auf dem roten Team platziert werden)
  • Neue Befehle durch ref Zugriff zugänglich: swap, anhalten, neu zu laden, neu starten, nextmap, Cyclemap, Karte, exec, Veto
  • Es wurde ein g_refNoExec cvar Schiedsrichter Zugang zum Befehl exec kontrollieren
  • Hinzugefügt primäre, sekundäre, Handfeuerwaffe, Granate und Bombe Argumente ut_weapdrop # 157
  • Es wurde ein Bot-Anzeige und Filter im Server-Browser-Menü
  • hinzugekommen & quot; (nächste: Karte) & quot; auf die Cyclemap Stimme String, wenn g_nextmap eingestellt ist
  • Aktualisiert g_stratTime um nicht ins Spiel Zeit geschnitten
  • hinzugekommen cg_leftHand
  • Verbesserte die Mannschaft punktet visuelle in HUD
  • Behinderte nicht numerische Zeichen, die für Farbcodes verwendet (dies bedeutet '^ a' ist nicht mehr eine Farbe, aber Sie können nun mit den Cursor im Chat)
  • Aktiviert die Prozentzeichen (%) für den Einsatz im Chat
  • Aktiviert das Semikolon (;) Zeichen für den Einsatz im Chat
  • hinzugekommen IRC-style / command mich (Arbeiten im Chat als auch)
  • Hinzugefügt Flagge Tropfen binden an den Menüs # 124
  • Hinzugefügt Filterleiste im Server-Browser-Menü
  • reorganisierte die & quot; Allgemeine Einstellungen & quot; Panel und hinzugefügt ein & quot; Anzeigen-Einstellungen & quot; Panel
  • Hinzugefügt Erkennung für Stimme Schlüssel # 171
  • Verbesserte fiel Bombe Sichtbarkeit auf der Minikarte # 155
  • Feste Entschärfung Spielerstatus, wie gezeigt tot # 149
  • Verbesserte Hochwasser zu schützen Einschränkungen: sein Wert ist die Anzahl der Befehle, die Sie pro Sekunde # 154
  • durchführen
  • Es wurde ein Swap-Befehl Ausgabe # 150
  • Feste g_maxGameClients funktioniert nicht richtig # 146
  • Feste g_ctfUnsubWait, die nie richtig # 158 gearbeitet hatte
  • Feste fehlende Texturen auf einigen SPAS trifft # 160
  • Feste Gang Menü mit überholten Getriebe bei der Verwendung von Getriebe bindet # 159
  • Feste Mannschaft punktet nicht erscheinen, bis der Anzeigetafel geöffnet
  • Der Fehler, der CI-Nachricht auf der Karte angezeigt enden für Bottoms # 113
  • Fest die mehrere Bombenträger in blau Team der Ausgabe # 148
  • Feste fehlen cvar g_nextCycleMap # 53
  • Der Fehler, der zur falschen Zeit auf Scoreboard # 47 angezeigt
  • Feste Serverbefehlsüberläufe während der Timeouts (behebt auch große Demo Größen während Timeouts) # 163
  • Feste dumm Radio-Menü Verhalten - jetzt nur noch die 0-9 Bindungen unterdrückt # 3
  • Unterdrückte Trefferprotokollierung, wenn das Ziel wird eingefroren oder Gott # 164
  • Feste rückgängig Punktzahl um bei Blau-Team gewinnt # 170
  • Feste fehlenden Freeze Tag Label für g_gametype Stimmen # 172
  • Feste $ Fadenkreuz nicht richtig funktioniert in einigen Fällen (und auch erlaubt, Chat-Variablen verwendet werden, wenn tot) # 166
  • die meisten benutzerdefinierten Fest Karten an der Abstimmung Menü # 167
  • nicht angezeigt
  • Ein Exploit beim Zuschauen dem Unparteiischen # 173

Was ist neu in Version 4.2.021:

