Eine der besten Möglichkeiten, um in ein Brettspiel zu gewinnen, ist zu fangen den Gegner, so dass er nichts anderes tun, um Ihren Sieg zu erleben. Stellen Sie Ihr strategisches Talent in Tapa, in dem Ihr Ziel ist es, Ihre Stücke in Richtung gegen den Uhrzeigersinn bewegen, bis sie alle in Ihrem Home-Board platziert, und nehmen Sie alle Ihre Stücke, bevor Ihr Gegner tut. Du und dein Gegner wird eine Reihe von schwarz oder weiß Stücke zugeordnet werden. Die Home-Board von Schwarz wird in der rechten unteren Region, während das Home-Board von Weiß wird in der rechten oberen Region. Bevor das Spiel beginnt, werden Sie und Ihr Gegner einen Würfel werfen, um die Spielreihenfolge zu bestimmen, und der Spieler, der eine höhere Zahl wird die Bewegung zunächst zu machen. Während deines Zuges, klicken Sie auf die Schaltfläche auf dem Bildschirm, um die Würfel zu rollen, und die Zahlen gerollt ist die Zahl der Schritte, die Sie, zum Beispiel, wenn 3 und 6 aufgerollt sind, können Sie ein Stück 3 Schritte vorwärts bewegen zu bewegen, und dann das gleiche Stück oder ein anderes Stück 6 Schritte nach vorn. Wenn die Zahlen der Würfel sind die gleichen, also ein Dublett, können Sie jeden Würfel zweimal und stellen 4 bewegt sich beispielsweise, wenn Sie rollte ein Doppel 5, können Sie 4 Stück nach vorne für jeweils 5 Schritten zu bewegen. Beachten Sie, dass Ihre Bewegungen innerhalb der vorgegebenen Frist zu beenden, wie durch den Timer auf dem Bildschirm angezeigt, oder Sie verlieren. Wenn eine Spalte nur ein Gegner Stück, können Sie ein Stück darüber zu bewegen, dass die Gegner Stück Pin an. Jedes Stück, das fixiert ist, kann nicht bewegt werden, bis die Fixierungsstück verlassen hat, werden. Beachten Sie, dass ein Gegner Stück, das Pinning wird Ihr Stück nicht stecken, und Sie können Ihre Stücke nicht auf eine Säule, die 2 oder mehr gegnerischen Stücke enthält bewegen. Nach dem Umzug alle Ihre Stücke zu Ihnen nach Hause Bord, können Sie beginnen Entfernen der Stücke und die Reihenfolge des Ausbaus werden die Zahlen folgen rollt von den Würfeln, zum Beispiel, wenn Sie ein Doppel 1 gerollt, können Sie zwei Stücke, die 1 zu entfernen Schritt aus dem Strafraum.
Adobe AIR: Wenn alle erforderlichen Anzahl von Schritten der übrigen Stücke kleiner als die Zahl gerollt sind, können Sie Stücke, die
Anforderungen ar bewegen Runtime 2.5
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