Quantum Star: Generations

Screenshot der Software:
Quantum Star: Generations
Softwarebeschreibung:
Version: 0.7.2c
Upload-Datum: 3 Jun 15
Entwickler: Quantum Star Team
Lizenz: Frei
Popularität: 4

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Quantum Star: Generationen-Projekt ist ein einfach zu installieren und zu verwalten Weltraum-Strategie Browser-basiertes Spiel.
Quantum Star: Generations ist eine browserbasierte Weltraum-Strategiespiel und Handel in einem zugeordneten Galaxie gegen andere Spieler gespielt. Verwendung Bergbau, Handel, Forschung und Produktion durch einfach zu bedienende Werkzeuge, QS ermöglicht sowohl breiten Mikro-Management von Ressourcen oder mehrere "aggregierten" Methoden. Spieler konkurrieren, Kampf feindliche Flotten und Planeten gelingt, die "Last Man Standing" zu werden. Keine Benutzer-Downloads erforderlich sind, und das Spiel ist kostenlos zu hosten oder zu spielen.
Quantum Star: Generations Evolved ist eine browserbasierte Weltraum-Strategiespiel. Es ist spielbar von jedem modernen Browser wie zB Mozilla Firefox oder Internet Explorer. Es ist in der Programmiersprache PHP geschrieben und verwendet entweder MySQL oder PostgreSQL als Backend-Datenbank. Es ist auch kostenlos zum Download und kann unabhängig von jedem Benutzer gehostet werden. Das Spiel wird nach den Bestimmungen des Affero General Public License veröffentlicht.
 