  • Aktualisiert Text mit neuen Font (Roboto) und Drop- Schatten
  • Verminderte Schriftgrößen um den HUD
  • Revamp der Mini-Anzeigetafel und Team Overlay
  • Aktualisiert netgraph
  • Aktualisiert die Player der Gesundheit und Schadensbereich. Es gibt jetzt eine Gesundheitsprozentanzeige (umschaltbar mit cg_drawhealth)
  • Die Verbesserung der Artikel und Waffenauswahlfelder
  • Erweiterung der & quot; 3, 2, 1, Go & quot; Signalton auf Warmup Countdown
  • cvar Hinzugefügt: cg_countdownSound zum Deaktivieren der & quot; 3, 2, 1, Go & quot; Signaltöne
  • Aktualisiert die Timer - rechts ausgerichtet und neue Timer und hotpotato Symbole
  • Hervorgehoben Karte Namen in orange, wenn sie benötigen, um (in den Server-Browser-Menü) heruntergeladen werden
  • Veröffentlicht $ PS Chat var
  • Chat Variablensubstitution aktualisiert. Variablennamen, die nicht durch den Server wird nicht verzehrt werden erkannt werden (Sie können nun 100 $)
  • Aktualisiert die Abstimmung HUD-Element
  • Gebraucht-Team Survivor Wände in Freeze Tag
  • hinzugekommen forcesub rcon Befehl
  • Hinzugefügt forcecaptain rcon Befehl
  • Kombinierte rote und blaue Welle-Timer, wenn sie gleich
  • Hinzugefügt cg_showbullethits 3
  • Added Fähigkeit zur Nutzung & quot; alle & quot; mit dem forceteam Befehl
  • Hinzugefügt Swap rcon Befehl zu zwei Spieler tauschen
  • Hinzugefügt cg_drawclock die cl_drawclock ersetzt (1 für eine 24-Stunden-Format, und 2 für einen 12-Stunden-)
  • Feste Spawn Anordnung auf Docks # 100
  • Es wurde ein fehlender Textur auf Ricochet # 110
  • Feste gelegentliche Timeout Flüge # 114
  • Feste Status der Entschärfung Spieler eingestellt ist, um & quot; FRZN & quot; # 115
  • Hergestellt fiel Bombe gelb auf der Minikarte # 82
  • Feste kumulative g_inactivity Timer # 41
  • Feste verschwommen Munition Symbole
  • Feste Tachometer und Beschleunigungsmesser-Positionierung, wenn cg_hudWeaponInfo erlaubt es
  • Feste Tacho überlappende Waffe info
  • Feste Helm ist auf der Oberseite des NVG-Shader gerendert
  • Feste & quot; x Team gewinnt & quot; Enthäuten # 132
  • Feste Bombe an der Leere # 11
  • verloren
  • Feste ersten Schuss Präzision in perfektem Zustand # 134
  • geändert LEADER auf der Anzeigetafel # 138 FÜHREN
  • Feste C & H Fahnen, nicht mitgerechnet wird, wenn das Zeitlimit getroffen
  • Feste Haut Readme-Textpositionierung # 136
  • Feste Haut Auswahlmenü Starten leer # 118
  • entsperrt cl_pitchspeed # 139
  • Geänderte & quot; Enemies: x & quot; auf & ldquor; Spieler: x & quot; in Jump-Modus

Was ist neu in Version 4.2.020:

  • Fest Flagge genommen Klang nicht spielen # 5 # 14
  • Feste ThawOutStarted Spam melden Sie sich
  • Aufgeräumt getrennt Tauwetter Ziele # 90
  • Hinzugefügt Abschluss für forcesub, goto, Laden, Speichern und Timeout # 46
  • Zurücksetzen Spieler Ausdauer, wenn gefrorene # 94
  • Hinzugefügt keycatcher für Funk UI # 3
  • Feste Flügel einen & quot; tötet & quot; anstelle von & quot; Punkte & quot; für das blaue Team # 70
  • Feste Anzeigetafel / miniscoreboard zeigt aufgetaut Spieler wie tot # 70 # 92
  • Changed Anzeigetafel Status für Tiefkühl Spieler FRZN
  • Restauriertes Flaggen auf Gangwechsel # 11
  • Feste gefrorenen Spieler Hitboxen # 88
  • Hinzugefügt Bar für Spieler, wird aufgetaut werden # 89
  • das Tauwetter Fortschrittsbalken unten # 91 Bewegte
  • Setzen Sie das Spiel Zustand, wenn swapteams heißt # 98
  • Stellen Beinmodell des Spielers, kauerte, wenn in der Lage, eingefroren, wenn sie es nicht können uncrouch # 99
  • Aus gefrorenen Spieler Pfeile blinken cyan auf der Minikarte
  • Feste Live Player Zählung für Freeze Tag # 92
  • Es wurde ein Hauch von Schnee zum Einfrieren, Auftauen und Schmelzen
  • Feste Bots Zeitüberschreitung, wenn bot_pause 1
  • Feste gefrorenen Spielern, die Umweltschäden # 106
  • Feste Login-Button Zeichnung # 71
  • Fehler behoben: Spieler, die sich wie eingefroren, wenn die Runde beginnt # 111
  • Hinzugefügt Countdown ertönt für Pre-Game Timer
  • Helme Fest gefrorenen Spieler nicht angezeigt # 64
  • Feste Statistik-Menü funktioniert nicht, wenn tot oder Zuschauen # 39
  • Feste geben Serverabsturz # 40
  • erlaubt die Schwerkraft eingefroren Spieler beeinflussen (dies ermöglicht ihnen auch gebootet werden)
  • erlaubt gefrorenen Spieler, erschossen zu werden, ihre gefrorenen Zustand zu verlängern

