Modifizierte PrBoom Hafen mit nicht begrenzten Framerate, variable Spielgeschwindigkeit, neu aufnehmen, walkcam, chasecam, voll Mouselook, FOV, Hallo-Res und detaillierte Texturen und andere Funktionen ohne Verlust der Kompatibilität mit Original-Doom. Das Ziel des Projektes ist es, den ursprünglichen Port mit Funktionen, die für mich persönlich und für alle Interessierten in meine Arbeit notwendig oder nützlich sind, zu erweitern. Es ist erwähnenswert, dass alle von mir in keiner Weise eingeführten Änderungen brechen PrBoom Kompatibilität mit den ursprünglichen Doom / Doom2 Motoren, und es ist möglich zuversichtlich, dass dies nie in der Zukunft passieren wird, da die Kompatibilität ist ein ebenso wichtiges Verdienst PrBoom, wie es zu sein, für mich. Alle bekannten schnellsten durch Doom und Doom II wurde mittels PrBoom-Plus aufgezeichnet speedrun
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
Version 2.5.1.3 fügt Verbesserungen in der Geschwindigkeit, viele Bugfixes und einige neue Features, einschließlich der Unterstützung für 16-Sprite Drehungen und ein paar neue HUDs
Anforderungen .
Original Doom Daten Dateien (doom.wad, doom2.wad, tnt.wad, plutonia.wad)
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