Quantum Star: Generations Evolved ist ein freies Open-Source-Anwendung. Als Open-Source können Sie verändern und weiterzugeben, den Quellcode unter den Bedingungen des Affero General Public License, oder nach Ihrer Wahl der GNU General Public License Version 3 (nicht Version 2).
Hier sind einige der wichtigsten Features von "Quantum Star: Generations":
ย ท Kostenlos
ย ท Es macht Spaß!
ย ท Einfache Installation
ย ท Unterstützung für alle Versionen von MySQL und PostgreSQL
ย ท Unterstützung für sowohl PHP4 und PHP5
ย ท Plattformunabhängig
ย ท Unterstützung vieler Sprachen mit UTF-8-Zeichenkodierung die Standard-
ย ท Fokus auf Sicherheit und Ressourceneffizienz
ย ท Automatisierte Verwaltungsaufgaben
ย ท Haben wir schon erwähnt es Spaß macht?
Anforderungen:
ย ท PHP 4.3.0 oder höher
ย ท MySQL 4.0 oder höher
ย ท PostgreSQL 7.4 oder höher
ย ท einen Webserver (zB Apache, IIS, etc.) unterstützen kann PHP
Neue in dieser Version:
+ Fehlerbehebungen
 - Multiple gekauft verwendeten Schiffe bekommen mit der richtigen numerischen Suffix benannt
 - Fixed neue Flotte Erstellung für neu gekaufte gebrauchte Schiffe und fremden Schiffen
 - Verschiedene andere kleinere Bugfixes
+ Kampf Änderungen
 - Battleship Umbauten nun korrekt für Frachtflugzeuge arbeiten
 - Nur die Planeten mit den feindlichen Kämpfern angegriffen werden
 - Planeten kann nicht behauptet werden, während andere Planeten haben feindliche Kämpfer
 - Planet Namen können nicht zu "verstecken" Planeten vor Angriffen missbraucht werden
 - Nur eine Nachricht gesendet wird, wenn ein Schiff attackiert einen Planeten (nicht zwei)
+ Flottenmenü Änderungen
 - Flottenübersicht ist jetzt eine sortierbare Tabelle mit Flotte Details und Befehls Links für jede Flotte
 - Fleet Management-Layout verbessert; Flotte Umbenennen und Löschen von Links für eine einfachere Verwaltung hinzugefügt
 - Erstellen Sie eine Flotte verwendet eine freie Flotte Nummer
+ Clan Verbesserungen
 - Fixed individuelle Clan Farben
 - Clan Partitur und Kämpfer tötet angezeigt
+ Interface-Verbesserungen
 - Während des Planeten Erstellung Anzahl der freien Bahnen berichtet
 - Spieler Planeten Zusammenfassung enthält Kolonist Zuweisungen und Gesamtsummen
 - Unterstützung der pro-Kategorie Löschen von Nachrichten
 - Ein Klick auf die Ressource Bilder in einem Sternsystem führt Sie in das Mining-Seite
 - Auf der Seite Mining, die Metal / Kraftstoff / Keine Mining Spaltenüberschriften stellen Sie alle Schiffe in die Ressource abbauen
 - Entfernt Meldung über das Kommando über ein neues Schiff kostet Umdrehungen (Befehl Änderungen sind immer kostenlos)
 - Unterschriften ordnungsgemäß in private Nachrichten angezeigt
 - Benutzer Option nicht Signaturen zeigen nun geehrt
 - Multiple Schiff Upgrades festen und leicht erhöhte
+ Gameplay Verbesserungen
 - Mehrere Schiffstypen geändert:
 o Mensch und Black bestimmte Schiffe sind ausgeglichener
 o Man O Warp ist festgelegt und kann erworben werden
 o Alle Schiffe (mit Ausnahme des Mega-Flex) zumindest eine minimale Anzahl von Kämpfern
 o Einige Schiff Punkten angepasst, um mehr Sinn machen
 - Orbitale vollständig deaktiviert
 - Beschädigung von Mass Drivers verringert und eine Beschädigung von Terra Maelstrom erhöht
 - Massentreiber nun enable_superweapons gesteuert
 - Terra Maelstrom Upgrade nicht mehr entfernt die Quark Displacer (aber man immer noch erforderlich ist)
 - Künstliche Wurmlöcher verbrauchen dunkle Materie jedes DM und Nicht genug dunkle Materie hat Konsequenzen
 - Schwarzmärkte und alien Werften bewegen Standorten alle paar Tage
 - Kosten aller Bomben geändert mehr vernünftig zu sein
 - Delta Bombe verändert bis 2000 Schaden anrichten
 - Wenn aktiviert, können Supernova Effektoren erworben werden wie vorgesehen
 - Kolonisten in den Häfen verkauften kostet 20% mehr, weil die Kolonisten haben, von Ihrem Heimatwelt zu reisen
 - Drehen Sie die Kosten für alle Kauf fixiert, Verkauf, Laden und Entleeren wie folgt
 o Alle Kauf / Verkauf Kosten 1 wiederum per Schiff zu einem Maximum von 5 Umdrehungen betroffen up
 o Alle Beladen / Entladen Kosten 1 Umdrehung pro Schiff bis zu einem Maximum von 10 Umdrehungen pro Flotte betroffen ist;
 Bedeutung, wenn & gt; 10 Schiffe in einem einzigen Flotten betroffen sind, sind Sie ein Discounted 10 Windungen für die Flotte berechnet
+ Bilko der Änderungen
 - Einige Schnittstelle Aufräumarbeiten und Verbesserungen
 - Kosten- und Chance, für die meisten Einzelteile generiert geändert
 - Gegenstände, die nicht zuvor erzeugt haben können, werden nun erzeugt werden
 - Schild Upgrades richtig die max Schilde der aktuellen Schiffs aktualisieren
+ Random Event Änderungen
 - Star-Systeme nicht mehr umbenannt, wenn sie von zufälligen Ereignissen betroffen
 - Metall-Bergbau-Binsen und Nebulas geändert, um eine unendlich erfrischenden garantierte Mindest Metall / Kraftstoff sowie eine erweiterte Regenerationsrate haben
 - Nebula Abbaurate erhöht bis 3x und Beschädigungen der Schiffe deutlich verringert getan
 - Fix, damit mehrere Nebula Cluster geschaffen werden, wie vorgesehen, aber noch nie in Heimatsysteme
 - Fixed bugs in Supernova-Explosionen destorying Schiffe und Planeten
 - Mehr Powerups sollte im Universum sein, aber einige powerup Typen sind weniger wahrscheinlich zu erscheinen
 - Bargeld, tech, und drehen Sie Powerups sollte nützlich sein,
+ Admin Verbesserungen
 - Mehrere neue und erweiterte Admin nur Berichte
 - Alle Admin-Schiffe können Sprung Unterraum
 - Dunkle Materie kann so konfiguriert werden, gekauft werden / werden auf Schwarzmärkten verkauft
 - Geben Sie Geld auf alle fest Spieler
 - Allow_signatures Fest
 - Nebulas nur erstellt, wenn random_events & gt; 1
 - Bergbau Rausch / Nebula advanced Regenerationsrate und garantierte Mindestwerte basierend auf uv_metal / fuel_max und rr_chance_metal / fuel_max Variablen
 - Ressourcen in einer Supernovaexplosion entstehen auf rr_change_metal / fuel_min / max Variablen basiert
 - Powerup dreht sich um und Tech-Mengen basierend auf hourly_turns und hourly_tech
 - Flag_bomb geändert; 0 = keine Bomben, 1 = alpha / gamma verkauft und in Bilko ist, 2 = 1 + delta in der Bilko
 - Bilkos Elemente werden nur erzeugt, wenn aktiviert (z Terra Maelstrom nur, wenn enable_superweapons ist)
 - Gegebenenfalls sind die Kosten und Höhe der Bilko Stücke abgeleitet von Konfigurations vars
 - Max_fleet_size Minimum abgesenkt bis 10 (von 25)
+ Server Verbesserungen
 - Mehrere Fehler beseitigt harmlos httpd

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