Was ist neu in Version 4.2.019:

  • Neuer Spieltyp - Freeze Tag (# 10) - neue CVARs g_thawTime und g_meltdownTime - neue Protokollzeilen
  • Neue Karte ut4_prominence
  • Neue Karte ut4_killroom
  • New g_stratTime CVAR - Strategie Zeit bei Rundenstart in Teams Survivor und BOMB Modi
  • Feste hotpotato Timer nicht auf Timeout stoppen
  • Absturz bei der Verwendung von Karte und devmap Serverbefehle
  • Es wurde ein & quot; runde Ende & quot; Nachrichtenschleife passiert, wenn nur ein Spieler ist in FFA Spieltyp verbunden
  • Fest der Flagge Erfassungszeit Fehler in Sprung-Modus
  • Ein Absturz in der Demo ui Seite
  • Ein möglicher Absturz auf der Karte Lastfest auf OSX
  • Es wurde ein & quot; Signal 6 & quot; Absturz auf OSX 10.9
  • Der Fehler, der Copy / Paste verursacht Motor Absturz auf Unix-Systemen
  • Feste fehlerhafte Antwort auf den Befehl / ignore # 10
  • Feste ut_weaptoggle Granate Fehlfunktion, wenn die zwei Arten von Granaten # 4
  • einen Hochwasserschutz auf Waffe Moduswechsel # 32
  • Hinzugefügt
  • Feste callvote Kick Bug, bei dem ein anderer Spieler könnte gekickt werden
  • Feste Kundennummer für callvote-Server Log-Meldungen
  • Feste callvote Karte Unberechenbarkeit und Server-Log-Nachrichten
  • Fixed some HUD-Elemente angezeigt, während der Client unterbrochen wurde # 36
  • Es wurde ein Client Informationen cvar benannt authl Auth Namen des Spielers, die, wenn authentifizierte # 35
  • entsperrt die Download-Geschwindigkeit der Karte Packs # 44
  • Feste dmaHD er in eine Endlosschleife auf bestimmten Karten # 34
  • Aus den Reconnect Kommando Arbeit über ein Client neu starten # 40
  • Der Fehler, der forcesub Broadcast-Nachricht # 50
  • Feste Bombe Anlagenzeit Absturz des Servers # 52
  • Feste erzählen Befehl nicht gezielt den richtigen Benutzer # 19
  • Feste medkit Symbol nicht erscheinen oder willkürlich flackert # 17
  • Feste dritte Person-Modus beharren Unter # 43
  • Feste Kunde 0 immer das Kill an bestimmten Entlüftungs outs # 78

Was ist neu in Version 4.2.016:

