Natalie ist ein interaktives Lesen, für die Ein-Zimmer-Spiel Wettbewerb geboren. Es hat sich in MAC programmiert wurde, 2002
Natalie ist scheinbar einfach, in der Lösung, aber sehr komplex für den Mechanismus und für seine Schreiben. Ich habe den Vorteil von Paolo Lucchesi MAC Sprache aufgenommen (danke), es zu schreiben, und - auch wenn MAC für andere Arten von Text-Adventures geboren - ich benutze es für alles, was ich brauchte, konnte
Zunächst. Alle Natalie erscheint als sehr "interaktive Vorlesung". Es gibt Rätsel, gibt es eine endgültige Lösung, aber die ludical Seite hat, um das Vergnügen zu erzählen und Beschreibung vorgelegt.
Was bleibt am Ende des Spiels ist es nicht nur eine Reihe von Rätseln gelöst, aber gelesen zu haben eine Geschichte in einer anderen Weise, die Interaktion mit den Charakteren und der Geschichte selbst, ändern den Verlauf der ihre Veranstaltungen und zwingen, so zu sagen, um die Geschichte zu Ende gegangen.
Eine interaktive Geschichte ist also eine Geschichte wollte nicht enden, denen es auf einen Leser drängt es, am Ende kommen
Was ist neu in dieser Pressemitteilung:.
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Anforderungen .
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