Street Fighter II ist für den Start der Kampfspiel-Boom in den 1990er Jahren gutgeschrieben. Sein Erfolg führte zur Produktion von mehreren aktualisierten Versionen, die jeweils zusätzliche Funktionen und Zeichen gegenüber früheren Versionen, aber auch viele Haus Versionen.
Das Ziel jeder Runde ist es, Lebenskraft des Gegners führen, bevor die Zeit abgelaufen ist. Wenn beide Gegner einander Knock-out zur gleichen Zeit oder die Zeit abgelaufen ist mit beide Kämpfer mit einer gleichen Menge an Vitalität links, eine "doppelte KO" oder "zu ziehen Spiel" deklariert und weitere Runden bis zum Sudden Death gespielt werden. In der ersten Street Fighter II könnte ein Match bis zu zehn Runden dauern, wenn es keinen klaren Sieger; dies wurde in dieser Version (Champion Edition), um vier Runden reduziert.
Nach jedem dritten Spiel im Einzelspieler-Modus, wird der Spieler in einer "Bonusspiel" für zusätzliche Punkte zu beteiligen. Die Bonus-Spiele enthält (in dieser Reihenfolge) ein Auto brechende Ereignis; ein Barrel brechen Bonus-Spiel, wo die Fässer werden aus einem Förderband über den Spieler fallen gelassen; und eine Trommel-breaking Bonus-Spiel, wo Trommeln sind brennbar und übereinander gestapelt werden.
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