  • Der Fehler, der Fehler in der Auth-System, das in erschienen die Freisetzung 4.2.015 wo manchmal Verzögerung könnte den Spielern mit Kontonamen anderer Spieler führen
  • Der Fehler, der & quot; badinfo & quot; Ausgabe (vielen Dank an Jacepriester)
  • Animation Config Updates
  • New Dr. Rosa und Dr. Blau-Player Skins
  • Inaktivitätszeitgeber korrekt zu deaktivieren, wenn g_inactivity auf 0
  • eingestellt ist
  • Die Fähigkeit, Häute pro Team setzen Verwendung cg_skinfixed 0 | 1
  • Höhere Mindestwert von com_hunkmegs und machte die Fehlermeldung Hunk_Alloc gescheitert ... mehr verständlich
  • Aktualisiert MAC11 Sounds
  • Fix für Glanz auf SR8 (sehr auffällig auf Schraube-Cap)
  • Feste lagometer Position auf CTF bei der Verwendung von Wellen Respawns
  • Verbesserte cg_speedo CVAR: die Client-Geschwindigkeit anzuzeigen Verwendung (1) UPS: Quake Einheiten pro Sekunde, (2) KPH: Kilometer pro Stunde (3) MPH: Meilen pro Stunde
  • Feste killsound nicht auf HE-Granate gespielt töten und ausbluten
  • New sniper Fadenkreuz: Cross-Punkt (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
  • Feste skeetshoot Karte Wiederlader: fix target_give nicht Zurücksetzen Zustand nach Ausführung
  • New Fadenkreuz: cg_drawCrosshair 14 (einfache Quer Quake 3-Stil). Erhältlich in UI-Menü
  • Feste Respawn-Timer wird nach dem Neustart Karte gezeigt
  • hinzugekommen 0 Polsterung im Asset Downloadzeit links und Server-Liste Aktualisierungszeit
  • Hinzugefügt Ton Waffe Moduswechsel
  • Hinzugefügt Beschleunigungs konfigurierbar mit cg_accelero 0 | 1 | 2 und UI-Menü
  • hinzugekommen cg_accelSize CVAR stimmen gewidmet Beschleunigungsgröße
  • Feste Bots, die vom Server für Teamkilling getreten
  • hinzugekommen TeamBalancer. Kann Controller mit g_autobalance CVAR sein (0 = disabled, 1 = Gleichgewicht jede Minute, 2 = alle 2 Minuten, etc). Funktioniert nur, wenn Spiel ist deaktiviert.
  • hinzugekommen g_noVest CVAR für Jump-Modus: wird auf 1 gesetzt, entfernt das Vest von allen Spielern
  • Hinzugefügt Client Respawn-Ereignis, um Spiel-Log: ClientSpawn:
  • Feste Unmöglichkeit der Zombie-Clients vom Server kicken
  • Feste Verbindung zum vollständigen Server was Server ist für niedrige Pings nur
  • dmaHD Motor 44Khz 16-Bit-Stereo-Ausgang gezwungen
  • Erhöhte Befehlspuffer von 64KiB zu 128KiB für Spieler mit großen Konfigurationsdateien
  • für nicht SSE2-Prozessoren Hinzugefügt separaten ausführbare Windows-Datei
  • Feste Ersatz Flagge wird bei Kartenwechsel zurückgesetzt
  • Kundenteam Overlay korrekt aktualisiert, wenn / forcesub Befehl ausgeführt
  • Hinzugefügt Menüpunkte im Sound Menü zur Konfiguration dmaHD
  • Fügte eingebauten r_mode Grafikmodi für Breitbild-Monitore
  • Es wurden neue große Auflösungen im Grafikmenü
  • Erhöhte Chat-Umgebung, Breite und Nachrichtenbereich Breite
  • Verstecken Zeitlimit von HUD, wenn es werden keine wertvollen Informationen, die angezeigt werden
  • Feste Inaktivitätszeitgeber treten lokale Client wodurch alle Spieler getrennt werden
  • Hinzugefügt Flagge Erfassungszeit. New log string: & quot; FlagCaptureTime:: & quot;
  • Generalsanierung der dmaHD Sound-System

Was ist neu in Version 4.2.010:

  • hinzugekommen g_maxWallJumps CVAR für Sprungmodus nur
  • Die Vorspannung Radio klingt und andere misc klingt zu vermeiden Client, wenn mit ihnen friert
  • Der Fehler, der ClientJumpTimerStopped Protokollereignis, die Rückkehr war eine Zeit von 0 s
  • Feste negativen feindlichen Gegen in Mini-Anzeigetafel in FFA / LMS Spieltypen
  • Not, die die UI Cursor beim Laden einer Karte mehr
  • Feste großen Sprung Karten Laden Ausfall
  • Feste ut_weaptoggle Verhalten
  • Nicht überprüft Bots Inaktivität Timer mehr
  • Added / ignore und / ignorelist Befehle
  • Feste CAH miniscoreboard
  • Feste Jump Run Timer nicht richtig angezeigt, während Zuschauen einen Spieler
  • Feste miniscoreboard nicht angezeigt Spieler DEAD / ALIVE-Status richtig
  • Disabled auth Konto Scheck-Bots zu vermeiden auth-ablehnen, wenn auth_notoriety & gt; 0
  • Sie haben noch keine g_teamAutoJoin beeinflussen bot das Team
  • Feste Zuschauer aus Follow frei nach map_restart, wenn im Anschluss an eine Client
  • schaltet
  • Feste Server-Browser 'Auth' und 'Passwort' Filter
  • hinzugekommen g_maxJumpRuns CVAR für JUMP-Modus (verfügbar, wenn g_matchMode 1)
  • Changed einige JUMP Ingame-Nachrichten
  • Neue Protokollformat für Jump-Modus Entitäten Aktionen
  • ein Fehler in Speichern und Laden-Befehl (Sichtwinkel der Spieler werden nun korrekt zurückgesetzt) ​​Fest
  • Feste blaue Armbinde zeigt auf rotem Teamplayer Mini Pfeile
  • Aktualisiert die Glock klingt
  • Feste eine Wand, dass man durch in Turnpike erschossen werden
  • Hinzugefügt clientseitige Haut zwingt
  • Hinzugefügt sechs neue Haut-Sets
  • New Player Setup-Menüs
  • Problem behoben mit Shader Stadium Richtlinie AlphaGen "
  • hinzugekommen TTimo des Quakelive-Maus Beschleunigung

Was ist neu in Version 4.1.1:

  • Karten, die für Urban Terror 4.1 einschließlich Docks aktualisiert wurden , Schwimmen, Querschläger, Uptown und mehr

Screenshots

urban-terror_1_70005.jpg
urban-terror_2_70005.jpg

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